Werken met meerdere Scenes

uit de cursus Starten met Unity

Leuk dat je onze site bezoekt,

Ben jij leergierig?. Jij abonnee en dan ik geef jou 5% korting op de eerste maand! Wat vind je daar van? gebruik als kortingscode: DIEHARD

Volgende video: Updates in Unity 2019.3+

Geef een reactie of stel een vraag

Geef een reactie

Registreer als je wilt reageren.

Deze website gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie-gegevens worden verwerkt.

Starten met Unity

perm_identity Hans Wichman | video_library 21 video's | query_builder 01:33

Snel op weg met Unity

Unity is een populaire game engine, gratis voor persoonlijk gebruik, om 2D en 3D games mee te maken. In dit uitgebreide en complexe pakket kun je vrijwel alles maken wat je maar kan bedenken op game gebied, maar dat zorgt er vaak ook voor dat je als nieuwkomer geen idee hebt waar je moet beginnen. In deze bijna 1,5 uur durende cursus neem ik je in vogelvlucht mee door alle beginstappen en basisprincipes, terwijl je bouwt aan je eerste eigen Unity product.

 

Wat ga je leren?

In deze cursus leg ik je stap voor stap uit:

  • Wat Unity is en wat je met Unity kan.
  • Waar je Unity kunt vinden en hoe je Unity kunt installeren.
  • Wat de basis kennis & vaardigheden zijn die je minimaal nodig hebt om met Unity aan de slag te gaan:
    • Hoe de Unity interface werkt.
    • Wat Scenes, GameObjecten, Componenten, Assets en Prefabs nou precies zijn.
    • Hoe je zelf een eenvoudige omgeving kunt maken waar je in rond kunt lopen.

Alles wat je leert, pas je direct in de praktijk toe en daarvoor hoef je op dit moment nog helemaal niets van Unity af te weten.

Hallo en welkom terug in deze video,

waarin ik je wat meer ga vertellen over het werken met meerdere scenes.

Zoals we in hoofdstuk hebben gezien,

maakt Unity in een nieuw project standaard alvast scene voor ons aan,

genaamd SampleScene.

Daarnaast is het echter ook mogelijk heel eenvoudig extra scenes aan te maken,

bijvoorbeeld voor als je even snel wat verschillende dingen wilt uitproberen.

Dat is handig, want een nieuwe scene aanmaken is namelijk veel sneller

dan het aanmaken van een heel nieuw project.

Daarnaast is een scene ook nog eens een stuk kleiner dan een heel project.

Er zijn verschillende manieren om zo een nieuwe scene aan te maken.

De meest eenvoudige manier is via het File menu met de optie 'New Scene' ...

of met behulp van de sneltoetscombinatie Ctrl-N.

Heb je daarbij wijzigingen in je huidige scene aangebracht die nog niet opgeslagen zijn,

wat je kunt zien aan de asterisk achter de scene naam hier en hier,

dan krijg je een waarschuwing.

Via de knoppen 'Save', 'Don't save', of 'Cancel',

kun je aangeven wat je daarmee wilt doen.

Met 'Save' sla je de wijzigingen in je huidige scene alsnog op,

met 'Don't save' gooi je je wijzigingen weg,

en met 'Cancel' annuleer je de nieuwe scene en blijft je huidige scene actief.

Ik kies voor 'Save' om alle wijzigingen op te slaan en een nieuwe scene aan te maken.

Aangezien we deze nieuwe scene nog niet hebben opgeslagen

en dus ook nog geen naam hebben gegeven

zie je hierboven in de titelbalk en de hierarchywindow het woord untitled staan.

Deze nieuwe scene kun je vervolgens opslaan via de Save optie in het File menu

of via de sneltoetscombinatie Ctrl-S.

Dubbelklik daarbij eerst op de folder Scenes,

voer vervolgens een naam in, bijv testscene

en klik op Save of druk op Enter.

Je ziet nu een paar dingen veranderen:

a) de naam in de titelbalk en de hierarchy window is veranderd van untitled in testscene

en b) je ziet je opgeslagen scene verschijnen in het project paneel.

Mocht je je scene per ongeluk in de verkeerde folder hebben opgeslagen,

dan kun je dat altijd eenvoudig corrigeren

door het scene bestand alsnog in de juiste folder te slepen.

Hiermee hou je je project ten alle tijde netjes georganiseerd.

Je hebt nu dus een nieuwe scene aangemaakt en geopend,

en ieder game object wat je nu toevoegt,

komt daardoor automatisch in deze scene terecht.

Zou je op dit moment je project builden zoals uitgelegd in het vorige hoofdstuk,

dan is dit ook de scene die je zou zien in je eindproduct.

Naast het aanmaken van een nieuwe scene via het file menu,

zijn er nog een paar andere opties.

Aangezien een Scene gewoon een asset is in je project paneel,

kun je nieuwe Scenes ook aanmaken via de Create button,

via het assets menu hier linksboven,

of door een bestaande scene te dupliceren via de sneltoetscombinatie Ctrl-D.

Wisselen tussen verschillende Scenes kan ook heel eenvoudig,

door in het project paneel dubbel te klikken op een Scene bestand.

In de praktijk kun je dit zelfs doen terwijl je spel loopt, met behulp van een script,

maar dat valt helaas buiten de scope van deze beginnerscursus.

Heb je tot slot een scene niet meer nodig,

dan kun je deze verwijderen via de delete knop

of door met de rechtermuisknop op een scene te klikken en te kiezen voor delete.

Het handigste is om dat te doen terwijl je een andere scene open hebt,

dan degene die je wilt verwijderen.