Verlichting (Omgevingslicht, Visualistatie palet)

uit de cursus Interieurdesign met Vectorworks

Leuk dat je onze site bezoekt,

Ben jij leergierig?. Jij abonnee en dan ik geef jou 5% korting op de eerste maand! Wat vind je daar van? gebruik als kortingscode: DIEHARD

Geef een reactie of stel een vraag

Geef een reactie

Registreer als je wilt reageren.

Deze website gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie-gegevens worden verwerkt.

Interieurdesign met Vectorworks

perm_identity Nadia Zedan | video_library 50 video's | query_builder 2:28:00

Interieur Design met Vectorworks

Vectorworks is een CAD-programma dat wordt gebruikt voor het tekenen, ontwerpen, presenteren en modelleren in 2D en 3D. Het combineert verschillende tools in één pakket. Schetsen, modelleren in 2- en 3D, technische nauwkeurigheid, renderen en presenteren.

Sneller ontwerpen met slimme tools

Dankzij de slimme tools heb je heel snel prachtige resultaten. Het tekenen van muren, ramen en deuren is enkel een kwerstie van klikken. En een uitgebreide bibliotheek  biedt een scala aan interieur elementen als stoelen, tafels, gordijnen, tapijten… Noem maar op!

Wat kun je na deze cursus

Om een interieur ontwerp te kunnen realiseren zul je het ontwerp moeten kunnen uittekenen en presenteren.Na het volgen van deze cursus ben je in staat om een technisch goede tekening van een interieur te maken. Je leert hoe je van je ontwerp aantrekkelijke presentaties kan maken waardoor jouw design het best tot zijn recht komt.

Doelgroep van deze cursus

Interieur ontwerpers of -adviseurs of andere vakgebieden waarbij je ruimtes moet kunnen ontwerpen, inrichten en presenteren.

In OpenGL kan je gebruik maken van maximaal zes lichtbronnen tegelijkertijd. Dit is inclusief de zon.

Per twee-D of drie-D visual kijk je welke lampen je aan en uit wilt hebben.

Heb je meer dan zes lichtbronnen in je tekening? Dan gaat Vectorworks zelf bepalen welke lichtbronnen aan en uit staat. En dit willen we natuurlijk niet hebben.

Om je lichtbonnen makkelijk in te stellen gebruik je het Visualisatie palet.

Activeer deze via Venster, Paletten en activeer het Visualisatie palet.

Ik pas de maat aan van het venster zodat mijn werkvlak beter zichtbaar is.

Ik zet vervolgens de tekening in drie-D

In de eerste kolom geeft het vinkje aan of een lichtbron aan of uit staat.

Door op het vinkje te klikken kan je zo een lichtbron aan- of uitzetten.

Je ziet meteen in drie-D wat het effect is.

De vier spotjes in het plafond zijn een symbool. Net als met de boeken uit de bibliotheek veranderen alle kopieën van een symbool mee zodra je deze aanpast.

Zet je een spot uit? Dan gaan meteen alle spotjes uit.

In de tweede kolom kan je de Slagschaduw aan- en uitzetten. Door op het lampje te klikken gaat de schaduw aan en uit.

Dit is handig want we straks de twee-D plattegrond zonder zon exporteren.

In de derde kolom zie je om wat voor lichtbron het gaat. Op de zon na, bestaan alle lichtbronnen uit spotjes.

Is de ruimte onvoldoende verlicht na het plaatsen van alle lichtbronnen? Zoals je kunt zien in dit hoekje.

Dan gebruik je daarvoor omgevingslicht. Ga naar Weergave, en selecteer de optie Omgevingslicht.

Ik behandel alleen de opties die van belang zijn voor het renderen in OpenGL.

Met deze regelaar kan je lichtsterkte verhogen. Meestal zet ik deze tussen de vijftig en de zestig procent.

Je kan de kleur van je omgevingslicht ook nog aanpassen.

Hier kan je bijvoorbeeld kiezen uit een warmere tint.

De contactschaduw is ook een hele fijne optie. Hiermee kan je meer diepte creëren in je ontwerp.

De zet ik op Sterkte van dertig procent. En ik klik op Ok.