Trein uitbreiden met MoGraph: Wagons. (c4d Studio)

uit de cursus Starten met Cinema 4D

Trein uitbreiden met MoGraph: Wagons. (c4d Studio)
5 (100%) 1 stem[men]

Hallo vreemdeling,

wat leuk dat je onze site bezoekt. Bekijk gerust een paar video's en als het je bevalt kun je altijd abonnee worden.

Automatisch afspelen

Geef een reactie of stel een vraag

Geef een reactie

Registreer als je wilt reageren.

Deze website gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie-gegevens worden verwerkt.

Starten met Cinema 4D

perm_identity Anco Dijkman | video_library 68 video's | query_builder 5:50:57

Cinema4D is een 3D modelleer en -animeerprogramma. Sinds kort is C4D ook als PlugIn in Adobe After Effects aanwezig.Hierdoor is de samenwerking tussen animatie, videobewerking en 3D dusdanig laagdrempelig geworden dat je snel in staat bent om met 3D objecten heel creatieve producties te maken.

In deze cursus leer je de beginselen van het animeren en modelleren in 3D. Ben je enkel in bezit van Cinema 4D Lite dan is deze cursus ook geschikt voor jou.

De interface
Cinema4D heeft een indrukwekkende interface. Wij loodsen je door de belangrijkste vensters en opties zodat je niet direct verdwaalt in de eindeloze mogelijke opties en instellingen.

Splines en Generators
De Spline is een belangrijk element in Cinema 4D. Je leert hoe je vormen maakt op basis van Splines. Splines zijn vaak de basis voor 3D objecten. Ben je een beetje vertrouwd geraakt bent de mogelijkheden van splines kun je al zeer complexe 3D tekeningen maken. Combineer deze kennis dan met generators en al snel tover je hele bouwwerken tevoorschijn.

Modeleren
Voor het modelleren van 3D objecten gebruik je speciale modeling gereedschappen. Je leert op een laagdrempelige manier hoe je deze gereedschappen moet inzetten en gebruiken.

Deformers
Met deformers kun je extra dynamiek toevoegen aan je model of aan een animatie. C4D biedt een groot scala aan deformers. Wij behandelen de belangrijkste ervan.

Scene en animaties
In dit hoofdstuk leer je hoe je animaties creëert en opbouwt in C4D. Nu komt de voorgaande kennis echt tot zijn recht, want je gaat tegelijkertijd een scene opbouwen met diverse 3D objecten. In de video’s bouwen we aan een rijdende trein door een landschap.

Belichting, camera’s en renderen
Met de belichting bepaal je de sfeer in de scene. Je creëert exact de gewenste spannende film door de animatie op te laten nemen met behulp van geplaatste camera’s in het landschap. En dan is het tijd om de productie weg te renderen en te publiceren.

Het is natuurlijk redelijk omslachtig, om voor elke wagon

een kopie van de Spline te maken en deze daarna te roteren.

Een ander nadeel is dat de trein alleen maar

op een zuiver cirkelvormig circuit kan rijden.

Wanneer je de beschikking hebt over Cinema D Studio

wordt een andere optie voor het plaatsen van wagons interessant:

MoGraph.

Wat is MoGraph?

MoGraph is een module binnen Cinema D

waarmee je onder andere objecten kunt klonen.

En dat is precies wat wij gaan doen. We gaan de wagons “klonen”.

Allereerst zal ik een kleine demonstratie geven

hoe de Cloner van Mograph in grote lijnen werkt.

Voor dit doel maak ik een nieuw document.

Ik creëer een kubus.

Zowel breedte, hoogte als diepte zet ik op .

Deze kubus gaan we klonen

met behulp van het Cloner-Object.

In de Menubalk vinden we het MoGraph menu.

Ik zal het menu even losmaken uit de balk… Zo.

Nu kunnen we iets beter zien wat zich allemaal in dit menu bevindt.

Allerlei spannende Mograph opties.

Maar wij hebben alleen het Cloner-Object nodig.

Cloner…

Daar staat de Cloner in de Object-Manager.

Nu sleep ik de kubus IN het Cloner-Object.

En hiermee is de kubus gekloond.

In de Attribute-Manager kunnen we zien welke manier van klonen

nu wordt gehanteerd.

Linear, rechtlijnig. Op de Y-as...

Dus in de hoogte. Met een afstand van .

Ik kan de afstand verhogen of verlagen.

Standaard staat Count, telling, het aantal Clones, op .

Ik kan deze opvoeren, zodat we een heleboel kubussen krijgen.

Daarnaast kan ik kiezen voor een andere manier van klonen.

Bijvoorbeeld Radial.

Of Grid Array.

Voor ons treintje gaan we werken in de Object modus.

In dit veld wordt gevraagd welk object

de Cloner moet gebruiken.

Het treintje verplaatst zich over een Spline. Dus...

In ons geval zal een Spline het object moeten zijn waar op gekloond wordt.

Dezelfde Spline die wordt gebruikt voor de trein.

Ik maak even snel een cirkel-Spline.

Radius zet ik op .

Intermediate Points: Uniform.

Zo... Daar is de Cirkel-Spline.

Ik sleep de cirkel-Spline in het veld Object van de Cloner.

De kubus wordt nu langs de Spline gekloond.

Onder Distribution kun je aangeven hoe de Clones

langs de Spline moeten worden verdeeld.

Ik wil een gelijkmatige verdeling.

Dus kies ik voor Even.

Ik kan het aantal klonen verhogen door Count op te voeren.

Met Start en End kan ik de gekloonde kubussen

compacter bij elkaar plaatsen.

Met de Offset functie bewegen de kubusjes

over de Spline.

Je snapt het idee.

Op deze manier wil ik de wagons voor de trein gaan dupliceren.

Terug naar ons project van het treintje.

Allereerst ga ik alle wagons die we tot zover hebben gemaakt

ontdoen van de Align to Spline-Tag en de XPresso-Tag.

Alle extra Splines die we hebben gemaakt, gooi ik weg.

Ik maak opnieuw een Cloner-Object aan... Cloner!...

We hebben meerdere wagons.

Geen probleem. Ik sleep ze allemaal in het Cloner-Object.

Cloner-Mode wordt Object.

Het Object wordt de circel.

n POEF… Alle wagons staan op de Spline.

Distribution zet ik op Even.

Start ga ik verhogen...

naar ongeveer, wat zal het zijn,... %

En nu “hangen" alle wagons achter de trein.

In de volgende video gaan we ervoor zorgen

dat alle wagons ook daadwerkelijk mee rijden met de trein.