Vrije illustraties maken in isometrie

uit de cursus Isometrische illustraties maken met Adobe Illustrator

Leuk dat je onze site bezoekt,

Ben jij leergierig?. Jij abonnee en dan ik geef jou 5% korting op de eerste maand! Wat vind je daar van? gebruik als kortingscode: DIEHARD

Geef een reactie of stel een vraag

Geef een reactie

Registreer als je wilt reageren.

Deze website gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie-gegevens worden verwerkt.

Isometrische illustraties maken met Adobe Illustrator

perm_identity Belinda | video_library 39 video's | query_builder 02:31:51

De kracht van isometrische illustraties

In een isometrische illustratie zit geen verdwijnpunt. Hierdoor bekijk je alles vanuit hetzelfde perspectief. Isometrische illustraties zijn daarom enorm flexibel inzetbaar voor diverse grafische ontwerp producties. Denk aan posterontwerp, games, animaties, infographics, interieurdesign en nog veel meer.

Isometrisch illustreren met Adobe Illustrator.

Om aan deze cursus te kunnen deelnemen heb je al wel voldoende basiskennis en ervaring nodig met het vector tekenprogramma Adobe Illustrator. Door illustraties op te bouwen in vectoren kun je je illustraties oneindig groot en klein toepassen zonder dat deze hun scherpte en detail verliezen.

Meest flexibele en creatieve illustratievorm voor designers en vormgevers

Tevens biedt Illustrator maximale uitwisselmogelijkheden met andere Adobe paketten als After Effects, Photoshop en InDesign waardoor jouw illustratie eenvoudig tot leven komt in diverse soorten producties.

Illustrator biedt meerdere werkwijzes aan hoe je tot een insometrische illustratie komt. In deze cursussen komen zo goed mogelijk al deze technieken en werkwijzes aan bod en kun je al tijdens het volgen van deze cursus prachtige en creatieve isometrische illustraties gaan tekenen.

Het hangt natuurlijk af van je illustratief vermogen of het lukt om vrije illustraties te maken in isometrie.

Maar er zijn een aantal houvasten waardoor je ook zonder al teveel tekentalent een heel eind kunt komen.

Allereerst zou je kunnen googlen op bouwplaten.

Dit helpt soms al om de verschillende aangezichten van een object in kaart te brengen.

Ik laat je zien dat je met het idee van een bouwplaat in je achterhoofd ook handmatig in Illustrator de illustratie kunt maken.

Ik ga deze kano tekenen. De oorspronkelijke vormen heb ik als een bouwplaat ernaast gezet.

Ik selecteer het pengereedschap en teken eerst het zijprofiel van de kano.

Natuurlijk moet je wel goede beheersing over het pengereedschap hebben. Dan wordt dit de voorkant.

Voor de achterkant dupliceer ik de voorkant. Tot aan de punten van de kano moet deze hetzelfde blijven.

Zo sluiten straks deze vormen goed op elkaar aan.

De achterzijde maak ik hoger door de ankerpunten hiervan te verplaatsen.

Dat komt overeen met het feit dat je als het ware schuin van boven naar beneden kijkt op een isometrische illustratie.

De mast en het zeil zijn eenvoudige vormen. Slechts twee lijnen en een driehoek.

Voor de bodem teken ik een ovaal.

Ik maak me nog niet heel erg druk of dit precies wordt wat ik wil.

Straks als ik alles heb omgezet in de isometrie kan ik de tekening nog verder perfectioneren.

Ik zet alle losse delen om in de juiste isometrie.

Daarna zorg ik dat de losse onderdelen goed aansluiten.

Eenmaal klaar kan ik met het direct selectie gereedschap de illustratie nog verfijnen.

Door ankerpunten te verplaatsen of de richtingslijnen aan te passen.

Stel dat ik ook graag een bankje in de kano zou willen hebben.

Dan kan ik dat onderdeel apart tekenen en alsnog opnemen in de illustratie.

Het bankje wordt een eenvoudige plank waar je op kunt zitten.

Dat is dus een rechthoek en deze zet ik om in Bovenkant.

Om de plank diepte en volume te geven dupliceer ik deze.

Trek ik verbindingslijnen met het lijngereedschap.

En creëer ik de vormen met het vormgereedschap.

Een rugleuning zou ook handig zijn.

Ik gebruik de originele plank als basis. Deze zet ik weer even terug naar gewoon. De bovenkant wordt smaller.

Dan teken ik drie aparte spijlen.

Deze moeten op gelijke afstand van elkaar komen te staan.

En tezamen gecentreerd onder de bovenste rugleuning.

Alle vormen moeten samengevoegd worden tot één. Dat doe ik met de Pathfinder > Unite.

De rugleuning wordt een rechterzijde. Dus ik roteer eerst de illustratie en zet hem om.

Het isometrisch grid gebruik ik weer om de volume te maken. Ik dupliceer de vorm.

En creëer met het lijnsegment gereedschap alle juiste lijnsegmenten.

Die ik nodig heb om zometeen de vlakken te kunnen maken met het vormgereedschap.

Dan kan deze op het bankje geplaatst worden.

Ik selecteer alles en groepeer deze en plaats het bankje in de kano.

Om hem op het juiste formaat te maken zorg je er natuurlijk wel voor dat je proportioneel verkleind.

Dat je zeker weet dat je niet de isometrie kwijt raakt. De juiste stapelvolgorde nog bepalen.

En in de kano is nu een bankje aanwezig waar je lekker op kunt gaan zitten.

Deze kun je natuurlijk ook meerdere keren herhalen.

Het zelf tekenen van isometrische illustraties is misschien wel iets complexer maar een leuke uitdaging.