Edit Mode. Componenten.

uit de cursus Snel op weg met Blender (in ontwikkeling)

Leuk dat je onze site bezoekt,

Ben jij leergierig?. Jij abonnee en dan ik geef jou 5% korting op de eerste maand! Wat vind je daar van? gebruik als kortingscode: DIEHARD

Geef een reactie of stel een vraag

Geef een reactie

Registreer als je wilt reageren.

Deze website gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie-gegevens worden verwerkt.

Snel op weg met Blender (in ontwikkeling)

perm_identity Anco Dijkman | video_library 10 video's | query_builder 00:12:19

Blender is een professioneel 3D programma

Blender is een gratis open-source programma in 3D producties voor het maken van animatiefilms, games, virtual reality, 3D modellen, visuele effecten en video. Blender omvat een groot scala aan gereedschappen waarmee je kunt modelleren, textureren, simuleren, animeren, renderen, video kunt maken en bewerken et cetera. Blender kan heel veel bestandstypen importeren en exporteren. Dat maakt Blender tot een veelzijdig en krachtig 3D instrument.  Vergelijkbare commerciële software zijn bijvoorbeeld Maya, Cinema 4D en 3ds Max.

Doelgroep van deze cursus

3D modellen en ontwerpen worden voor veel doelstellingen gebruikt. Denk aan 3D gamecharacters, -animaties, -video of -presentaties. Blender is vooral populair omdat het gratis is en maar ook omdat het programma hoogwaardige en professionele 3D mogelijkheden biedt. Vanwege de vele mogelijkheden en toepassingen kost het tijd om dit programma onder de knie te krijgen maar daar hopen we je met deze cursus juist snel mee op weg te helpen.

Wat ga je leren

Je maakt kennis met de werkwijze van Blender, de interface en de workflow. Je start met het modelleren een 3D dorpje die onder andere bestaat uit huizen, een taverne, kerk, een waterput en een mensfiguur. Aan de hand van deze modellen komen allerlei technieken in modelleren en textureren aan bod. Je bent dus al vanaf het begin bezig met creëren en aldoende leer je het programma.

Vereiste voorkennis en vaardigheden

In deze basiscursus leer je de beginselen van Blender. Je hebt geen specifieke voorkennis nodig al is het handig als je ook al kennis en ervaring hebt met het tekenen met vectoren in Adobe Illustrator of Inkscape en/of het manipuleren en tekenen van pixels, als in Adobe Photoshop of Gimp. Voor een ieder die zich wil bekwamen in het maken van 3D producties is Blender een prachtig programma.

 

Door op de Tab toets te drukken veranderd de Object Mode in Edit Mode.

Eenmaal in de Edit Mode heb ik toegang tot de verschillende elementen die tezamen deze kubus vormen.

Vertices, Edges en Faces.

Dat noemen we componenten.

Laten we beginnen bij de Vertices, oftewel: de Punten.

Een enkele punt noemen we een Vertex. Meerdere punten noemen we Vertices.

Punten - Vertices dus - zijn de basis van alle vorm, elke vorm.

Zonder Vertices geen vorm!

De verbinding tussen twee Vertices noem je een Edge.

Pas bij drie punten kun je een vlak maken. Een Face.

En in het geval van de kubus bestaat een Face uit vier punten.

In Edit Mode kun je bovendien in de menubalk van de Viewport kiezen uit Vertex Select, Edge Select of Face Select.

Maar daar kun je ook het toetsenbord voor gebruiken.

= Vertex Select, = Edge Select en = Face Select.

Ik druk op de van mijn toetsenbord en ben nu in Vertex Select Mode.

Ik kan nu een enkele Vertex selecteren en verplaatsen.

Hiermee verander ik de vorm van de Mesh.

Ik verleng of verkort de aangrenzende Edges.

En ik verander dramatisch de vorm van de verbonden Faces.

Ik kan deze geselecteerde Vertex verwijderen door op de de Delete toets te drukken.

Dan krijg ik eerst een keuzemenu waarin mij wordt gevraagd wat ik wil verwijderen.

Ja! Vertices graag.

De Vertex is verwijderd maar ook de Edges die aan deze Vertex verbonden waren.

En zo ook de Faces die mede werden gevormd deze ene Vertex.

Verwijder ik nu ook de tegenoverliggende Vertex blijven alleen nog deze zes Edges over.

Dit alles even ongedaan maken door op Control Z te drukken.

Door op de van het toetsenbord te drukken ben ik nu in de Edge Select Mode.

Door de geselecteerde Edge te verplaatsen neem ik de Vertices die samen deze Edge vormen mee en verander de aangrenzende Faces.

Je kunt de geselecteerde Edge ook schalen en roteren, met gevolgen voor de Faces die verbonden zijn met deze Edge.

Verwijder ik de geselecteerde Edge verdwijnen slechts de twee direct aangrenzende Faces.

Een andere manier om de geselecteerde Edge te verwijderen is door middel van de Dissolve functie.

Selecteer een Edge, klik met de rechter muisknop in de Viewport, en kies uit dit menu Dissolve Edges.

Nu is niet alleen de Edge verwijderd, maar ook de twee punten waartussen de Edge werd gevormd.

De faces hebben beiden nu een Vertex minder en veranderen in driehoeken.

En het rest-vlak wat over is gebleven na het verwijderen van de Edge is nu een nieuwe Polygon geworden.

De kubus weer even compleet maken… Control Z.

Door op de te drukken komen we terecht in Face Select Mode.

Ik selecteer een Face en kan deze verplaatsen, roteren, schalen…

En uiteraard... verwijderen.

In tegenstelling tot de andere twee componenten gaan nu niet ook Vertices en Edges weg, maar alleen de vulling tussen deze componenten.

In de volgende video gaan we een stap verder in het manipuleren van de Mesh door geometrie toe te voegen.