Venster maken met Inset Tool

uit de cursus Snel op weg met Blender (in ontwikkeling)

Leuk dat je onze site bezoekt,

Ben jij leergierig?. Jij abonnee en dan ik geef jou 5% korting op de eerste maand! Wat vind je daar van? gebruik als kortingscode: DIEHARD

Geef een reactie of stel een vraag

Geef een antwoord

Registreer als je wilt reageren.

Deze website gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie-gegevens worden verwerkt.

Snel op weg met Blender (in ontwikkeling)

perm_identity Anco Dijkman | video_library 16 video's | query_builder 00:59:43

Blender is een professioneel 3D programma

Blender is een gratis open-source programma in 3D producties voor het maken van animatiefilms, games, virtual reality, 3D modellen, visuele effecten en video. Blender omvat een groot scala aan gereedschappen waarmee je kunt modelleren, textureren, simuleren, animeren, renderen, video kunt maken en bewerken et cetera. Blender kan heel veel bestandstypen importeren en exporteren. Dat maakt Blender tot een veelzijdig en krachtig 3D instrument.  Vergelijkbare commerciële software zijn bijvoorbeeld Maya, Cinema 4D en 3ds Max.

Doelgroep van deze cursus

3D modellen en ontwerpen worden voor veel doelstellingen gebruikt. Denk aan 3D gamecharacters, -animaties, -video of -presentaties. Blender is vooral populair omdat het gratis is en maar ook omdat het programma hoogwaardige en professionele 3D mogelijkheden biedt. Vanwege de vele mogelijkheden en toepassingen kost het tijd om dit programma onder de knie te krijgen maar daar hopen we je met deze cursus juist snel mee op weg te helpen.

Wat ga je leren

Je maakt kennis met de werkwijze van Blender, de interface en de workflow. Je start met het modelleren een 3D dorpje die onder andere bestaat uit huizen, een taverne, kerk, een waterput en een mensfiguur. Aan de hand van deze modellen komen allerlei technieken in modelleren en textureren aan bod. Je bent dus al vanaf het begin bezig met creëren en aldoende leer je het programma.

Vereiste voorkennis en vaardigheden

In deze basiscursus leer je de beginselen van Blender. Je hebt geen specifieke voorkennis nodig al is het handig als je ook al kennis en ervaring hebt met het tekenen met vectoren in Adobe Illustrator of Inkscape en/of het manipuleren en tekenen van pixels, als in Adobe Photoshop of Gimp. Voor een ieder die zich wil bekwamen in het maken van 3D producties is Blender een prachtig programma.

 

We hebben een raamopening. Wat er nog ontbreekt is een venster in de raamopening.

De vorm die we hadden gebruikt om de vensteropening te maken staat nog steeds in de Outliner: “VensterHoog”.

Dit object gaan we ombouwen tot het raam.

Allereerst leg ik alle Vertices gelijk. Aan zowel de buitenzijde als binnenzijde.

Ik selecteer alle Faces en sleep de selectie naar waar ongeveer het venster moet worden geplaatst.

Met de Scale Tool maak ik de diepte van het venster bij benadering passend.

Ik verberg de Cube die het muurdeel vormt.

Ik maak een Loop Selection van de Faces aan de buitenkant. Invert Selection.

Nu zijn zowel binnen- als buitenzijde geselecteerd.

Links van de Viewport, in de Toolbar, staat onder de Extrude Tool, die andere Extrude functie: Inset Faces.

Door te klikken en te slepen maak ik de dikte van het kozijn.

Door met de rechter muisknop in de Viewport te klikken open ik het Sub menu. Bridge Faces.

En nu kunnen we ook DOOR het raam kijken.

Maar een kerkraam heeft altijd een beetje zo’n -hoe moet ik het zeggen- speciale onderverdeling.

Een middenstijl waarin eigenlijk de vorm van het venster wordt herhaald.

Die middenstijl ga ik maken van de eigen geometrie van het venster.

Ik selecteer de Faces rondom van één zijkant van het venster. Ik dupliceer de selectie.

Door op de X te drukken, verplaats ik de gekopieerde Faces naar het midden van het venster. Een beetje op het oog.

Iets teveel gekopieerd, maar dat maakt niet uit. Dat ga ik straks allemaal bijwerken.

Nu maak ik een kopie van de andere kant. Het verticale deel heb ik niet nodig, en ik kan met minder segmenten van de ronding toe.

Ook deze kopie sleep ik op de goede plaats.

De onderzijde van het kozijn is in tweeën gedeeld. Ik maak een Loop Selection om deze Edges. Bevel.

En dan net zover tot het op het oog gelijk is met de dikte van de middenstijl.

Tot zover gaat het goed. Ik ga alle Faces weggooien die nu in de weg zitten.

In de originele vensterboog plaats ik een aantal extra Cuts om zo dadelijk de nieuwe Faces te kunnen laten aansluiten.

Dat zelfde doe ik in de nieuwe delen.

En ook nu weer de overbodige Faces weggooien.

In Vertex Mode ga ik de delen met elkaar verbinden met de Merge Vertices Tool.

Met de Bridge Edge Loop reconstrueer ik de middenstijl.

En nu rest ons alleen nog deze driehoekjes. Die maken we dicht met de Fill Tool.

Ik selecteer alle Faces en met de Scale Tool maak ik het venster platter. Zoiets.

Want… we gaan het venster iets verder versieren.

Ik de-selecteer alle zij Faces.

Met de Inset Faces Tool maak ik een extra setje Faces in de binnen- en buitenzijde van het venster.

In Edge Mode selecteer ik de buitenste ring met Edges.

Rechter muisknop in de Viewport: een beetje onderaan… Dissolve Edges. En weg.

Ik selecteer de Faces aan binnen- en buitenzijde die met de Extrude Tool weer terug gebracht gaan worden naar de oorspronkelijk dikte van het venster.

Nu maak ik het muurdeel weer zichtbaar… En kijk nu dan toch. Een kerkvenster.

Ook het muurdeel passen we nog een beetje aan.

Ik plaats in de vensteropening een extra Loop Cut op ongeveer de rand van het venster.

En door de buitenste Edges van de vensteropening naar buiten te schalen is het muurdeel MET raam klaar.

Er komt nog een soort glas in en er moet nog textuur op. Maar dat gaat allemaal gebeuren.

Maar eerst de zijbeuk. En die gaan we in de volgende video bouwen.