Tulp en bloemkelk tekenen

uit de cursus Isometrische illustraties maken met Adobe Illustrator

Leuk dat je onze site bezoekt,

Ben jij leergierig?. Jij abonnee en dan ik geef jou 5% korting op de eerste maand! Wat vind je daar van? gebruik als kortingscode: DIEHARD

Geef een reactie of stel een vraag

Geef een reactie

Registreer als je wilt reageren.

Deze website gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie-gegevens worden verwerkt.

Isometrische illustraties maken met Adobe Illustrator

perm_identity Belinda | video_library 39 video's | query_builder 02:31:51

De kracht van isometrische illustraties

In een isometrische illustratie zit geen verdwijnpunt. Hierdoor bekijk je alles vanuit hetzelfde perspectief. Isometrische illustraties zijn daarom enorm flexibel inzetbaar voor diverse grafische ontwerp producties. Denk aan posterontwerp, games, animaties, infographics, interieurdesign en nog veel meer.

Isometrisch illustreren met Adobe Illustrator.

Om aan deze cursus te kunnen deelnemen heb je al wel voldoende basiskennis en ervaring nodig met het vector tekenprogramma Adobe Illustrator. Door illustraties op te bouwen in vectoren kun je je illustraties oneindig groot en klein toepassen zonder dat deze hun scherpte en detail verliezen.

Meest flexibele en creatieve illustratievorm voor designers en vormgevers

Tevens biedt Illustrator maximale uitwisselmogelijkheden met andere Adobe paketten als After Effects, Photoshop en InDesign waardoor jouw illustratie eenvoudig tot leven komt in diverse soorten producties.

Illustrator biedt meerdere werkwijzes aan hoe je tot een insometrische illustratie komt. In deze cursussen komen zo goed mogelijk al deze technieken en werkwijzes aan bod en kun je al tijdens het volgen van deze cursus prachtige en creatieve isometrische illustraties gaan tekenen.

We gaan bloemen tekenen die je in een isometrische illustratie kunt toepassen.

Het is niet noodzakelijk dat je ze perfect in het isometrisch perspectief tekent. In de natuur is immers geen bloemetje gelijk.

Als je maar wel rekening houdt met de kijkrichting.

Dus alsof je schuin van bovenaf op de bloemen neerkijkt. Dat is voldoende.

Ik start met de tulp. Teken een smal ovaal.

Verplaats, met het direct selectie gereedschap, het onderste ankerpunt omhoog zodat de onderzijde meer afgestompt wordt.

En het bovenste ankerpunt kun je ook omhoog plaatsen zodat deze meer spits wordt.

Je kunt de ankerpunten en de richtingspunten wijzigen totdat je de juiste vorm voor het tulpenblaadje hebt gevonden.

Dan dupliceer je deze en zet je de kopie om in een linkerzijde van het isometrisch perspectief.

Kies een andere vulkleur. Plaats het bloemblaadje aan de linkerzijde. Selecteer het roteer gereedschap.

Bepaal met de eerste klik het oriëntatiepunt. Deze zet ik onderaan en roteer dan het bloemblaadje zodat deze meer naar links uitsteekt.

Ben je tevreden dupliceer dan de linkerzijde met Commando C en plak hem op dezelfde plek met Commando Shift V.

Activeer het spiegelgereedschap met de sneltoets O.

Plaats het oriëntatiepunt met een eerste klik gecentreerd aan de onderzijde van de bloem.

Met de tweede klik houd je de Shift-toets ingedrukt voor de bewegingsbeperking en spiegel je het bloemblad naar de rechterzijde.

Dupliceer dan het middelste bloemblad, verklein deze. Geef een andere vulkleur.

En bepaal de juiste stapelvolgorde zodat deze als het ware het hart van de tulp wordt.

Selecteer dan het hart en de buitenste bloembladeren en dupliceer deze.

Geef ze dan groene kleuren mee.

Dit wordt de knop van de bloem. Zorg dat het omsluitend kader actief is met Commando Shift B en schaal disproportioneel.

Ik probeer altijd directe herhalingen te voorkomen door het formaat en de vorm te wijzigen.

Hierdoor wordt elk blaadje net iets anders en dus uniek.

Voor de stengel teken ik een lijn. De lijn krijgt een dikte. Ik zet de lijn op afgeronde uiteinden.

En met het breedte gereedschap maak ik de lijn op specifieke punten juist smaller of breder.

Zie hoe snel je hier al een heel goed resultaat hiermee krijgt. Dan nog bladeren aan de stengel.

Ik teken opnieuw een ovaal.

Maak met het ankerpunt gereedschap, van de bovenste en onderste punten hoekpunten in plaats van boogpunten.

Dan teken ik een verticale lijn tussen de ankerpunten. Selecteer het hele bloemblad.

Ga naar het vormgereedschap en geef beide kanten van de bladeren een andere kleur.

Houd weer rekening met de schaduwzijde van de illustratie.

Om het blad in bochten te kneden kun je Marionet verdraaien, de Puppet Tool, gebruiken.

Klik hiermee punten op het geselecteerde blad en verplaats daarna de geplaatste punten totdat je de gewenste vervormingen hebt.

Dan de kelkbloem. Je start gewoon met een isometrische kubus. Die ken je al.

Selecteer dan alle onderste ankerpunten met het direct selectie gereedschap.

En plaats alle punten gecentreerd op elkaar met Object > Path > Average > Both. Voilà de kelk is klaar.

De blaadjes aan de kelk teken ik met het pengereedschap.

Dankzij de Smart Guides zie ik of ik precies boven een ankerpunt sta.

En het automatisch verwijderen en toevoegen van ankerpunten heb ik uitgezet bij de voorkeuren van illustrator.

Dus ik kan nu makkelijk de blaadjes tekenen.

Dat niet elk blaadje exact gelijk is geeft juist een natuurlijk effect.

Daarom is het handmatig tekenen in dit geval juist aan te raden.

De meeldraden maak je door een lijn te trekken.

En de lijn weer met het breedte gereedschap, de Width Tool op gewenste plekken breder en smaller te maken.

Het resultaat is een zeer realistisch ogende meeldraad. Super simpel om te maken.

Dupliceer de meeldraden. Gebruik het direct selectie gereedschap om de bovenste ankerpunten te verplaatsen.

Met het Reshape gereedschap zet je de rechte lijnen om in gebogen lijnen.

Een stengel en eventueel wat blad erbij en de bloem is klaar.