Walk behavior

uit de cursus Adobe Character Animator

Leuk dat je onze site bezoekt,

Ben jij leergierig?. Jij abonnee en dan ik geef jou 5% korting op de eerste maand! Wat vind je daar van? gebruik als kortingscode: DIEHARD

Volgende video: Walk Cycle

Geef een reactie of stel een vraag

Geef een reactie

Registreer als je wilt reageren.

Deze website gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie-gegevens worden verwerkt.

Adobe Character Animator

perm_identity Harry de Lange | video_library 39 video's | query_builder 02:54:45

Leer animeren met Adobe’s leukste software pakket! Breng karakters tot leven met Adobe Character Animator. Met Adobe Character Animator kun je direct aan de slag met de meegeleverde karakters. Leer om zelf een karakter te maken en deze te animeren zowel voor een video project of realtime live streaming op Youtube!

Heb je enige ervaring met Photoshop of Illustrator dan kun je jouw karakter omzetten naar animatie.

Ik ga dieper in op een behavior die je waarschijnlijk ook dolgraag wilt gaan gebruiken

Daarvoor ga ik aan de slag met de Walkbot.psd van het lesmateriaal.

Daarvoor ga ik naar de Rig werkruimte...

Dubbelklik in het Project venster...

Ga naar de map ACA--...

...en open de Walbot.psd

Ik selecteer de Walkbot en klik nu op de klapperboard om een Scene te maken.

Zoals je ziet is nu de robot zwevend.

En je ziet ook al een aantal behaviors actief zijn, zoals je gewend bent, omdat...

... de psd een aantal genaamde lagen heeft, daarvoor ga ik kijken in de Rig werkruimte.

Ik wil aan deze walkbot een walk behavior toevoegen.

Hoe doe ik dat?

Daarvoor selecteer ik de naam Walkbot helemaal boven in.

Ik ga hier naar behaviors en klik op de Plus.

Hij valt een beetje buiten beeld, maar hieronder zie ik Walk.

Je ziet dat hij er nu aan toegevoegd is.

Ik ga even checken in de Record werkruimte wat het nu doet...

Je ziet het: helemaal niets, nul komma nul.

Daarvoor moet ik weer terug want de Walk Cycle werkt samen...

... met een aantal Tags, voordat deze walk cycle wordt ingezet.

Daarvoor moet ik nu dus een aantal Tags plaatsen; Ik ga terug naar de Rig werkruimte.

Laat ik beginnen met de opzet. Allereerst laat ik beginnen met de Neck.

De Neck ga ik plaatsen in de Head laag.

Allereerst moet ik de rotatie punt van mijn Head goed zetten, hij staat nu midden in het Hoofd.

Dat moet natuurlijk hier beneden zijn, hieronder.

Hier kan ik ook de Nek Tag toevoegen, daarvoor ga ik hier naar beneden...

...en selecteer ik hier de Handle Tool.

Waar ik net de Head heb geplaatst, plaats ik ook nu net iets daarboven de Nek Tag.

Ik maak een nieuwe Handle, klik op de plus en selecteer de Neck.

Ga ik kijken in de Record ruimte wat het doet, dan zie je in ieder geval al iets gebeuren.

Het ziet er nog heel raar uit, maar daarvoor moet ik nog meerdere dingen gaan aan sluiten.

De andere delen ga ik taggen aan de Body.

Als ik hier ga kijken dan moet ik in ieder geval de schouders, de Waist...

..oftewel de onderrug, en de beide heupen plaatsen.

Ik ga hieronder weer met de Handle Tool geselecteerd...

..in de Body in de lagen structuur en ik ga nu de schouders taggen.

En dat zal ongeveer hier moeten zijn.

Ik maar een Handle aan en klik op de Plus en plaats hier de Right Schoulder.

Wat ik ook kan doen, want ik heb een zij aanzicht heb van de walk...

Kan ik ook tevens met de plus.

..nog de linker aan toevoegen, dus er zitten nu tags aan handle.

Dat kan ik ook hieronder gaan doen met de heupen.

...de rechter, en de Linker...

Nu moet ik nog de onderrug selecteren. De positie van de onderrug is...

...belangrijk van hoe de Robot gaat lopen.

Normaal zit je onderrug recht onder je nek.

Dus ik plaat hem hier net even boven de heupen,

Met de plus en ik selecteer hier de Waist.

Ik ga nu even kijken wat er allemaal plaatsvindt in de Record werkruimte.

Je ziet dat de Robot nu gaat lopen...

..of tenminste: hij heeft nu een loop cyclus

Ik ga weer terug naar de Rig werkruimte..

Nog ga ik been doen, de andere is exact hetzelfde...

Laat ik beginnen met de Rechterbeen; de Right Leg

Ik pak eerst de selectie Tool om te zien waar de rotatiepunt van deze is.

En die is nergens...

Wantdeze moet natuurlijk los worden gekoppeld.

Ik selecteer de Origin hier, dat is de rotatiepunt

..en ga nu met Handle Tool een Knie de rechter...

Ik moet nu een enkel maken. Die plaats ik hier.

Een Hiel...

Deze moet hier; dat wordt de teen.

En hier wordt het de Hiel, zorg dat alles de Right er voor heeft.

Ik ga kijken en het lijkt nu net alsof de Robot aan het skaten is.

Ik ga weer terug naar de Rig werkruimte want ik wil dat nu ook met de armen doen

Laat ik de Right arm pakken nu.

Hier een kroontje aan toevoegen zodat, het onafhankelijk mag bewegen.

De rotatie punt versleep in naar de schouder toe.

Ik maak nu met de Handle tool allereerst de elleboog aan; de Right Elbow.

En onder de Right Hand...

De Right Wrist zie ik, sorry, en ik klik op Record en je ziet het...

..de armen en benen bewegen onafhankelijk van elkaar

In de volgende video ga ik er verder mee.