Verkennen Cinema4D Lite Interface

uit de cursus Cinema 4D-Lite in After Effects

Leuk dat je onze site bezoekt,

Ben jij leergierig?. Jij abonnee en dan ik geef jou 5% korting op de eerste maand! Wat vind je daar van? gebruik als kortingscode: DIEHARD

Volgende video: Navigeren in Cinema4D Lite

Geef een reactie of stel een vraag

Geef een antwoord

Registreer als je wilt reageren.

Deze website gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie-gegevens worden verwerkt.

Cinema 4D-Lite in After Effects

perm_identity Anco Dijkman | video_library 66 video's | query_builder 04:42:52

Starten met 3D met Cinema 4D Lite

Klaar om vanuit After Effects gebruik te maken van de spectaculaire nieuwe 4D workflow van Cinema 4D Lite? Cinema 4D-Lite is een basisversie van Cinema 4D van Maxon en biedt de meest belangrijke functionaliteiten om met 3D aan de slag te gaan. Of je nu texturen verandert, objecten verplaatst, animaties aanpast of de belichting wijzigt… Alle veranderingen in Cinema 4D worden – eens opgeslagen – automatisch aangepast in After Effects. Je hoeft dus niet meer te exporteren, renderen en opnieuw te importeren.

Doelgroep

Ervaren After Effects gebruikers die de overstap willen maken naar 3D via Cinema 4D-Lite.

Wat ga je leren

Omdat starten met 3D altijd een grote stap is hebben wij deze cursus ontwikkeld. Je leert in deze cursus de basistechnieken zoals modelleren, animeren, belichten gefocust op motion graphics.

Je leert hoe je de 3D opties, gereedschappen en mogelijkheden van Cinema 4D-Lite kunt toepassen in een After Effects productie. We focussen ons het op integreren van 3D toepassingen in motion infographics. Maar 3D toepassingen zie je in allerlei producties terug die je kunt maken in Adobe After Effects. Denk aan reclame- en promotievideo’s.

Vereiste voorkennis en vaardigheden

Je hebt al wel goede kennis nodig van Adobe After Effects want we gaan direct met een After Effects-project aan de slag in 3D.

In deze video gaan we de Interface van CinemaD Lite verkennen.

Op het eerste gezicht kan de interface van CinemaD Lite er tamelijk intimiderend uitzien.

Maar ik zal je laten zien dat dat alleszins meevalt.

Als je maar eenmaal weet hoe je ernaar moet kijken. Alles heeft een logica.

Voor demonstratiedoeleinden zijn al een aantal objecten geplaatst.

Laat ik beginnen met het grote venster waarin we de Plane en de Figure kunnen zien.

Dit venster heet “ViewPort”. De ViewPort is jouw werkbank.

In dit venster kunnen we als editor zien wat we in de D-wereld aan het doen zijn.

Hierin kunnen we zien wat we aan het bouwen zijn. Kunnen we de belichting testen. En kunnen we animaties maken.

Kortom, de ViewPort is het belangrijkste venster.

Rechts van de ViewPort, bovenaan, vinden we de Object Manager.

Dat is dit grote venster. De Object Manager geeft een overzicht van alle elementen die zijn geplaatst in de scene.

In dit geval een Plane-primitive en een Figure-primitive.

In een later stadium van deze cursus zullen we veel met de Object Manager te maken krijgen.

Wanneer we complexe hiërarchieën gaan aanleggen. Objecten gaan groeperen, “Parenten”, etcetera.

Je kunt in de Object Manager de volgorde van objecten veranderen door het ene object boven het andere te plaatsen.

Door een object in de Object Manager aan te klikken, selecteer ik het object.

Het geselecteerde object is dan het actieve object.

Dat brengt mij automatisch bij het volgende venster.

Onder de Object Manager vinden we de Attribute Manager.

Als een object eenmaal is geselecteerd, kun je in de Attribute Manager de parameters van dat object veranderen.

Elk object binnen CinemaD heeft parameters.

Of het nu een Primitive, een Spline of een gereedschap is…

Dat kunnen de coördinaten zijn, waar het object zich in de D-wereld bevindt.

Positie, Rotatie…

Maar het kunnen ook object-eigenschappen zijn.

Ik kan de oriëntatie van de Plane veranderen…

Ik kan de onderverdeling verhogen of verlagen.

Ik kan de Figure verkleinen dan wel fors groter maken.

Alle handelingen die ik uitvoer in de Attribute Manager zijn weer direct realtime zichtbaar in de ViewPort.

Onder de Viewport vinden we nog drie Managers.

De afspeelknoppen voor als je werkt met animatie, met natuurlijk de Timeline.

De Timeline geeft het aantal Frames weer, die zijn vastgelegd voor dit project. In dit geval zijn dat Frames.

Daaronder vinden we de Material Manager.

Deze gaan we straks gebruiken voor het aanmaken van texturen en Materials.

En dat kleine venster daarnaast is de Coördinate Manager.

Hierin kun je numerieke waarden aangeven voor positie, schaal en rotatie.

Dit zijn in vogelvlucht de belangrijkste vensters.

In de volgende video ga ik aandacht besteden aan het navigeren in de D ruimte.