Vorm animeren naar andere vorm (Morphing & Create Bezier)

uit de cursus Starten met animeren in Adobe After Effects

Leuk dat je onze site bezoekt,

Ben jij leergierig?. Jij abonnee en dan ik geef jou 5% korting op de eerste maand! Wat vind je daar van? gebruik als kortingscode: DIEHARD

Geef een reactie of stel een vraag

Geef een reactie

Registreer als je wilt reageren.

Deze website gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie-gegevens worden verwerkt.

Starten met animeren in Adobe After Effects

perm_identity Belinda | video_library 47 video's | query_builder 04:28:14

Adobe After Effects: een toverdoos.

Adobe After Effects is een toverdoos vol met mogelijkheden om te animeren en illustraties, video en afbeeldingen te bewerken. Het is echter ook een toverdoos vol gereedschappen, knoppen, filters, effecten, instellingen. Hoe ga je je weg vinden in dit uitgebreide programma?

Starten met…

Begin bij het begin: de cursus Starten met Adobe After Effects leert je je weg te vinden in de interface en hoe je een project aanmaakt. In deze cursus wordt uitgebreid aandacht besteed aan het werken met lagen en aan het importeren van gelaagde Illustrator bestanden. En natuurlijk ook aan het creëren van vormen binnen het programma zelf. Eenmaal in een project opgenomen, wil je deze objecten ook gaan animeren! Leer werken met Keyframes, transformaties en oriëntatiepunten en er gaat een hele nieuwe wereld open!

Je leert tevens gebruik te maken van maskers, filters en effecten om illustraties en beeld te manipuleren. De mogelijkheden met de effecten van After Effects zijn eindeloos. Niet voor niets wordt dit programma ook specifiek voor de kracht van de special effects gebruikt door veel professionals in filmwereld.

Doel:

Na het volgen van deze training ben je in staat om animaties te maken die gereed zijn om te publiceren op internet, computer, tablet en/of voor presentaties. Je kunt animaties maken die bestaan uit, een combinatie van, animatie, video, tekst, logo’s, grafische illustraties, geluid en geluidseffecten.

In deze video leer ik je hoe je een vorm kunt animeren in andere vorm.

In het Nederlands bestaat er eigenlijk geen mooie vertaling voor de engels term ‘Morph’.

Dus dat ga je leren, het ‘Morphen’ van ‘Shapes’.

Deze eerste vorm heb ik in de vorige video gemaakt en hiermee werk ik verder.

Ik maak een nieuwe vormlaag. Zorg dat geen enkele laag geselecteerd is.

Dus klik ergens in het lagengedeelte in het niets.

Kies een in de gereedschappenbalk een vorm uit.

En plaats deze in de compositie door hierop te dubbelklikken.

Ik maak de vorm kleiner. Selecteer een hoekpunt van het omsluitend kader.

Houd de Shift-toets ingedrukt om de vorm proportioneel te schalen.

Zorg dat je de vorm padopties in het lagengedeelte ziet. In dit geval de ‘Ellipse Path ’.

Druk met de rechtermuisknop ingedrukt op de naam ‘Ellipse Path ’.

En kies voor de opdracht ‘Convert To Bezier Path’.

Het levende pad wordt omgezet naar een definitief pad die bestaat uit ankerpunten.

Selecteer het pad. Open 'Path ' en klik eenmaal op 'Path'.

Kopieer dan het pad via de menubalk Edit > Copy, of gebruik de sneltoets Commando C.

Ik kan nu deze vormlaag verwijderen. Selecteer de vormlaag en druk eenmaal op de Delete-toets.

Als je een selectie kopieert dan wordt deze op het klembord geplaatst.

Zolang je geen andere kopie maakt, blijft deze kopie bewaard op het klembord.

Ik activeer het doelpad. Deze staat hier.

Zet de CTI ergens in de timeline.

Maak een keyframe door op de stopwatch te klikken.

Hiermee heb je alle ankerpunten van dit pad vastgelegd op dit moment in de tijd.

Verplaats de CTI naar het begin van de timeline. Ik gebruik hiervoor mijn Home-toets van mijn toetsenbord.

Hier wil ik de huidige ankerpunten van de vorm vervangen door de zojuist gekopieerde ankerpunten van de ovaal.

Dus ga naar Edit > Paste of gebruik de sneltoets Commando V.

De vorm is nu veranderd in een ovaal.

Speel de animatie af. Druk op de spatiebalk. En je ziet nu hoe de ovaal verandert van vorm.

Het lastige van deze techniek is dat je op het juiste moment en op de juiste manier de ankerpunten van een pad moet selecteren

En je moet ze ook weer op het juiste moment moet plakken om de ankerpunten van een bestaande vorm te vervangen.

Dus ik doe het nogmaals voor.

Deselecteer de huidige vormlaag door ergens in het niets te klikken in het lagengedeelte.

Teken opnieuw een nieuwe vormlaag. Ditmaal kies ik voor de Polygon Tool.

Dubbelklikken om deze te plaatsen. Ik maak deze vorm kleiner.

Door een hoekpunt van het omsluitend op te pakken en te verplaatsen.

En met de Shift-toets ingedrukt kan ik dit proportioneel doen.

Ik open de padopties van deze ‘Polystar Path ’. ik kan nu nog de vorm wijzigen.

Ik kies voor punten en wijzig de wijze waarop de hoeken vertoond worden met ‘Outer Roundness’.

Zodra de vorm naar wens is kun je deze omzetten naar een bezier pad.

Eenmaal omgezet kun je de padopties niet meer benaderen en er is geen weg terug.

Want je kunt een definief pad niet omzetten in een ‘levend pad’.

Klik met de rechtermuisknop ingedrukt op de laagnaam ‘Polystar Path ’.

En kies voor de opdracht ‘Convert To bezier Path’.

Selecteer dan het pad in 'Path ' en kopieer het pad.

Ofwel alle ankerpunten en de padsegmenten hiervan met de sneltoets Commando C.

Deze vormlaag kan ik nu verwijderen.

Selecteer het doelpad en verplaats de CTI in de timeline.

Vervang de huidige ankerpunten van dit actieve pad met de kopie.

Gebruik hiervoor de sneltoets Commando V.

Een keyframe verschijnt en de vorm is veranderd.

Ik zet de CTI op het eerste frame en speel de animatie opnieuw af.

Je kunt ook de ankerpunten van een keyframe kopiëren.

Selecteer het eerste keyframe van het pad en kopieer deze met de sneltoets Commando C.

Ik zet mijn CTI aan het einde van de timeline.

En daar plak ik opnieuw de ovaalvorm via Commando V.

Nu eindig ik met dezelfde vorm als waarmee ik begin.

En gewoon omdat het leuk is maak ik van vorm tot vorm ook nog een kleuranimatie.

Zet de CTI op de eerste keyframe. En maak een keyframe aan bij Fill voor Color.

Activeer de stopwatch.

Druk dan de U-toets in om enkel alle keyframes in beeld te krijgen.

Gebruik de K-toets om naar het volgende keyframe te gaan en wijzig de vulkleur.

Herhaal dit ook voor de overige keyframes.

Nu wijzig je niet enkel van vorm, maar ook nog eens van kleur.

Natuurlijk valt er nog veel meer te animeren tijdens het ‘Morphen’.

Ik zou zeggen, ga aan de slag en probeer van alles uit.

Het enige wat jammer is, is dat je geen invloed kunt uitoefenen op de wijze waarop de vormen in elkaar overvloeien.