Introductie Objecten toevoegen, de 3D Cursor

uit de cursus Snel op weg met Blender (in ontwikkeling)

Leuk dat je onze site bezoekt,

Ben jij leergierig?. Jij abonnee en dan ik geef jou 5% korting op de eerste maand! Wat vind je daar van? gebruik als kortingscode: DIEHARD

Volgende video: Blender Primitieven.

Geef een reactie of stel een vraag

Geef een reactie

Registreer als je wilt reageren.

Deze website gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie-gegevens worden verwerkt.

Snel op weg met Blender (in ontwikkeling)

perm_identity Anco Dijkman | video_library 16 video's | query_builder 00:59:43

Blender is een professioneel 3D programma

Blender is een gratis open-source programma in 3D producties voor het maken van animatiefilms, games, virtual reality, 3D modellen, visuele effecten en video. Blender omvat een groot scala aan gereedschappen waarmee je kunt modelleren, textureren, simuleren, animeren, renderen, video kunt maken en bewerken et cetera. Blender kan heel veel bestandstypen importeren en exporteren. Dat maakt Blender tot een veelzijdig en krachtig 3D instrument.  Vergelijkbare commerciële software zijn bijvoorbeeld Maya, Cinema 4D en 3ds Max.

Doelgroep van deze cursus

3D modellen en ontwerpen worden voor veel doelstellingen gebruikt. Denk aan 3D gamecharacters, -animaties, -video of -presentaties. Blender is vooral populair omdat het gratis is en maar ook omdat het programma hoogwaardige en professionele 3D mogelijkheden biedt. Vanwege de vele mogelijkheden en toepassingen kost het tijd om dit programma onder de knie te krijgen maar daar hopen we je met deze cursus juist snel mee op weg te helpen.

Wat ga je leren

Je maakt kennis met de werkwijze van Blender, de interface en de workflow. Je start met het modelleren een 3D dorpje die onder andere bestaat uit huizen, een taverne, kerk, een waterput en een mensfiguur. Aan de hand van deze modellen komen allerlei technieken in modelleren en textureren aan bod. Je bent dus al vanaf het begin bezig met creëren en aldoende leer je het programma.

Vereiste voorkennis en vaardigheden

In deze basiscursus leer je de beginselen van Blender. Je hebt geen specifieke voorkennis nodig al is het handig als je ook al kennis en ervaring hebt met het tekenen met vectoren in Adobe Illustrator of Inkscape en/of het manipuleren en tekenen van pixels, als in Adobe Photoshop of Gimp. Voor een ieder die zich wil bekwamen in het maken van 3D producties is Blender een prachtig programma.

 

In deze video ga ik laten zien hoe je nieuwe objecten plaatst in de Viewport.

De Kubus ga ik nu weggooien door op de “Delete” toets van het toetsenbord te drukken. Deleten.

Wat overblijft is de lamp en de camera.

En… die rare zwemband in het midden. Die zwemband is, zoals dat heet in Blender, de D Cursor. Maar, daar kom ik straks op terug.

Hoe plaats ik een nieuw object?

Allereerst moet Blender in Object Mode staan. Dit is belangrijk.

Staat Blender NIET in object Mode, wordt het nieuwe Object deel van de Mesh die op dat moment actief is.

Dus… Verzeker jezelf ervan dat Blender In Object Mode staat!

Linksboven in de Viewport vinden we een klein menu:

View, Select, Add… Toevoegen.

Klik ik op Add krijg ik een flinke rij met sub menu’s.

Ik wil een Mesh plaatsen. Mesh > Cylinder.

En ik krijg een Cylinder op de plaats van de D Cursor. In het absolute midden van de D wereld in Blender.

En dat is meteen de functie van de D Cursor.

Daar waar de D Cursor zich bevindt, daar wordt je nieuwe Object geplaatst.

Door het verplaatsen van de D Cursor kun je heel eenvoudig op een door jou gewenste plek een nieuw object plaatsen.

Wanneer ik de D Cursor wil verplaatsen klik ik in de Toolbar links van de Viewport op het zwembandje.

Het icoon van de D Cursor.

Door te slepen in de Viewport, verplaatst de D Cursor.

En voeg ik een nieuwe Mesh toe, Ico Sphere… ploep! verschijnt deze op de plaats van de D cursor.

En wil ik de D Cursor weer terug zetten naar de World Origin, het absolute centrum van ons D universum...

...druk ik de Shift en de “C” toets in.

Als de D Cursor eenmaal weer terug is geplaatst in het centrum, maar je Object nog niet, kun je de Keyboard shortcut “Alt G” gebruiken.

En daarmee staat het zojuist geplaatste Object weer in het centrum.

Werk je in Industry Compatible Mode, zet je in het venster Object Properties de coördinaten terug op .

Ga voor jezelf oefenen met het plaatsen van verschillende objecten. Al dan niet door het verplaatsen van de D Cursor.

In de volgende video ga ik uitleg geven over Primitieven.