Wenkbrauwen en neus

uit de cursus Adobe Character Animator

Leuk dat je onze site bezoekt,

Ben jij leergierig?. Jij abonnee en dan ik geef jou 5% korting op de eerste maand! Wat vind je daar van? gebruik als kortingscode: DIEHARD

Volgende video: Mond animaties

Geef een reactie of stel een vraag

Geef een reactie

Registreer als je wilt reageren.

Deze website gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie-gegevens worden verwerkt.

Adobe Character Animator

perm_identity Harry de Lange | video_library 39 video's | query_builder 02:54:45

Leer animeren met Adobe’s leukste software pakket! Breng karakters tot leven met Adobe Character Animator. Met Adobe Character Animator kun je direct aan de slag met de meegeleverde karakters. Leer om zelf een karakter te maken en deze te animeren zowel voor een video project of realtime live streaming op Youtube!

Heb je enige ervaring met Photoshop of Illustrator dan kun je jouw karakter omzetten naar animatie.

Tot zover heb ik aandacht besteed aan de ogen.

Wat een karakter ook meer emotie geeft zijn wenkbrauwen.

Wenkbrauwen kunnen bepaalde emoties duidelijker aangeven. Denk aan verbaasdheid of boosheid.

Dit kun je natuurlijk met stem naar voren halen maar de wenkbrauwen onderstrepen het zeg maar.

Ik ga nu in Ilustrator wenkbrauwen aanmaken.

Ik maak het mezelf niet al te moeilijk; ik ga lijnen trekken.

Daarvoor ga ik naar het gereedschapspaneel en selecteer de Pen tool.

Ik ga nu boven het rechteroog, een zeg maar diagonale lijn trekken.

Dus ik klik keer en trek een lijn.

Zoiets vind ik hartstikke mooi

Ik ga naar dekeigenschappen en maak de lijn iets dikker.

Zeg maar punts.

Ik ga weer naar selectie gereeedschap

En dat is de juiste hiërarchie

Deze pad ga ik nu hernoemen, naar +Right Eyebrow, want hij staat boven het rechteroog.

Ik dupliceer hem door het te slepen naar Nieuwe Laag maken.

En deze verplaats ik naar het linker oog.

Hij staat nu nog niet goed, dus ik ga hem beetje roteren, zo iets

Dit lijken enigszins wenkbrauwen.

Ik sla hem op: CMD+S en ga terug naar CA.

In CA zijn beide nu geplaatst...

... Ik ga naar de Record werkruimte om te kijken of het werkt.

Ik zie dat mijn wenkbrauwen werken, alleen het klopt nog niet helemaal.

Daarvoor ga ik terug naar de Rig werkruimte.

Want beide wenkbrauwen roteren op dit moment..

... nog in het midden. Dat zie ik hier en hier.

Beide rotatie punten.

Maar meestal roteren wenkbrauwen, nou ja wenkbrauwen roteren niet, maar...

Hoe meer je naar het midden toe zit, hoe verder ze omhoog kunnen gaan,...

Dus is het rotatie punt aan de zijkanten, ik pak deze rotatiepunt en sleep deze naar...

...de rechterzijde en bij de right eyebrow doe ik hem naar links.

Als ik nu weer op Record klik...

... krijgen de wenkbrauwen veel meer emoties.

Nou het karakter begint al enige vorm te krijgen zo.

Als laatste ga ik er een neus aan toevoegen dan zijn voor dit deel klaar met het hoofd.

Daarvoor ga ik terug naar Illustrator.

En ik ga nu een Neus tekenen, daarvoor ga ik hier...

..in het gereedschap paneel de Veelhoek.

Deze selecteer ik en doordat ik in de werkruimte dubbel klik

... krijg ik een popup venster met veelhoek en ik wil een aantal zijdes van hebben.

Ik wil een driehoek hebben. De straal is dat is prima,

Ik kan hem altijd schalen natuurlijk, ik druk op Ok

En hier heb ik de neus en met de Selectie gereedschap verplaats ik hem nu.

Mooi naar het midden van het gezicht.

De veelhoek ga ik nu hernoemen in het lagenvenster: Nose

Met CMD+S sla ik het weer op en ga terug naar CA.

En ja hoor heb ik in ieder mijn neus.

Het gezichtje wordt steeds fraaier...

Wat ik nog steeds een beetje raar vind is dat het hoofd

Niet roteert bij de nek maar bij de neus,

Dat is natuurlijk niet gebruikelijk.

Dus ik ga naar de Rig werkruimte toe en zorg dat...

De rotatie punt van het gezicht onderaan begint, dus waar de nek begint.

Dus ik selecteer de Head en zie dat de rotatiepunt hiervan

Inderdaad hier in het midden is.

Ik selecteer deze en ga deze helemaal naar beneden toeslepen.

Vanwaar hij eigenlijk roteert; rond de nek.

Ik ga naar de Record Ruimte toe en als ik nu links en rechts doe...

...dan roteert het hoofd aan het nekdeel.

Nu wordt het tijd om de karakter te laten praten.