Wat is het isometrisch perspectief?

uit de cursus Isometrische illustraties maken met Adobe Illustrator

Leuk dat je onze site bezoekt,

Ben jij leergierig?. Jij abonnee en dan ik geef jou 5% korting op de eerste maand! Wat vind je daar van? gebruik als kortingscode: DIEHARD

Volgende video: Ter inspiratie en tips

Geef een reactie of stel een vraag

Geef een reactie

Registreer als je wilt reageren.

Deze website gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie-gegevens worden verwerkt.

Isometrische illustraties maken met Adobe Illustrator

perm_identity Belinda | video_library 39 video's | query_builder 02:31:51

De kracht van isometrische illustraties

In een isometrische illustratie zit geen verdwijnpunt. Hierdoor bekijk je alles vanuit hetzelfde perspectief. Isometrische illustraties zijn daarom enorm flexibel inzetbaar voor diverse grafische ontwerp producties. Denk aan posterontwerp, games, animaties, infographics, interieurdesign en nog veel meer.

Isometrisch illustreren met Adobe Illustrator.

Om aan deze cursus te kunnen deelnemen heb je al wel voldoende basiskennis en ervaring nodig met het vector tekenprogramma Adobe Illustrator. Door illustraties op te bouwen in vectoren kun je je illustraties oneindig groot en klein toepassen zonder dat deze hun scherpte en detail verliezen.

Meest flexibele en creatieve illustratievorm voor designers en vormgevers

Tevens biedt Illustrator maximale uitwisselmogelijkheden met andere Adobe paketten als After Effects, Photoshop en InDesign waardoor jouw illustratie eenvoudig tot leven komt in diverse soorten producties.

Illustrator biedt meerdere werkwijzes aan hoe je tot een insometrische illustratie komt. In deze cursussen komen zo goed mogelijk al deze technieken en werkwijzes aan bod en kun je al tijdens het volgen van deze cursus prachtige en creatieve isometrische illustraties gaan tekenen.

Wat is dat nu eigenlijk, een isometrische illustratie.

Het is een tekenmethode waarbij je een specifiek grid van lijnen gebruikt waardoor de illustratie een drie-D effect krijgt.

Het isometrisch perspectief verschilt van het traditionele perspectief om diepte in een tekening te krijgen.

Het traditionele perspectief maakt gebruik van een ooghoogte, ook wel de horizon genoemd en één of meerdere verdwijnpunten.

Dan praat je over een éénpunts, tweeputs of driepunts-perspectief.

In deze vormen van perspectief verandert de vorm van een object als deze dichterbij of verder weg wordt getekend.

Daardoor krijgt de tekening juist diepte en een driedimensionaal effect.

Je kunt echter niet zomaar een object dat je in de verte hebt getekend naar voren halen.

Want dan klopt het perspectief niet meer. Kijk maar. Als ik deze vorm in de verte naar voren verplaats.

Dan past deze niet meer in het perspectief.

Bij het isometrisch perspectief maak je gebruik van allemaal parallellopende hulplijnen.

Officieel heet dit dan ook geen perspectief maar een parallelprojectie.

De hulplijnen staan allemaal in een hoek van dertig graden. Eventueel plaats je ook verticale- en horizontale hulplijnen.

Bi het tekenen van de illustratie houd je deze hulplijnen aan.

en het resultaat is een drie-D effect waarbij je als het ware schuin van boven op het object neerkijkt.

In een isometrische illustratie kun je eenvoudig een object naar voren of naar achteren plaatsen zonder dat deze uit het perspectief valt.

Dat maakt deze vorm van illustreren heel krachtig.

Want je kunt met dezelfde vormen talloze composities maken zonder het perspectief te verstoren.

Simpelweg door objecten groter en kleiner te maken en bovenop of achter elkaar te stapelen.

Zorg je ervoor dat ze in de verte of juist op de voorgrond komen te staan.

Deze vorm is ook ideaal voor animaties en voor games.

Let maar eens op hoevaak je deze illustratieve vorm toegepast ziet in een computerspelletje.