Zelf splines tekenen in C4D Lite

uit de cursus Cinema 4D-Lite in After Effects

Hallo vreemdeling,

wat leuk dat je onze site bezoekt. Bekijk gerust een paar video's en als het je bevalt kun je altijd abonnee worden.

Automatisch afspelen

Geef een reactie of stel een vraag

Geef een reactie

Registreer als je wilt reageren.

Deze website gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie-gegevens worden verwerkt.

Cinema 4D-Lite in After Effects

perm_identity Anco Dijkman | video_library 66 video's | query_builder 04:42:52

Klaar om vanuit After Effects gebruik te maken van de spectaculaire nieuwe 4D workflow van Cinema 4D Lite? Cinema 4D-Lite is een basisversie van Cinema 4D van Maxon en biedt de meest belangrijke functionaliteiten om met 3D aan de slag te gaan. Of je nu texturen verandert, objecten verplaatst, animaties aanpast of de belichting wijzigt… Alle veranderingen in Cinema 4D worden – eens opgeslagen – automatisch aangepast in After Effects. Je hoeft dus niet meer te exporteren, renderen en opnieuw te importeren.

Starten met 3D

Omdat starten met 3D altijd een grote stap is hebben wij deze cursus ontwikkeld. Je leert in deze cursus de basistechnieken zoals modelleren, animeren, belichten gefocust op motion graphics. Je hebt al wel goede kennis nodig van Adobe After Effects want we gaan direct met een After Effects-project aan de slag in 3D.

Doel

Je leert hoe je de 3D opties, gereedschappen en mogelijkheden van Cinema 4D-Lite kunt toepassen in een After Effects productie. We focussen ons het op integreren van 3D toepassingen in motion infographics. Maar 3D toepassingen zie je in allerlei producties terug die je kunt maken in Adobe After Effects. Denk aan reclame- en promotievideo’s.

Doelgroep

Ervaren After Effects gebruikers die de overstap willen maken naar 3D via Cinema 4D-Lite.

Uiteraard kun je ook zelf Splines tekenen in CinemaD Lite.

Dit doe ik allemaal even weg.

En dat is wat we gaan doen in deze video.

Ik ga naar mijn Spline Menu en ik kies de Pen Tool.

Pen Type staat standaard op Beziér. Die zet ik op Linear.

Een belangrijke regel voor het zelf tekenen van Splines is dat je dat doet in een Orthographic View.

Teken ik in de Perspective View een Spline, gaan de punten overal naar toe, en dat is niet werkbaar.

Ik teken bij voorkeur een Spline in de Front View. Front View, F.

Wat ik ga doen is de helft tekenen van een wijnglas.

In de View Port zien we een mooie groene verticale lijn en een mooie rode horizontale lijn.

De groene lijn staat voor het midden van de D wereld.

En de rode lijn ligt op de Nul lijn, zeg maar de grond.

Heb je geen rode en groene lijnen in beeld staan die waarschijnlijk uitgeschakeld in het View Port Filter.

In het menu van de View Port ga je naar Filter > World Axis.

World Axis moet zijn aangevinkt.

Geen lijnen, wel lijnen.

De groene lijn wordt dus de middenlijn van mijn wijnglas.

En de voet van het wijnglas staat op de rode lijn.

Ik begin bij de voet door in het midden, daar waar de rode en de groene lijnen samenkomen, één punt te plaatsen.

De voet wordt ongeveer zo breed, voor de helft althans, en dat is mijn tweede punt.

Het derde punt wordt de dikte van de voet.

En zo werk ik door naar de steel.

Hier ga ik om hoog naar de basis van de kelk.

Dit wordt de onderkant van de kelk.

Naar de buik.

Richting de rand.

De dikte van de rand.

En door naar de binnenzijde van het glas.

Mijn laatste punt komt ongeveer weer uit op de groene lijn.

Als je klaar bent met het tekenen van je Spline druk je op de Escape toets van het toetsenbord.

We hebben de nodige punten geplaatst.

Nu moeten we zorgen dat het ook daadwerkelijk een wijnglas wordt door deze vorm te optimaliseren.

Het beginpunt en het eindpunt moeten beiden precies op de groene lijn liggen.

Ik kies mijn verplaatsingsgereedschap door op de “E” van het toetsenbord te drukken.

Ik bevindt mij in de Component Mode: Points.

Ik selecteer het eerste punt en met de Shift toets ingedrukt selecteer ik ook het laatste punt.

Helemaal onder de Viewport vinden we de Coördinates Manager.

Voor deze twee punten wordt de X value voor zowel Position als Size . Enter.

Het wijnglas moet op de grond staan, dus ik selecteer de beide punten die de basis vormen.

Voor deze twee punten wordt de Y value voor zowel Position als Size . Enter.

Zo, dat is dat.

Nu oogt het toekomstige wijnglas een beetje hoekig.

Scherpe kanten waar je gladde rondingen verwacht, vooral in de buik van het glas.

Ik selecteer de twee punten die de buik moeten gaan vormen aan de buitenkant.

Ik klik met de rechter muisknop in de View Port, en daarmee open ik het Spline Menu.

Voor de twee geselecteerde punten kies ik Soft Interpolation.

En daarmee zijn deze twee punten Beziér punten geworden, inclusief Tangenten.

Nu heb ik sturing over de mate van ronding door aan de uiteinden van de Tangenten te slepen.

Ik kan net zolang doorgaan tot ik de ronding heb gecreëerd die past bij een wijnglas.

Het zelfde doe ik bij de punten voor de binnenzijde.

De drinkrand van het wijnglas oogt nogal scherp.

Ik selecteer beide punten die de rand vormen.

Rechter muisknop in de View Port.

Nu kies ik Chamfer.

Ik klik en sleep in de View Port, en langzaam aan worden de buiten- en binnenrand rond.

Ik ben zo tevreden. Ik noem mijn Spline “Wijnglas Profiel”.

Een Spline kun je niet renderen.

Ga ik naar After Effects CC, is de Spline onzichtbaar.

Behalve dan in de Render Software setting.

In de volgende video gaan we deze Spline ook daadwerkelijk toepassen om er een D wijnglas van maken.