Xpresso – Duur animatie

uit de cursus Starten met Cinema 4D

Leuk dat je onze site bezoekt,

Ben jij leergierig?. Jij abonnee en dan ik geef jou 5% korting op de eerste maand! Wat vind je daar van? gebruik als kortingscode: DIEHARD

Geef een reactie of stel een vraag

Geef een reactie

Registreer als je wilt reageren.

Deze website gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie-gegevens worden verwerkt.

Starten met Cinema 4D

perm_identity Anco Dijkman | video_library 68 video's | query_builder 5:50:57

Professioneel aan de slag met Cinema4D

Cinema4D is een 3D modelleer en -animeerprogramma. Sinds kort is C4D ook als PlugIn in Adobe After Effects aanwezig.Hierdoor is de samenwerking tussen animatie, videobewerking en 3D dusdanig laagdrempelig geworden dat je snel in staat bent om met 3D objecten heel creatieve producties te maken.

Cinema4D heeft een indrukwekkende interface. Wij loodsen je door de belangrijkste vensters en opties zodat je niet direct verdwaalt in de eindeloze mogelijke opties en instellingen.

Doelgroep van deze cursus

Voor iedereen die wil leren modelleren in 3D. Ben je enkel in bezit van Cinema 4D Lite dan is deze cursus ook geschikt voor jou.

Wat ga je leren

In deze cursus leer je de beginselen van het animeren en modelleren in 3D. Voor het modelleren van 3D objecten gebruik je speciale modeling gereedschappen. Je leert op een laagdrempelige manier hoe je deze gereedschappen moet inzetten en gebruiken.

Je leert hoe je vormen maakt op basis van Splines en hoe je met Deformers extra dynamiek kunt toevoegen aan je model of aan een animatie. Je leert te animeren en hoe je je tekening belicht, camera’s plaatst en uiteindelijk rendert en exporteert.

Vereiste voorkennis en vaardigheden

Voor deze cursus heb je geen specifieke voorkennis nog. Algemene kennis van de computer en omgang met programma’s is wel aan te raden.

 

We hebben de trein “ge-Linked” aan een Spline

door middel van de Align to Spline-Tag.

De Align To Spline-Tag is niet Loopable.

Dat wil zeggen, de animatie speelt maar één keer af.

Van naar %.

Één keer rond… Daarna stopt de animatie…

Het is niet mogelijk om de Position parameter van de Align to Spline-Tag

op een waarde hoger dan % te zetten.

Bijvoorbeeld %, rondes.

En dat is jammer. Stel, je wilt een een Camera-Pan maken

als het treintje meer dan één ronde rijdt.

Je raadt het al. Dit probleem gaan we oplossen

met een XPresso.

Laat ik eerst de duur van de animatie gaan verlengen.

Ik verhoog het aantal Frames naar .

Even de balk van de voorvertoning aanpassen... Zo.

Die ook terug...

Frames, seconden. Nu moeten we voldoende tijd hebben.

Ik maak de Circle-Spline ook iets groter.

Nou.... Zo.

Wat ik wil bewerkstelligen

is dat het treintje binnen deze seconden

meerdere rondes gaat rijden.

Allereerst zal ik de KeyFrames moeten verwijderen

in de Position parameter.

Met de Align to Spline-Tag actief

klik ik in de Attribute-Manager met de rechter muisknop

op de parameter Position.

Helemaal bovenaan staat Animation.

En een beetje in het midden van dit menu: Delete Track.

Alle KeyFrames voor Position zijn nu verwijderd.

Nu klik ik op het treintje in de Object-Manager.

Rechter muisknop > Cinema D Tags >

Helemaal onderaan: XPresso.

Het treintje heeft nu naast de Align To Spline-Tag

een extra Tag: de XPresso-Tag.

Op het moment dat ik een XPresso-Tag aanmaak

opent direct het XPresso Editor-venster.

Het eerste wat ik doe, is de Align to Spline-Tag

in de Xpresso-Editor slepen.

Deze node krijgt een object eigenschap als Input Port.

Namelijk: Positie.

Tag Properties >

Position.

De node die ervoor gaat zorgen dat de Input Port

van de Align to Spline-Node zal worden aangestuurd

is een Constant.

Ik klik met mijn rechter muisknop ergens

in het grid van de XPresso Editor.

New Node > XPresso > General > Constant.

De Constant Node werkt feitelijk hetzelfde als de wijzers van een klok.

Elke keer als de wijzer op de twaalf komt

begint de cyclus opnieuw.

Nu heb ik een Range Mapper nodig om deze cyclus te definiëren.

Ik klik wederom met mijn rechter muisknop

op het grid in de XPresso Editor.

New Node > XPresso > Calculate > Range Mapper.

De Range Mapper moet tussen de Constant Node

en de Align to Spline Node staan. Dus, hier staat die prima.

Laten we beginnen met de Constant Node.

Bij Value geven we de duur van een cyclus aan.

Echter, de cyclus die we hier gaan invoeren

moeten we eerst definiëren in de Range Mapper.

De range Mapper moet de Input Port

van de Align to Spline Node voorzien van data.

De Output Range zet ik op Procent.

De Output Upper wordt dan ook %.

In het veld Input Upper geven we de cyclus

van de Constant Node een waarde.

Ik doe nu even makkelijk: .

Terug naar de Constant Node.

Op Frame maak ik een KeyFrame met een Value .

Ik ga naar het laatste Frame...

En ik doe een Value van... laten we zeggen.. .

KeyFrame.

De Nodes met elkaar verbinden... Zo. Afspelen...

Daar gaat het treintje...

Heee....

Het treintje stopt na één ronde, terwijl de animatie doorloopt.

We zijn nog één ding vergeten.

Terug naar de Range Mapper.

Modulo moet zijn aangevinkt.

Modulo zorgt ervoor dat een proces binnen de duur van de animatie wordt herhaald.

Modulo aan...

Afspelen...

Jawel!

Het treintje rijdt door...

Na elk honderdtal begint de cyclus opnieuw.

Keurig netjes...

Drie rondjes.

En... De animatie begint overnieuw. Geweldig.