User Layout aanpassen

uit de cursus Character Design in Cinema 4D

User Layout aanpassen
5 (100%) 4 stem[men]

Hallo vreemdeling,

wat leuk dat je onze site bezoekt. Bekijk gerust een paar video's en als het je bevalt kun je altijd abonnee worden.

Automatisch afspelen
Volgende video: Plaatsen eerste Joints

Geef een reactie of stel een vraag

Geef een reactie

Registreer als je wilt reageren.

Deze website gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie-gegevens worden verwerkt.

Character Design in Cinema 4D

perm_identity Belinda | video_library 37 video's | query_builder 04:47:47

Welkom bij deze cursus Character Design in Cinema4D.

We gaan een robot bouwen. Half mens, half machine. Je zult de beschikking moeten hebben over de Studio-versie van C4D. Daarnaast is enige kennis van het programma C4D zeker een pré. De cursus ‘Starten met Cinema 4D‘ is dan een heel goede basis.

Ontwerpen en bouwen in 3D

In deze cursus ga ik alle facetten behandelen die komen kijken bij het ontwerpen, bouwen, Riggen en textureren van deze complete robot. De kracht van Cinema4D is dat je de programma-omgeving niet hoeft te verlaten. Vanaf het eerste ontwerp, modelleren, Riggen, UV Lay-out en textureren, blijf je binnen Cinema4D.

Je gaat kennismaken met een heel scala aan modelering-technieken.

Je gaat een complexe UV-Layout maken van alle onderdelen waaruit de robot zal bestaan. Aan het eind van de cursus heb je een robot gebouwd die is voorzien van een textuur en een Rig, productie-klaar voor animatie of Game. Ik wens je heel veel leer-plezier bij het doorlopen van deze online cursus Character Design met Cinema4D.

De background Images zijn geplaatst.

Voor we gaan modelleren moet er nog een kleine aanpassing worden gedaan.

Tijdens het modelleren en het “Riggen” zullen we veel met de Object Manager moeten werken.

Om nu te voorkomen dat we straks te veel tijd kwijt zijn met zoeken waar wat staat

ga ik functionaliteit toevoegen aan de User Layout.

Ik ga een aantal iconen plaatsen met functies die allemaal betrekking hebben tot de Object Manager.

Dit om later processen te vereenvoudigen.

Ik ga naar Menu > Window > Customazation > Customize Commands.

Of je gebruikt de keyboard Shortcut: Shift-F.

Er opent zich nu een venster, met daarin alle commando’s die Cinema D kent.

Wij gaan zelf een palet samenstellen met commando’s die we veel zullen gaan gebruiken.

Ik druk op de knop New Palette…

Er verschijnt een helemaal leeg palet, die we zelf kunnen gaan vullen met commando’s.

Vergelijkbaar met de taakbalk boven de ViewPort, of met de Toolbox hier links.

De robot zal straks gaan bestaan uit heel veel groepen, Null-objecten.

En in die groepen zitten weer allerlei groepen en objecten.

Om er voor te zorgen dat we straks makkelijk dingen terug kunnen vinden in de Object-Manager

is het eerste commando die ik wil gaan plaatsen “Scroll To First Active”.

Bovenaan in het Customize Commands venster, staat een handige hulp: het zoekfilter.

Tenminste, als je weet waar je naar moet zoeken…

In het invulveld van het zoekfilter typ ik in: S…

Er wordt nu gefilterd op alle commando’s waar de letter S in voorkomt.

Dat is nog steeds een enorme lijst…

C…

Het zoekgebied wordt al kleiner…

Nu wordt alleen nog gezocht naar commando’s waarin SC in de naam voorkomt.

R…

Dit ruimt op. De slider rechts is al verdwenen…

O… Kijk eens aan… Helemaal bovenaan: Scroll to First Active!

Ik sleep de Scroll to First Active snelkoppeling naar mijn zojuist aangemaakte lege palet.

Zo, dat is de eerste.

De tweede wordt een snelkoppeling waarmee je in één keer alle Children binnen een groep kunt selecteren.

In het zoekfilter typ ik: C...H...I…

Daar staat het commando… Select Children, Object Manager.

Die sleep ik ook in het nieuwe palet.

We zullen veel en vaak mappen moeten openen en sluiten.

Het Engelse woord voor het sluiten van een map is Fold.

Dus dat typ ik in, in het zoekfilter…

Ik sleep alle commando’s met de toevoeging Object Manager in mijn nieuwe palet.

Te beginnen met Unfold Selected.

Daarna Fold Selected.

Dan Unfold All...

En als laatste Fold All.

Om een beetje overzicht te houden plaats ik hier en daar een Separator.

Icon Separator maakt een kleine spatie.

Die plaats ik hier mooi tussenin…

Group Separator maakt echt een grote tussenruimte.

Hiermee kun je onderscheid maken tussen verschillende familie's commando’s.

We zullen veel met Null-Objecten gaan werken, dus vul ik in: nul…

Twee hits. Ik sleep beiden in mijn nieuwe palet.

Group Separator ertussen.

Ik wil hier nog één commando aan toevoegen.

In het zoekfilter vul ik in PSR…

Daar staat wat ik zoek: Reset PSR.

Dit Palet ga ik boven de Object Manager plaatsen.

Door het palet aan het gestippelde randje te verslepen, lichten er locaties op waar je het palet in de Lay-out kunt neerzetten.

Hier laat ik het palet…

Aangezien we straks veel met deze Lay-out zullen gaan werken, ga ik deze bewaren.

Ik ga naar Menu > Window > Customazation >

Save Lay-out As…

Hier kun je het elke naam geven die je wilt. Ik noem het Anco House of Training.

Ik ga naar de rechter bovenhoek, en… Jawel, daar staat mijn nieuwe Layout.

Start-up Lay-out…

Terug naar Anco House of Training…

Oeps… Ik heb de lay-out bewaard terwijl de Layer Manager open staat.

Opnieuw bewaren.

Replace…

En nu is mijn Lay-out zoals ik die wil.

Ik kan altijd terug naar deze Lay-out.