Walk Cycle

uit de cursus Adobe Character Animator

Leuk dat je onze site bezoekt,

Ben jij leergierig?. Jij abonnee en dan ik geef jou 5% korting op de eerste maand! Wat vind je daar van? gebruik als kortingscode: DIEHARD

Volgende video: Walk: richting veranderen

Geef een reactie of stel een vraag

Geef een reactie

Registreer als je wilt reageren.

Deze website gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie-gegevens worden verwerkt.

Adobe Character Animator

perm_identity Harry de Lange | video_library 39 video's | query_builder 02:54:45

Leer animeren met Adobe’s leukste software pakket! Breng karakters tot leven met Adobe Character Animator. Met Adobe Character Animator kun je direct aan de slag met de meegeleverde karakters. Leer om zelf een karakter te maken en deze te animeren zowel voor een video project of realtime live streaming op Youtube!

Heb je enige ervaring met Photoshop of Illustrator dan kun je jouw karakter omzetten naar animatie.

Zoals je ziet heb ik in deze video ook de linker arm en linker been getagd

Dus deze lopen nu ook mee, maar je ziet dat het hoofd no heel raar doet.

Dus dat ga ik nu aanpassen. Ik kwam er achter dat hier in de Rig...

...deze Nek tag verwijder. En deze handle met Delete verwijder

En als ik hier achter Head met de plus de Neck selecteer.

En ik ga nu weer terug naar de Record werkruimte, zie je dat het hoofd nu wel correct werkt.

Waar ik me nu op wil gaan focussen is hier bij de Properties: de Walk Cycle.

Op dit moment staat hij in de modus Immediate oftewel hij loopt en blijft doorlopen.

Als ik hier nu de Left + Right Arrow Key activeer zie ik dat de Keyboard input actief is...

Dus als ik met de linker Cursor toets en rechter toets...

.. zie je dat hij voor uit en achteruit gaat lopen.

Maar hij blijft nog steeds op dezelfde plek, hoe kan ik dat veranderen? Nou door hier Position based te kiezen.

En je ziet dat nu de Keyboard Input uit is gezet en de position actief is.

Laat ik allereerst; ik sta aan het begin van de tijdlijn..

De position op - zetten

Met de stopwatch maak ik een Keyframe aan

Ik verplaats de tijdlijn naar ongeveer seconden. En ik zet de position weer op .

Als ik nu ga testen; Ik spoel even terug en ik druk op Play

Zie je nu dat de Robot het beeld in loopt.

Ik zet hem weer op Immediate zodat hij blijft lopen zodat ik kan zien wat de andere instelingen doen.

Kijk een beetje slungelig of stoer doen, zoals de Prance, heel cool, Sneaky....

En hardlopen, kijk, allemaal mooie mogelijkheden.

De Stride length is de stappen afstand, dus ik kan de stappen vergroten.

Maar je ziet dat dan de benen wel gaan vervormen

Datzelfde kan ik met de Step speed doen, ik kan hem veel sneller laten lopen.

De Step Fase is de fase waarin de cyclus zich bevindt

Dus je kunt hem op een andere stap laten instarten in plaats van de graden.

De body speed: hoe gaat het lichaam mee met de stap. Ik snap niet hoe deze precies werkt.

Maar je ziet het gaat helemaal het beeld uit, ik moet hem resetten

En hij loopt me het beeld uit, dat is niet de bedoeling.

De shoulder sway: zul je nu weinig van zien omdat ik de linker en rechterschouders heb gekoppeld.

En dat zal ook bij de Hipsway hetzelfde zijn. Had ik dat wel gedaan dan hadden de schouders heen en weer bewogen.

De arm swing, ik zet hem tocht weer even terug.

Ja daar is ie weer terug

De arm Swing, ik kan de arm animatie vergroten, kijk de armen gaan veel meer heen en weer.

De Arm angle is precies hetzelfde als ik bedoelde met. De Step Phase

In welk cyclus in welke staat hij moet gaan staan,.

De Elbow bend vervormt de ellebogen

Ik kan de armen zo laten slingeren.

De Toe bend is van hoeveel gaat de teen hier onder vervormen als het de grond aanraakt

En de Strength is hoeveel invloed heeft de loop cyclus op de robot

Je ziet hier bij de Walk cycle zijn aardig wat insellingen mogelijk

En je kunt je karakter echt personifiëren door een unieke loop aan het karakter te hangen.