Voorbereidingen treffen en uitleg

uit de cursus Isometrische illustraties maken met Adobe Illustrator

Leuk dat je onze site bezoekt,

Ben jij leergierig?. Jij abonnee en dan ik geef jou 5% korting op de eerste maand! Wat vind je daar van? gebruik als kortingscode: DIEHARD

Volgende video: Huis - geometrische vormen

Geef een reactie of stel een vraag

Geef een reactie

Registreer als je wilt reageren.

Deze website gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie-gegevens worden verwerkt.

Isometrische illustraties maken met Adobe Illustrator

perm_identity Belinda | video_library 39 video's | query_builder 02:31:51

De kracht van isometrische illustraties

In een isometrische illustratie zit geen verdwijnpunt. Hierdoor bekijk je alles vanuit hetzelfde perspectief. Isometrische illustraties zijn daarom enorm flexibel inzetbaar voor diverse grafische ontwerp producties. Denk aan posterontwerp, games, animaties, infographics, interieurdesign en nog veel meer.

Isometrisch illustreren met Adobe Illustrator.

Om aan deze cursus te kunnen deelnemen heb je al wel voldoende basiskennis en ervaring nodig met het vector tekenprogramma Adobe Illustrator. Door illustraties op te bouwen in vectoren kun je je illustraties oneindig groot en klein toepassen zonder dat deze hun scherpte en detail verliezen.

Meest flexibele en creatieve illustratievorm voor designers en vormgevers

Tevens biedt Illustrator maximale uitwisselmogelijkheden met andere Adobe paketten als After Effects, Photoshop en InDesign waardoor jouw illustratie eenvoudig tot leven komt in diverse soorten producties.

Illustrator biedt meerdere werkwijzes aan hoe je tot een insometrische illustratie komt. In deze cursussen komen zo goed mogelijk al deze technieken en werkwijzes aan bod en kun je al tijdens het volgen van deze cursus prachtige en creatieve isometrische illustraties gaan tekenen.

In dit hoofdstuk gaan we deze illustratie maken.

Ik laat zien hoe je vanuit D getekende vlakken en vormen isometrische illustraties kunt maken.

Met behulp van transformeeropdrachten die we hebben opgenomen in zogeheten Actions.

Deze heb je in het vorige hoofdstuk leren maken en vind je in het venster Actions en ze staan onderaan in de lijst.

Feit dat je nu de Actions als knoppen in beeld ziet komt omdat ik de optie Button Mode heb aangezet.

Het voorbereiden op een isometrische illustratie is als het ware het maken van een bouwplaat.

Je tekent alle losse vormen eerst in twee-D en pas daarna zet je ze om in het isometrisch perspectief.

Vormen die je wilt hergebruiken hoef je niet twee keer te tekenen. Deze kun je eenvoudig dupliceren met bijvoorbeeld de Alt-toets ingedrukt.

En opnemen in de illustratie.

Ik heb voor het kleuren van de illustratie al kleurgroepen aangemaakt.

Je vind ze terug in het venster Stalen, de Swatches.

Alle gebruikte kleuren heb ik omgezet in globale kleuren.

Te herkennen aan de witte driehoekjes rechts onderin de kleurstaal.

Hierdoor kun je achteraf eenvoudig de kleuren in de illustratie nog aanpassen.

Om van een gewone staal een globale staal te maken dubbelklik je op de kleur en vink je de optie Global aan.

Maak bij het maken van deze illustratie liefst alleen gebruik van de kleuren uit deze kleurgroepen.

Bij het creëren van diepte en vlakscheidingen zul je ook gebruik gaan maken van het vormgereedschap.

Activeer deze met de sneltoets Shift M.

Hiermee kun je eenvoudig vlakken samenvoegen en met de Alt-toets ingedrukt overbodige vlakken juist weghalen.

Ook het grid komt in dit hoofdstuk nog regelmatig van pas.

Ik heb de gridlijnen zwart gemaakt en een dikte gegeven van nul komma één punt.

Ze zijn dus nauwelijks zichtbaar maar dat is voldoende om precies positioneren en uit te lijnen.

Mits je natuurlijk de optie View > Smartguides aan hebt staan.

Wil je het grid duidelijker in beeld dan kun je de voorvertoning ook altijd nog omzetten naar Omtrek met de sneltoets Commando Y.

Handige is dat je dan even niet wordt afgeleid door de vulkleuren van de objecten.

Soms kun je ook last hebben van de smartguides. Dan wordt een vorm juist naar een ander punt toe getrokken.

Om tijdelijk het magnetisch veld op te heffen druk je dan tijdens het verplaatsen de commando toets in.

De magnetische aantrekkingskracht wordt dan uitgezet en je kunt nu handmatig de vorm precies op de plek zetten waar je hem wilt.

Met Commando Y schakel je dan ook weer terug naar de modus voorvertoning.

Dan het omsluitend kader. Deze is handig als je vormen of groepen proportioneel, dat is met Commando Shift, wilt gaan schalen.

Maar om een vorm of groep bij een hoekpunt te kunnen oppakken om goed te kunnen positioneren.

Moet je het omsluitend kader juist weer deactiveren.

Voor het activeren en deactiveren van het omsluitend kader gebruik je de sneltoets Commando Shift B.

Nu kan ik deze bij elke hoekpunt oppakken en precies op de positie zetten waar ik hem wil hebben.

Per onderdeel heb ik een bestand voorbereid waarin de benodigde vormen al in twee-D zijn getekend.

Laten we snel aan de slag gaan.