Vormen creëren met het vormgereedschap (Shape Builder Tool)

uit de cursus Isometrische illustraties maken met Adobe Illustrator

Leuk dat je onze site bezoekt,

Ben jij leergierig?. Jij abonnee en dan ik geef jou 5% korting op de eerste maand! Wat vind je daar van? gebruik als kortingscode: DIEHARD

Geef een reactie of stel een vraag

Geef een reactie

Registreer als je wilt reageren.

Deze website gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie-gegevens worden verwerkt.

Isometrische illustraties maken met Adobe Illustrator

perm_identity Belinda | video_library 39 video's | query_builder 02:31:51

De kracht van isometrische illustraties

In een isometrische illustratie zit geen verdwijnpunt. Hierdoor bekijk je alles vanuit hetzelfde perspectief. Isometrische illustraties zijn daarom enorm flexibel inzetbaar voor diverse grafische ontwerp producties. Denk aan posterontwerp, games, animaties, infographics, interieurdesign en nog veel meer.

Isometrisch illustreren met Adobe Illustrator.

Om aan deze cursus te kunnen deelnemen heb je al wel voldoende basiskennis en ervaring nodig met het vector tekenprogramma Adobe Illustrator. Door illustraties op te bouwen in vectoren kun je je illustraties oneindig groot en klein toepassen zonder dat deze hun scherpte en detail verliezen.

Meest flexibele en creatieve illustratievorm voor designers en vormgevers

Tevens biedt Illustrator maximale uitwisselmogelijkheden met andere Adobe paketten als After Effects, Photoshop en InDesign waardoor jouw illustratie eenvoudig tot leven komt in diverse soorten producties.

Illustrator biedt meerdere werkwijzes aan hoe je tot een insometrische illustratie komt. In deze cursussen komen zo goed mogelijk al deze technieken en werkwijzes aan bod en kun je al tijdens het volgen van deze cursus prachtige en creatieve isometrische illustraties gaan tekenen.

De basis van dit gebouw moet je nu zelf kunnen tekenen. Dat zijn immers slechts twee eenvoudige rechthoek vormen.

Ik focus me nu even op een paar handige technieken die je veel zult gebruiken bij het maken van isometrische illustraties.

Allereerst laat ik een methode zien hoe je met het vormgereedschap deze ramen zou kunnen maken.

Maar eerst loop ik nog tegen het probleem aan dat de vulkleuren mij het zicht op het grid blokkeren.

Verplaats dan de gridlaag boven de illustratielaag. Zorg er natuurlijk wel weer voor dat je de werklaag activeert.

Nu kun je gewoon gebruik blijven maken van het isometrisch grid.

Ik zoom in op het gebouw. Selecteer mijn pen gereedschap en daarmee teken ik een zijraam.

Controleer eerst of alle punten wel goed aansluiten op het grid. Zet de voorvertoning op Omtrek met Commando Y.

Selecteer het direct selectiegereedschap. En ik plaats de punten altijd eerst een stukje weer van de hoeken af.

Zodat ik ze daarna precies goed op het grid kan laten aansluiten.

Met Commando Y plaats ik de voorvertoning weer terug. Ik zoom een stukje weer uit en plaats het raam op zijn plek.

Dan dupliceer ik het raam door de Alt-toets in te drukken en een kopie eruit te slepen.

Plaats de kopie op de afstand die de vensterbank moet krijgen.

Uiteindelijk wil ik dat de vensterbank een andere kleur krijgt dan de zijkant van het raam.

Selecteer dan het lijngereedschap. Ik zoom weer even goed in. En teken een lijn om een scheiding te maken.

Zorg dat je precies van hoekpunt naar hoekpunt een lijn trekt.

Als de lijn niet perfect de hoekpunten raken dan kun je deze vlakken namelijk zometeen niet opsplitsen.

Selecteer dan beide vlakken en de lijn. Ik ga naar mijn selectiegereedschap.

De lijn staat al geselecteerd. Houd de Shift-toets ingedrukt om beide vlakken bij de selectie te betrekken.

Selecteer dan het vormgereedschap, de Shape Builder Tool.

Kies een gewenste vulkleur en klik op het raamdeel, dit wordt het glas.

Kies een andere kleur. Klik daarmee op de zijkant van het raam.

En zoals je ziet is mijn lijn goed geplaatst want deze wordt nu als een scheiding opgepikt.

En dan ik de laatste kleur kiezen voor de vensterbank. En daarmee heb ik alle benodigde vormen.

Houd dan met de Shape Buidler Tool nog steeds geselecteerd, de Alt-toets ingedrukt

en klik op de vlakken die overbodig zijn om ze te verwijderen. En klaar is het raam.

Met het selectiegereedschap en alle raamdelen nog geselecteerd kan ik deze groeperen met Commando G.

En dupliceren met de Alt-toets ingedrukt en sleep ik een kopie van het raam ernaast.

Commando min om even weer uit te zoomen. Selecteer dan beide ramen en dupliceer deze naar de begane grond.

Selecteer dan alle ramen en deze wil ik ook gaan spiegelen naar de andere zijde.

Kopieer eerst de selectie met Commando C en plak ze op dezelfde positie met Commando Shift V.

Ditmaal gebruik ik voor het spiegelen mijn spiegel gereedschap.

Met de eerste klik kun je namelijk het oriëntatiepunt bepalen. Dat wordt de hoek hier van het gebouw.

Houd dan de Shift-toets ingedrukt voor de bewegingsbeperking en klik op een willekeurig punt om de kopie gespiegeld te plaatsen.

Nu hoef ik enkel nog maar delen van deze ramen opnieuw te selecteren en een andere kleur te geven.

Ach deze vensterbanken kunnen wel een tintje lichter worden. Zo!

Nu zou ik nog graag van één van de onderliggende ramen een deur willen maken.

Daarvoor verplaats ik de vensterbank zodat dit een opstapje kan worden, de drempel.

En de overige vlakken moeten weer perfect aansluiten.

Eventueel gebruik je hiervoor ook weer het inzoomen met Commando plus, Commando Y voor de omtrek. Zodat je goed zicht hierop hebt.

Zet de voorvertoning weer aan. Ik geef de deur een bruine kleur en zet het grid even op het oog uit.