Verkennen Interface Blender

uit de cursus Snel op weg met Blender (in ontwikkeling)

Leuk dat je onze site bezoekt,

Ben jij leergierig?. Jij abonnee en dan ik geef jou 5% korting op de eerste maand! Wat vind je daar van? gebruik als kortingscode: DIEHARD

Geef een reactie of stel een vraag

Geef een reactie

Registreer als je wilt reageren.

Deze website gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie-gegevens worden verwerkt.

Snel op weg met Blender (in ontwikkeling)

perm_identity Anco Dijkman | video_library 10 video's | query_builder 00:12:19

Blender is een professioneel 3D programma

Blender is een gratis open-source programma in 3D producties voor het maken van animatiefilms, games, virtual reality, 3D modellen, visuele effecten en video. Blender omvat een groot scala aan gereedschappen waarmee je kunt modelleren, textureren, simuleren, animeren, renderen, video kunt maken en bewerken et cetera. Blender kan heel veel bestandstypen importeren en exporteren. Dat maakt Blender tot een veelzijdig en krachtig 3D instrument.  Vergelijkbare commerciële software zijn bijvoorbeeld Maya, Cinema 4D en 3ds Max.

Doelgroep van deze cursus

3D modellen en ontwerpen worden voor veel doelstellingen gebruikt. Denk aan 3D gamecharacters, -animaties, -video of -presentaties. Blender is vooral populair omdat het gratis is en maar ook omdat het programma hoogwaardige en professionele 3D mogelijkheden biedt. Vanwege de vele mogelijkheden en toepassingen kost het tijd om dit programma onder de knie te krijgen maar daar hopen we je met deze cursus juist snel mee op weg te helpen.

Wat ga je leren

Je maakt kennis met de werkwijze van Blender, de interface en de workflow. Je start met het modelleren een 3D dorpje die onder andere bestaat uit huizen, een taverne, kerk, een waterput en een mensfiguur. Aan de hand van deze modellen komen allerlei technieken in modelleren en textureren aan bod. Je bent dus al vanaf het begin bezig met creëren en aldoende leer je het programma.

Vereiste voorkennis en vaardigheden

In deze basiscursus leer je de beginselen van Blender. Je hebt geen specifieke voorkennis nodig al is het handig als je ook al kennis en ervaring hebt met het tekenen met vectoren in Adobe Illustrator of Inkscape en/of het manipuleren en tekenen van pixels, als in Adobe Photoshop of Gimp. Voor een ieder die zich wil bekwamen in het maken van 3D producties is Blender een prachtig programma.

 

Blender is opgestart.

Laten we beginnen met de menubalk van Blender.

Allereerst hebben we de standaard menufuncties zoals “New” als je een nieuw project in Blender wilt starten.

Kies je nieuw, zul je eerst je huidige project in Blender moeten afsluiten.

“Open” en “Open Recent” om een bestaand project te openen.

Ook dan zul je je reeds geopende project eerst moeten afsluiten.

Je kunt dus maar één project actief hebben in Blender.

Wil je je project bewaren ga je naar “Save” of “Save As”…

Naast de standaard menu functies kunnen we kiezen in welke Workspace we willen werken.

Voor elke fase in je project kun je straks kiezen voor een passende Workspace, zoals Sculpting...

UV Edit...

Of Shading.

Op deze verschillende Workspaces kom ik later terug, op een moment dat we er ook daadwerkelijk gebruik van gaan maken.

Voor nu laten wij de Workspace gewoon staan op Layout.

Blender heeft min of meer al een soort begin-scene voor je aangemaakt door een kubus...

...een lamp en een camera te plaatsen in de Viewport.

De Viewport is dit grote venster waarin jij je scene bouwt...

Waarin je de objecten manipuleert.

De kubus is blijkens de oranje outline het actieve object.

Al deze objecten staan ook weergegeven in de Ouliner.

Het venster rechtsboven naast de Viewport.

Scene Collection > Collection > En dan op alfabetische volgorde Camera, Cube, Light.

Onder de Outliner vinden we Object Properties.

Dit venster is min of meer het hart van Blender.

Daar komen we in een vele andere video’s uitvoerig op terug.

Onder de Viewport vinden we de Timeslider.

Belangrijk voor als je animatie hebt toegevoegd aan je project.

Ook daar komen we in een latere video op terug.

In de volgende video gaan we de basics van navigeren in de Viewport van Blender nader bekijken.