Werkruimtes en vensters

uit de cursus Adobe Character Animator

Leuk dat je onze site bezoekt,

Ben jij leergierig?. Jij abonnee en dan ik geef jou 5% korting op de eerste maand! Wat vind je daar van? gebruik als kortingscode: DIEHARD

Volgende video: Rig (Optuig) werkruimte

Geef een reactie of stel een vraag

Geef een reactie

Registreer als je wilt reageren.

Deze website gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie-gegevens worden verwerkt.

Adobe Character Animator

perm_identity Harry de Lange | video_library 37 video's | query_builder 02:54:45

Leer animeren met Adobe’s leukste software pakket! Breng karakters tot leven met Adobe Character Animator. Met Adobe Character Animator kun je direct aan de slag met de meegeleverde karakters. Leer om zelf een karakter te maken en deze te animeren zowel voor een video project of realtime live streaming op Youtube!

Heb je enige ervaring met Photoshop of Illustrator dan kun je jouw karakter omzetten naar animatie.

CA werkt met zogenaamde workspaces oftewel werkruimtes.

Photoshop, Premiere en andere Adobe programma's kennen dit ook.

Waarbij andere adobe programma's alleen maar de panelen anders indeelt...

..en werkruimte specifieke panelen opent...

...werken de werkruimtes in CA anders

De werkruimtes in CA hebben een doel in gedachte. Je vindt ze boven onder het menu

Er zijn werkruimtes: Home, Rig , Record en Stream.

Bij het opstarten van CA is de Home werkruimte actief

Laat ik daar mee beginnen, het Home scherm komt overeen met zoals je deze wel kent...

..van Photoshop of Illustrator.

Aan de linkerkant krijg je een overzicht van de recent geopende projecten.

En daaronder kun je een nieuw project aanmaken of openen.

Daaronder staan nog een aantal links en deze verwijzen allen naar de Adobe site.

De rechterkolom bestaat uit Tutorials en daaronder een aantal voorbeelden.

Naar aanleiding van de voorbeelden gaan we straks aan de slag.

Maar allereerst zal er een project moeten zijn geopend of..

...een nieuwe project moeten worden aangemaakt.

Bij de eerste opening van het programma maakt CA automatisch een project aan.

Het mooie aan CA is dat hij automatisch je project opslaat, daar hoef je niks voor te doen.

Mocht je wel CMD+S doen, dan maakt hij een nieuwe versie aan.

Ik klik nu op de RIG tab.

In de Rig, of in het Nederlands: optuigen, werkruimte, ga je jou karakter optuigen.

In dit venster koppel je het Photoshop of Illustrator bestand aan Triggers en Behaviors.

En dat is in correct Nederlands: activering en gedragingen.

In het Linkerkolom vind ik respectievelijk de Project en History paneel.

En daar onder het Triggers paneel.

Alles is nog leeg omdat ik geen karakter heb geselecteerd.

Het Middelste: de Puppet paneel is op gedeeld in kolommen.

De linker kolom is vergelijkbaar met het lagen venster zoals je deze kent in Photoshop

Het venster ernaast is het voorbeeldvenster,

En hier krijg je je karakter te zien.

En het rechterpaneel toont de eigenschappen of Properties...

...van het geselecteerde karakter of onderdeel daar van.

Hierin koppel je de behaviors van de karakter.

Ik ga nu naar de Record werkruimte.

Ook hier zie je aan de linkerkant de Project en History venster

En in het midden paneel krijg de Scene te zien.

En daaronder de tijdlijn en Controls paneel

Dit is vergelijkbaar met een Composition in after Effects...

... of movie clip in Animate, voormalig Flash.

In het rechterpaneel zie je de camera en microfoon en daaronder weer...

.. properties venster

In deze werkruimte maak je uiteindelijk de animatie voor export.

Als laatste ga ik naar de Stream ruimte.

Deze komt overeen met de Record ruimte, maar deze is ietsjes anders...

..ingedeeld, hier is de Controls belangrijker omdat je hier live kunt streamen.

Dus deze werkruimte gebruik je als je wilt gaan Live streamen op bijvoorbeeld Youtube.

Dit is een summiere opsomming van de werkruimtes...

... en in de komende video's duik ik dieper in de individuele werkruimtes.