Verlichting (Armatuur met lichtbron uit bibliotheek)

uit de cursus Interieurdesign met Vectorworks

Volgende video: Verlichting (Spot en Zon)

Geef een reactie of stel een vraag

Geef een reactie

Registreer als je wilt reageren.

Deze website gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie-gegevens worden verwerkt.

Interieurdesign met Vectorworks

perm_identity Nadia Zedan | video_library 50 video's | query_builder 2:28:00

Interieur Design met Vectorworks

Vectorworks is een CAD-programma dat wordt gebruikt voor het tekenen, ontwerpen, presenteren en modelleren in 2D en 3D. Het combineert verschillende tools in één pakket. Schetsen, modelleren in 2- en 3D, technische nauwkeurigheid, renderen en presenteren.

Sneller ontwerpen met slimme tools

Dankzij de slimme tools heb je heel snel prachtige resultaten. Het tekenen van muren, ramen en deuren is enkel een kwerstie van klikken. En een uitgebreide bibliotheek  biedt een scala aan interieur elementen als stoelen, tafels, gordijnen, tapijten… Noem maar op!

Wat kun je na deze cursus

Om een interieur ontwerp te kunnen realiseren zul je het ontwerp moeten kunnen uittekenen en presenteren.Na het volgen van deze cursus ben je in staat om een technisch goede tekening van een interieur te maken. Je leert hoe je van je ontwerp aantrekkelijke presentaties kan maken waardoor jouw design het best tot zijn recht komt.

Doelgroep van deze cursus

Interieur ontwerpers of -adviseurs of andere vakgebieden waarbij je ruimtes moet kunnen ontwerpen, inrichten en presenteren.

In de bibliotheek kan je veel armaturen vinden waar al lichtbronnen in verwerkt zijn.

Deze kan je onder andere vinden in het mapje Objecten - Interieur.

Scrol iets naar beneden en selecteer het mapje Residentieel - Verlichting.

Ik zie nu geen armaturen omdat het filter op Renderworkstexturen staat. Deze verander ik naar Alle hulpbronnen.

Zet je tekening in twee-D en plaats een aantal armaturen in je tekening.

Ik klik en sleep een vloerlamp naar de vergaderruimte.

Ik kies een bureaulamp voor op de tafels.

En voor de basisverlichting ga ik een aantal spotjes plaatsen.

Ik klik deze even weer in.

En in het mapje Standaarden, onder Elektrisch plan - Symbolen vind je in het mapje Lichtpunten drie-D.

Hier kies ik een spotje voor wat basisverlichting.

Met Command+D dupliceer ik deze.

Ik selecteer ze beide en met Command+D dupliceer ik ook deze.

Op het moment dat je in drie-D gaat werken zie je dat er een armatuur licht geven.

Het licht wordt berekend vanuit een lichtbron die het symbool heeft meegekregen.

De rest van de ruimte wordt vrij donker omdat er vanaf nu alleen nog maar licht wordt berekend aan de hand van de lichtbronnen die in de ruimte worden geplaatst.

De spotjes zitten nog niet goed in de ruimte. Ik plaats de tekening weer in het bovenaanzicht.

Ik selecteer alle spotjes en ik zet de tekening in het vooraanzicht.

Door de B-toets ingedrukt te houden kan ik door de muren heen kijken. Ik zoom in om preciezer te kunnen werken.

Ik pak de spot op en ik beweeg naar boven.

De spotjes plaats ik helemaal bovenaan ter hoogte van de muren.

Dit doe ik hetzelfde met de bureaulamp. Nu selecteer ik de onderzijde van de lamp en plaats ik deze op het bureau.

Je ziet dat de meeste armaturen standaard een lichtbron bevatten.

Zodra je een Lichtbron selecteert,

kan je in het Infopalet de Lichtsterkte nog aanpassen.

Ik selecteer alle spotjes en ik zet de Lichtsterkte op zeventig procent.

Je ziet dat er al een mooie schaduwwerking ontstaat.

Zie je nou geen schaduw zodra je de lichtbronnen hebt toegevoegd?

Ga dan naar Weergave, Rendering en selecteer OpenGL instellingen.

Zorg dat de optie Schaduw aanstaat en klik op Ok.

De rest van deze OpenGL instellingen behandel ik later in dit hoofdstuk.