Viewport: Weergave opties

uit de cursus Starten met Cinema 4D

Leuk dat je onze site bezoekt,

Ben jij leergierig?. Jij abonnee en dan ik geef jou 5% korting op de eerste maand! Wat vind je daar van? gebruik als kortingscode: DIEHARD

Geef een reactie of stel een vraag

Geef een reactie

Registreer als je wilt reageren.

Deze website gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie-gegevens worden verwerkt.

Starten met Cinema 4D

perm_identity Anco Dijkman | video_library 68 video's | query_builder 5:50:57

Cinema4D is een 3D modelleer en -animeerprogramma. Sinds kort is C4D ook als PlugIn in Adobe After Effects aanwezig.Hierdoor is de samenwerking tussen animatie, videobewerking en 3D dusdanig laagdrempelig geworden dat je snel in staat bent om met 3D objecten heel creatieve producties te maken.

In deze cursus leer je de beginselen van het animeren en modelleren in 3D. Ben je enkel in bezit van Cinema 4D Lite dan is deze cursus ook geschikt voor jou.

De interface
Cinema4D heeft een indrukwekkende interface. Wij loodsen je door de belangrijkste vensters en opties zodat je niet direct verdwaalt in de eindeloze mogelijke opties en instellingen.

Splines en Generators
De Spline is een belangrijk element in Cinema 4D. Je leert hoe je vormen maakt op basis van Splines. Splines zijn vaak de basis voor 3D objecten. Ben je een beetje vertrouwd geraakt bent de mogelijkheden van splines kun je al zeer complexe 3D tekeningen maken. Combineer deze kennis dan met generators en al snel tover je hele bouwwerken tevoorschijn.

Modeleren
Voor het modelleren van 3D objecten gebruik je speciale modeling gereedschappen. Je leert op een laagdrempelige manier hoe je deze gereedschappen moet inzetten en gebruiken.

Deformers
Met deformers kun je extra dynamiek toevoegen aan je model of aan een animatie. C4D biedt een groot scala aan deformers. Wij behandelen de belangrijkste ervan.

Scene en animaties
In dit hoofdstuk leer je hoe je animaties creëert en opbouwt in C4D. Nu komt de voorgaande kennis echt tot zijn recht, want je gaat tegelijkertijd een scene opbouwen met diverse 3D objecten. In de video’s bouwen we aan een rijdende trein door een landschap.

Belichting, camera’s en renderen
Met de belichting bepaal je de sfeer in de scene. Je creëert exact de gewenste spannende film door de animatie op te laten nemen met behulp van geplaatste camera’s in het landschap. En dan is het tijd om de productie weg te renderen en te publiceren.

Standaard staat de Viewport op Perspective.

Bij een perspectivische weergave heb je te maken met de hoek hoe je naar de scene kijkt.

Soms kan het handig zijn als je de scene plat van voren kunt bekijken.

Zonder verschil in dichtbij of ver weg.

Of plat opzij.

Of plat van boven.

Rechtsboven in het menu van de Viewport...

...kun je kiezen uit verschillende View-weergaves.

Helemaal in de hoek, naast de navigatie-tools...

...staat een vierkant icoontje.

Wanneer ik hier op klik, krijg ik vier verschillende Viewports in beeld.

Linksboven de Perspective-View.

Rechtsboven de Top-View.

Linksonder de Right-View.

Rechtsonder de Front-View.

Al deze Viewport-vensters hebben allemaal weer hun eigen menubalk.

Klik ik in één van deze menubalken weer op het vierkantje in de rechterbovenhoek...

...dan wordt dat het beeldvullende venster

Een andere manier om te wisselen van Viewport...

...is door gebruik te maken van de functie-toetsen van het toetsenbord.

Druk ik op F, krijg ik de Top-View.

Druk ik op F, krijg ik de Right-View.

Druk ik op F, krijg ik de Front-view.

Druk ik op F, krijg ik alle Views.

En druk ik op F, ga ik terug naar de Perspective-View.

Onder de knop Display in de menubalk van de Viewport...

...kun je kiezen uit verschillende weergave-opties.

Standaard staat deze in de Perspective View op Gouraud Shading.

Soms kan het makkelijk zijn dat je ook de lijnen kunt zien van de componenten waaruit een object is opgebouwd.

In dat geval kies je voor Gouraud Shading Lines.

Kies je voor Lines...

...wordt de scene als draadmodel weergegeven.

Daaronder staan Wireframe en Isoparms.

Dit zijn twee belangrijke weergave-opties...

...vooral als je werkt met een Subdivision Surface.

Om dit te demonstreren ga ik naar het Sub-menu...

en ik selecteer een Generator:

Subdivision Surface.

Ik maak de kubus Child van de Subdivision Surface...

...door de kubus in de Generarator te plaatsen.

De Subdivision Surface zorgt niet alleen voor een virtuele onderverdeling van de kubus...

...maar transformeert de kubus ook in een soort bol.

Ik krijg nu een bol te zien...

...met op elke zijde een nieuwe onderverdeling...

...die de Subdivision Surface maakt.

Als ik het aantal sub divisies verhoog...

...wordt dat direct weergegeven in de voorvertoning.

Kies ik nu in de weergave-optie’s voor Isoparms...

...dan worden alleen de reëele lijnen van de kubus getoond.

Ongeacht het aantal onderverdelingen.

Isoparms...

Wireframe...

Ik maak dit alles weer ongedaan....

...door onder het File-menu op de knop “Revert To Saved” te drukken.

Yes, ik weet zeker dat ik alle aangebrachte veranderingen niet wil bewaren.

De opties onder de Tab “Options”...

...laat ik even voor wat ze zijn.

Onder de Tab “Filter”...

...kun je filteren wat je wel en wat je niet wilt zien in de Viewport

Het komt soms voor dat het Grid lelijk in de weg zit, het zicht belemmert.

Hier in Filter, kan ik het Grid onzichtbaar of weer zichtbaar maken.

Terug naar de kubus. Deze kubus zal straks de basis vormen...

...voor de trein die we gaan bouwen.

Als weergave kies ik Gouraud Shading (Lines).

In de volgende video gaan we de dimensies van deze kubus veranderen.