XPresso: Set Driver, Set Driven

uit de cursus Cinema 4D-Lite in After Effects

Hallo vreemdeling,

wat leuk dat je onze site bezoekt. Bekijk gerust een paar video's en als het je bevalt kun je altijd abonnee worden.

Automatisch afspelen

Geef een reactie of stel een vraag

Geef een reactie

Registreer als je wilt reageren.

Deze website gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie-gegevens worden verwerkt.

Cinema 4D-Lite in After Effects

perm_identity Anco Dijkman | video_library 66 video's | query_builder 04:42:52

Klaar om vanuit After Effects gebruik te maken van de spectaculaire nieuwe 4D workflow van Cinema 4D Lite? Cinema 4D-Lite is een basisversie van Cinema 4D van Maxon en biedt de meest belangrijke functionaliteiten om met 3D aan de slag te gaan. Of je nu texturen verandert, objecten verplaatst, animaties aanpast of de belichting wijzigt… Alle veranderingen in Cinema 4D worden – eens opgeslagen – automatisch aangepast in After Effects. Je hoeft dus niet meer te exporteren, renderen en opnieuw te importeren.

Starten met 3D

Omdat starten met 3D altijd een grote stap is hebben wij deze cursus ontwikkeld. Je leert in deze cursus de basistechnieken zoals modelleren, animeren, belichten gefocust op motion graphics. Je hebt al wel goede kennis nodig van Adobe After Effects want we gaan direct met een After Effects-project aan de slag in 3D.

Doel

Je leert hoe je de 3D opties, gereedschappen en mogelijkheden van Cinema 4D-Lite kunt toepassen in een After Effects productie. We focussen ons het op integreren van 3D toepassingen in motion infographics. Maar 3D toepassingen zie je in allerlei producties terug die je kunt maken in Adobe After Effects. Denk aan reclame- en promotievideo’s.

Doelgroep

Ervaren After Effects gebruikers die de overstap willen maken naar 3D via Cinema 4D-Lite.

Je kunt je eigen parameters bouwen voor een object.

Dat doe je met UserData.

Wat we gaan doen is een staaf diagram maken die we zelf kunnen instellen, afhankelijk van de waarde die de diagram moet weergeven.

En, we gaan een eigen parameter bouwen in de Attributes Manager.

Laten we deze setup even opnieuw gaan bouwen.

Ik gooi het Null Object “Operator” weg.

Ik creëer een Null Object en noem deze "Operator".

Aan deze Null gaan we de UserData en de Xpresso hangen.

In de Menu balk van de Attributes Manager vinden we User Data.

Ik kies “Manage User Data”.

Door op Add Data te klikken kan ik alvast de eerste parameter aanmaken.

Dat wordt de parameter voor het gele staafdiagram. Name wordt geel.

Interface wordt Float Slider.

Ik klik wederom op Add Data, en noem deze Blauw. Float Slider.

En nog een User Data. Oranje, Float Slider.

Vervolgens klik ik op Add Group.

Ik noem deze groep "Staafdiagrammen".

De User Data’s Geel, Blauw en Oranje plaats ik in deze groep.

De groep Staafdiagrammen staat nu nog in de groep User Data.

Ik sleep de groep Staafdiagrammen hieruit en ik zeg OK.

En kijk, we hebben een eigen parameter gemaakt voor de Null “Operator”, met daarin drie schuifregelaars.

Nu deze nog werkende maken.

De Null “Operator” krijgt een Xpresso Tag.

En daarmee opent automatisch de Xpresso Editor.

Ik sleep de Null “Operator” hier in en nu staat de Null “Operator” als Node in de Editor.

Aan de bovenkant van de Node zien we links de Input Port, het blauwe vierkant.

Het rode vierkant is de Output Port.

Helemaal onderaan staat “Staafdiagrammen”.

Ik kies eerst Geel.

Dan Blauw, en als laatste Oranje.

Ik open de Folder Diagrammen in de Object Manager en sleep de Extrude Geel in de Xpresso Editor.

De Extrude Node krijgt als Input Port Object Properties > Movement > Movement Y.

Een Range Mapper moet zorg dragen voor het omzetten van een percentage naar een Extrude.

Door met de rechter muisknop op het Grid in de Xpresso Editor te klikken kan ik een nieuwe Node aanmaken. Range Mapper.

In de Attributes Manager van de Range Mapper zet ik input Range op Percent.

Want onze schuifregelaars gaan van tot %.

Output Range zet ik op Zero to Hundred. Van niets naar compleet.

Ik verbind de Output Port “Geel” van de Node Operator met de Input Port van de Range Mapper.

De Output Port van de Range Mapper verbind ik met Input Geel.

Testen. Het werkt.

Nu moet het cijfer nog mee omhoog gaan, als de gele staaf omhoog gaat.

Ik plaats de Null “Cijfer Geel” in de Xpresso Editor, onder de Node Geel.

Als Input Node geef ik deze Null: Coördinates > Position > Position Y.

Ik maak gebruik van dezelfde Range Mapper.

Klimt de staafdiagram, gaat het cijfer mee omhoog.

Als laatste moet het getal het percentage uitdrukken hoeveel de staaf omhoog is geklommen.

Ik plaats de Text Spline "TextGeel" ook in de Xpresso Editor, onder de Null Cijfer Geel.

De Text Node krijgt als Input Port: Object Properties > Text.

En ook deze node verbind ik aan de Range Mapper.

Het werkt.

En herhaal je deze handelingen voor de volgende twee staven, zijn we weer terug bij het begin.