Viewport, Navigeren in de Viewport.

uit de cursus Starten met Cinema 4D

Leuk dat je onze site bezoekt,

Ben jij leergierig?. Jij abonnee en dan ik geef jou 5% korting op de eerste maand! Wat vind je daar van? gebruik als kortingscode: DIEHARD

Volgende video: Viewport: Weergave opties

Geef een reactie of stel een vraag

2 reacties op “Viewport, Navigeren in de Viewport.

  1. De icoontjes om te navigeren rechtsboven in de Viewport werkt bij mij niet. Ik klik een aan, deze licht blauw op, als ik dan mijn muis verplaats is de blauwe kleur weer weg. Wanneer ik vervolgens het camerapunt probeer te wijzigen, wijzig ik de positie van de kubus. Wat doe ik fout?

Geef een reactie

Registreer als je wilt reageren.

Deze website gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie-gegevens worden verwerkt.

Starten met Cinema 4D

perm_identity Anco Dijkman | video_library 68 video's | query_builder 5:50:57

Cinema4D is een 3D modelleer en -animeerprogramma. Sinds kort is C4D ook als PlugIn in Adobe After Effects aanwezig.Hierdoor is de samenwerking tussen animatie, videobewerking en 3D dusdanig laagdrempelig geworden dat je snel in staat bent om met 3D objecten heel creatieve producties te maken.

In deze cursus leer je de beginselen van het animeren en modelleren in 3D. Ben je enkel in bezit van Cinema 4D Lite dan is deze cursus ook geschikt voor jou.

De interface
Cinema4D heeft een indrukwekkende interface. Wij loodsen je door de belangrijkste vensters en opties zodat je niet direct verdwaalt in de eindeloze mogelijke opties en instellingen.

Splines en Generators
De Spline is een belangrijk element in Cinema 4D. Je leert hoe je vormen maakt op basis van Splines. Splines zijn vaak de basis voor 3D objecten. Ben je een beetje vertrouwd geraakt bent de mogelijkheden van splines kun je al zeer complexe 3D tekeningen maken. Combineer deze kennis dan met generators en al snel tover je hele bouwwerken tevoorschijn.

Modeleren
Voor het modelleren van 3D objecten gebruik je speciale modeling gereedschappen. Je leert op een laagdrempelige manier hoe je deze gereedschappen moet inzetten en gebruiken.

Deformers
Met deformers kun je extra dynamiek toevoegen aan je model of aan een animatie. C4D biedt een groot scala aan deformers. Wij behandelen de belangrijkste ervan.

Scene en animaties
In dit hoofdstuk leer je hoe je animaties creëert en opbouwt in C4D. Nu komt de voorgaande kennis echt tot zijn recht, want je gaat tegelijkertijd een scene opbouwen met diverse 3D objecten. In de video’s bouwen we aan een rijdende trein door een landschap.

Belichting, camera’s en renderen
Met de belichting bepaal je de sfeer in de scene. Je creëert exact de gewenste spannende film door de animatie op te laten nemen met behulp van geplaatste camera’s in het landschap. En dan is het tijd om de productie weg te renderen en te publiceren.

Het grootste venster binnen CinemaD is de Viewport.

Dit is je werkbank. Binnen dit venster stel je je model samen.

Hierin bepaal je het verloop van jouw animatie.

Hierin test je de belichting, de camera’s.

Kortom, de Viewport is met afstand het belangrijkste venster.

Allereerst gaan we leren hoe te navigeren in de Viewport.

De Viewport moet staan op Perspective-view.

Indien je niet in de Perspectieve-view bent, druk je op het toetsenbord van je computer op F.

Ben je dan nog steeds niet in de Perspective-view...

...ga je in de menubalk van de Viewport naar Camera’s>...

Perspective…

In de vorige video heb je alvast een kubus geplaatst.

Voor de duidelijkheid heb ik er nu nog even een Cone-object naast geplaatst.

Nu wil je om deze kubus en cone heen draaien...

...de scene rondom kunnen bekijken.

Standaard kijken we door de Editor-camera.

De kubus en cone rondom bekijken doe je door de Editor-camera te roteren...

...niet de objecten.

De Editor-camera kan op verschillende manieren geroteerd worden.

De eerste methode vind je rechtsboven...

...in de menubalk van de Viewport.

Daar vinden we vier icoontjes op een rij.

Door op het icoontje met de ronde pijltjes te klikken en te slepen...

...roteer ik de Editor-camera.

De camera roteert dan vanuit het centrum van de Viewport.

De tweede methode van roteren in de Viewport, is de drie-toets op het toetsenbord ingedrukt houden...

...en klik en slepen met de muis in de Viewport.

De camera roteert dan op het punt waar je de eerste klik met de muis maakt.

De derde methode van Roteren...

...is met de Alt-toets ingedrukt...

...en slepen in de Viewport met de Linker muisknop ingedrukt.

Dan roteert de camera weer vanuit het centrum van de Viewport.

Wil je in de Viewport kunnen in- en uitzoomen...

...vindt je rechtsboven in de menubalk van de Viewport...

...naast het roteer-icoon, het Zoom-icoon.

Door te klikken en te slepen op dit icoon, Zoom je in- en uit.

Een tweede manier van zoomen is de twee-toets van het toetsenbord ingedrukt houden...

...en vervolgens klikken en slepen in de Viewport.

De Editor-camera gaat dan Zoomen...

...vanaf het punt waar je de eerste klik met de muis maakt.

Een derde methode van Zoomen is met de Alt-toets ingedrukt...

...en slepen in de Viewport met de Rechter muisknop ingedrukt.

Voor het in- en uitzoomen is ook nog een vierde methode.

En dat is door te scrollen met je muiswiel.

En wanneer je wilt “Pannen” in de Viewport, dat wil zeggen, de Editor-camera verplaatsen...

...van links naar rechts of van boven naar beneden...

...vindt je rechtsboven in de menubalk van de Viewport een icoontje met vier richtingen.

Door te klikken en te slepen op dit icoontje “Pan” je heen en weer, op en neer...

Een tweede manier van “Pannen” is de één-toets van het toetsenbord ingedrukt houden...

...en vervolgens klikken en slepen in de Viewport.

De derde methode van “Pannen” is met de Alt-toets ingedrukt...

...en slepen in de Viewport met de Middelste muisknop ingedrukt.

Ga voor jezelf oefenen met navigeren in de Viewport.