Zichtbaar licht (Visible Light)

uit de cursus Cinema 4D-Lite in After Effects

Leuk dat je onze site bezoekt,

Ben jij leergierig?. Jij abonnee en dan ik geef jou 5% korting op de eerste maand! Wat vind je daar van? gebruik als kortingscode: DIEHARD

Geef een reactie of stel een vraag

Geef een antwoord

Registreer als je wilt reageren.

Deze website gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie-gegevens worden verwerkt.

Cinema 4D-Lite in After Effects

perm_identity Anco Dijkman | video_library 66 video's | query_builder 04:42:52

Starten met 3D met Cinema 4D Lite

Klaar om vanuit After Effects gebruik te maken van de spectaculaire nieuwe 4D workflow van Cinema 4D Lite? Cinema 4D-Lite is een basisversie van Cinema 4D van Maxon en biedt de meest belangrijke functionaliteiten om met 3D aan de slag te gaan. Of je nu texturen verandert, objecten verplaatst, animaties aanpast of de belichting wijzigt… Alle veranderingen in Cinema 4D worden – eens opgeslagen – automatisch aangepast in After Effects. Je hoeft dus niet meer te exporteren, renderen en opnieuw te importeren.

Doelgroep

Ervaren After Effects gebruikers die de overstap willen maken naar 3D via Cinema 4D-Lite.

Wat ga je leren

Omdat starten met 3D altijd een grote stap is hebben wij deze cursus ontwikkeld. Je leert in deze cursus de basistechnieken zoals modelleren, animeren, belichten gefocust op motion graphics.

Je leert hoe je de 3D opties, gereedschappen en mogelijkheden van Cinema 4D-Lite kunt toepassen in een After Effects productie. We focussen ons het op integreren van 3D toepassingen in motion infographics. Maar 3D toepassingen zie je in allerlei producties terug die je kunt maken in Adobe After Effects. Denk aan reclame- en promotievideo’s.

Vereiste voorkennis en vaardigheden

Je hebt al wel goede kennis nodig van Adobe After Effects want we gaan direct met een After Effects-project aan de slag in 3D.

We hebben een fysiek licht geplaatst in deze scene.

Door de optie Visible light op “Visible” te zetten, wordt de verspreiding van het licht ook daadwerkelijk zichtbaar gemaakt.

Visible Light verlicht alles, gaat als het ware door de volumes heen.

In die zin is dat niet echt realistisch.

Een meer realistische benadering hoe licht zich gedraagt in de echte wereld is door de optie “Volumetric Light” te kiezen.

Nu leent dit tafereel zich daar niet echt heel goed voor.

Laat ik al deze elementen, behalve de lamp, even onzichtbaar maken.

In dit bestand heb ik ook een logo geplaatst. Die maak ik nu even zichtbaar.

De lamp plaats ik een beetje achter het Logo.

Ik verplaats de Editor Camera zodanig dat we een beetje frontaal tegen het Logo aankijken.

Het licht wordt wat minder rood.

Renderen…

De volumes van het Logo houden het licht tegen.

Daardoor krijgen we nu van die prachtige schaduwbalken in beeld.

Je kunt de Outer Distance, het bereik van het licht, verhogen door aan een oranje marker te slepen.

Je kunt de Outer Distance ook numeriek invoeren door onder de Tab Visibility in het veld achter Outer Distance een waarde in te voeren.

Laat ik daar van maken.

We kunnen het ook omdraaien. In plaats van licht tegenhouden, gaan de volumes juist licht uitstralen.

Terug naar de Tab General. Nu kies ik Inverse Volumetric. Omdraaien!

Het effect is alsof het Logo nu zelf light uitstraalt.

Outer Distance mag nu wel flink omlaag. Eens kijken, ...

Dat werkt veel beter.

We kunnen nog meer drama opwekken door een Noise toe te voegen aan de atmosfeer.

Visible Light zet ik terug op Volumetric. Outer Distance wordt .

Kijk eens. Alsof er een rook machine wordt gestart.