Introductie Modelleren in Blender

uit de cursus Snel op weg met Blender (in ontwikkeling)

Leuk dat je onze site bezoekt,

Ben jij leergierig?. Jij abonnee en dan ik geef jou 5% korting op de eerste maand! Wat vind je daar van? gebruik als kortingscode: DIEHARD

Geef een reactie of stel een vraag

Geef een reactie

Registreer als je wilt reageren.

Deze website gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie-gegevens worden verwerkt.

Snel op weg met Blender (in ontwikkeling)

perm_identity Anco Dijkman | video_library 16 video's | query_builder 00:59:43

Blender is een professioneel 3D programma

Blender is een gratis open-source programma in 3D producties voor het maken van animatiefilms, games, virtual reality, 3D modellen, visuele effecten en video. Blender omvat een groot scala aan gereedschappen waarmee je kunt modelleren, textureren, simuleren, animeren, renderen, video kunt maken en bewerken et cetera. Blender kan heel veel bestandstypen importeren en exporteren. Dat maakt Blender tot een veelzijdig en krachtig 3D instrument.  Vergelijkbare commerciële software zijn bijvoorbeeld Maya, Cinema 4D en 3ds Max.

Doelgroep van deze cursus

3D modellen en ontwerpen worden voor veel doelstellingen gebruikt. Denk aan 3D gamecharacters, -animaties, -video of -presentaties. Blender is vooral populair omdat het gratis is en maar ook omdat het programma hoogwaardige en professionele 3D mogelijkheden biedt. Vanwege de vele mogelijkheden en toepassingen kost het tijd om dit programma onder de knie te krijgen maar daar hopen we je met deze cursus juist snel mee op weg te helpen.

Wat ga je leren

Je maakt kennis met de werkwijze van Blender, de interface en de workflow. Je start met het modelleren een 3D dorpje die onder andere bestaat uit huizen, een taverne, kerk, een waterput en een mensfiguur. Aan de hand van deze modellen komen allerlei technieken in modelleren en textureren aan bod. Je bent dus al vanaf het begin bezig met creëren en aldoende leer je het programma.

Vereiste voorkennis en vaardigheden

In deze basiscursus leer je de beginselen van Blender. Je hebt geen specifieke voorkennis nodig al is het handig als je ook al kennis en ervaring hebt met het tekenen met vectoren in Adobe Illustrator of Inkscape en/of het manipuleren en tekenen van pixels, als in Adobe Photoshop of Gimp. Voor een ieder die zich wil bekwamen in het maken van 3D producties is Blender een prachtig programma.

 

Wanneer je gaat bouwen, modelleren in Blender, heb je drie dingen nodig:

Een lamp, een camera en een Mesh.

De lamp en de camera zijn noodzakelijk om beeld te kunnen generen als je gaat renderen.

De mesh is nodig om vorm en volume te definiëren.

Standaard krijg je bij het opstarten van Blender een scene met daarin een lamp, een camera en een kubus.

Met andere woorden: je kunt direct aan de slag.

Modelleren is feitelijk niets anders dan het verplaatsen, roteren en schalen van objecten of componenten.

Primitieve vormen rangschikken, zoals ik heb gedaan bij het bouwen van dit treintje.

Modelleren doe je ook door vormen te groeperen en te kopiëren, zoals ik heb gedaan bij deze pilaren met bogen.

En uiteraard geometrie toevoegen zoals ik heb gedaan bij het creëren van dit mythische wezen.

Ik ben begonnen met een eenvoudige kubus en door geometrie toe te voegen en het verplaatsen van componenten is het deze Minotaurus geworden.

Het komende hoofdstuk zal dan ook gewijd zijn aan de elementaire beginselen van polygon modelleren.

In de volgende video gaan we beginnen met de Transform Tools.