Transform Tools: Verplaatsen. Roteren, Schalen

uit de cursus Snel op weg met Blender (in ontwikkeling)

Leuk dat je onze site bezoekt,

Ben jij leergierig?. Jij abonnee en dan ik geef jou 5% korting op de eerste maand! Wat vind je daar van? gebruik als kortingscode: DIEHARD

Geef een reactie of stel een vraag

Geef een reactie

Registreer als je wilt reageren.

Deze website gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie-gegevens worden verwerkt.

Snel op weg met Blender (in ontwikkeling)

perm_identity Anco Dijkman | video_library 10 video's | query_builder 00:12:19

Blender is een professioneel 3D programma

Blender is een gratis open-source programma in 3D producties voor het maken van animatiefilms, games, virtual reality, 3D modellen, visuele effecten en video. Blender omvat een groot scala aan gereedschappen waarmee je kunt modelleren, textureren, simuleren, animeren, renderen, video kunt maken en bewerken et cetera. Blender kan heel veel bestandstypen importeren en exporteren. Dat maakt Blender tot een veelzijdig en krachtig 3D instrument.  Vergelijkbare commerciële software zijn bijvoorbeeld Maya, Cinema 4D en 3ds Max.

Doelgroep van deze cursus

3D modellen en ontwerpen worden voor veel doelstellingen gebruikt. Denk aan 3D gamecharacters, -animaties, -video of -presentaties. Blender is vooral populair omdat het gratis is en maar ook omdat het programma hoogwaardige en professionele 3D mogelijkheden biedt. Vanwege de vele mogelijkheden en toepassingen kost het tijd om dit programma onder de knie te krijgen maar daar hopen we je met deze cursus juist snel mee op weg te helpen.

Wat ga je leren

Je maakt kennis met de werkwijze van Blender, de interface en de workflow. Je start met het modelleren een 3D dorpje die onder andere bestaat uit huizen, een taverne, kerk, een waterput en een mensfiguur. Aan de hand van deze modellen komen allerlei technieken in modelleren en textureren aan bod. Je bent dus al vanaf het begin bezig met creëren en aldoende leer je het programma.

Vereiste voorkennis en vaardigheden

In deze basiscursus leer je de beginselen van Blender. Je hebt geen specifieke voorkennis nodig al is het handig als je ook al kennis en ervaring hebt met het tekenen met vectoren in Adobe Illustrator of Inkscape en/of het manipuleren en tekenen van pixels, als in Adobe Photoshop of Gimp. Voor een ieder die zich wil bekwamen in het maken van 3D producties is Blender een prachtig programma.

 

Modelleren is feitelijk niets anders dan het verplaatsen, roteren en schalen van objecten of componenten.

Move, Rotate en Scale gereedschappen noemen we de Transform Tools.

Laten we eens gaan kijken hoe dat in zijn werk gaat.

De kubus is geselecteerd.

Is de kubus niet geselecteerd, klik dan met je linker muisknop op de kubus in de Viewport.

Of in de Outliner.

Laten we de kubus gaan verplaatsen.

Dat kan natuurlijk met het optie venster dat we hier rechts van de Viewport hebben.

Daar kunnen we de value's veranderen.

Maar het kan directer...

Links in de Viewport vinden we de Toolbar met daarin de Transform Tools.

Maar allereerst moeten we ons ervan vergewissen of we werken in Object Mode of in Edit Mode.

Voor deze oefening moeten we werken in Object Mode.

Ziet je Toolbar er zo uit, dan zijn we duidelijk in de Edit Mode.

Dus, de Toolbar zal er uit moeten zien als dit: Object Mode!

En deze functie moeten we hebben. Object mode.

Om te wisselen van Object Mode naar Edit Mode gebruik je de Tab toets of klik je in het Viewport menu op Object Mode.

Als we de kubus willen verplaatsen gebruiken we de Move Tool.

Kies de Move Tool uit de Toolbar door te klikken op het icoon met de pijlen die in alle windrichtingen wijzen.

Nu worden op de kubus een rode, een groene en een blauwe pijl zichtbaar.

Sleep ik aan de rode pijl, gaat de kubus van links naar rechts.

Sleep ik aan de groene pijl gaat de kubus van voor naar achteren en weer terug.

Sleep ik aan de blauwe pijl, gaat de kubus van boven naar beneden. Omhoog en omlaag.

Belangrijk om te onthouden: Rood, groen en blauw noemen we de assen.

Waarlangs objecten en componenten worden verplaatst, geroteerd en geschaald.

Rood is de zijwaartse beweging.

Groen is de voorwaartse beweging en blauw is de verticale beweging.

Plaats ik de cursor op de kleine witte cirkel, zijn alle richtingen vrij, en kan ik de kubus vrij bewegen op alle assen.

Doormiddel van een Short cut kun je eveneens een Move Tool aanroepen.

Druk op de “G” Grab van beetpakken, en de kubus beweegt nu vrij in de D wereld.

Tenzij je een richting aangeeft door op de “X” de “Y” of de “Z” te drukken.

Nu laten we de kubus Roteren.

Ik selecteer de Rotatie Tool door te klikken op het icoon met de draaiende pijlen.

Draai ik nu aan het rode wiel, roteert de kubus op de rode as.

En draai ik aan het groene wiel roteert de kubus op de Y as.

Draai ik aan het groene wiel roteert de Kubus op de Y as. De Y axis. En draai ik aan het blauwe wiel roteer de kubus op de Z as.

En plaats ik de cursor binnen de witte cirkel maar niet op een specifieke as, draait de kubus op alle assen.

Druk je op de “R” (Rotate) werkt het hetzelfde als bij de “G” toets.

De Scale Tool werkt idem.

Voor Scale is de Keyboard shortcut “S”, waarna je zelf kunt bepalen langs welke axis geschaald moet worden.

In Industry Compatible Mode zijn de shortcuts voor respectievelijk verplaatsen, roteren en schalen: W (Move), E (Rotate) en R (Scale).

En als hekkensluiter hebben we nog een Transform Tool die alles tegelijk doet: Move, Rotate en Scale!

Dit gereedschap vind je onder de Scale Tool in de Toolbar en het heet… Transform. Shortcut “T”. In zowel Blender Mode als in Industrial Mode.

De kubus is willekeurig geschaald en geroteerd, maar toch staan de pijlen van de Move Tool nog keurig in het gelid.

Dus hoe je object ook gedraaid is: je kunt het alleen verplaatsen in de D wereld van links naar rechts, van boven naar beneden enzovoort.

Stel nu dat deze kubus een auto zou zijn… Dan wordt het wel lastig.

Hoe dit op te lossen?

e kunt de Move, Rotate en Scale Tools gebruiken in verschillende modi.

Standaard staat voor deze Tools “Global” ingesteld.

Verander je deze modus in “Local”, Lokaal, verplaatst, roteert of schaalt het object daadwerkelijk in de richting waarheen het wijst.

In de volgende video gaan we objecten plaatsen in onze scene.