Trein uitbreiden met MoGraph en Xpresso: Wagons. (c4d Studio)

uit de cursus Starten met Cinema 4D

Trein uitbreiden met MoGraph en Xpresso: Wagons. (c4d Studio)
4.5 (90%) 2 stem[men]

Hallo vreemdeling,

wat leuk dat je onze site bezoekt. Bekijk gerust een paar video's en als het je bevalt kun je altijd abonnee worden.

Automatisch afspelen

Geef een reactie of stel een vraag

Geef een reactie

Registreer als je wilt reageren.

Deze website gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie-gegevens worden verwerkt.

Starten met Cinema 4D

perm_identity Anco Dijkman | video_library 68 video's | query_builder 5:50:57

Cinema4D is een 3D modelleer en -animeerprogramma. Sinds kort is C4D ook als PlugIn in Adobe After Effects aanwezig.Hierdoor is de samenwerking tussen animatie, videobewerking en 3D dusdanig laagdrempelig geworden dat je snel in staat bent om met 3D objecten heel creatieve producties te maken.

In deze cursus leer je de beginselen van het animeren en modelleren in 3D. Ben je enkel in bezit van Cinema 4D Lite dan is deze cursus ook geschikt voor jou.

De interface
Cinema4D heeft een indrukwekkende interface. Wij loodsen je door de belangrijkste vensters en opties zodat je niet direct verdwaalt in de eindeloze mogelijke opties en instellingen.

Splines en Generators
De Spline is een belangrijk element in Cinema 4D. Je leert hoe je vormen maakt op basis van Splines. Splines zijn vaak de basis voor 3D objecten. Ben je een beetje vertrouwd geraakt bent de mogelijkheden van splines kun je al zeer complexe 3D tekeningen maken. Combineer deze kennis dan met generators en al snel tover je hele bouwwerken tevoorschijn.

Modeleren
Voor het modelleren van 3D objecten gebruik je speciale modeling gereedschappen. Je leert op een laagdrempelige manier hoe je deze gereedschappen moet inzetten en gebruiken.

Deformers
Met deformers kun je extra dynamiek toevoegen aan je model of aan een animatie. C4D biedt een groot scala aan deformers. Wij behandelen de belangrijkste ervan.

Scene en animaties
In dit hoofdstuk leer je hoe je animaties creëert en opbouwt in C4D. Nu komt de voorgaande kennis echt tot zijn recht, want je gaat tegelijkertijd een scene opbouwen met diverse 3D objecten. In de video’s bouwen we aan een rijdende trein door een landschap.

Belichting, camera’s en renderen
Met de belichting bepaal je de sfeer in de scene. Je creëert exact de gewenste spannende film door de animatie op te laten nemen met behulp van geplaatste camera’s in het landschap. En dan is het tijd om de productie weg te renderen en te publiceren.

Het treintje rijdt.

Nu nog zorgen dat alle wagons meerijden.

Als ik in de Attribute-Manager van het Cloner-Object

de Offset ga veranderen

verplaatsen de wagons zich over de Spline.

Ik kan de Offset zelfs verder slepen dan %.

Zelfs, als ik wil, meer dan %…

We zullen dus gebruik moeten maken van deze Offset-functionaliteit

om de wagons te koppelen aan de trein.

Deze koppeling gaan we maken in de XPresso van het treintje.

Ik dubbel-klik op de XPresso-Tag

en daarmee open ik de XPresso-Editor.

De Cloner sleep ik in de XPresso-Editor

achter de Align To Spline-Tag.

De Output-port van de Align To Spline-Tag wordt “Position”

en deze moet de Offset van de Cloner gaan bepalen.

Nu nog de Input-port van de Cloner.

Dat wordt een object-eigenschap, Object Property.

Offset.

Beide Nodes met elkaar linken….

XPresso-Editor sluiten…

Afspelen…

Kijk eens aan…

De wagons rijden keurig mee met de trein.

Omdat de Cloner er nu voor zorgt dat de trein voorzien is van wagons

zouden we ook een ander traject kunnen maken in plaats van een cirkel.

Laten we een rechthoekig baanvak maken.

Ik creëer een Rectangle-Spline.

Een rechthoekige Spline.

Plane wordt XZ.

Breedte zet ik op .

Hoogte zet ik op.

Rounding zet ik aan.

En de Radius zet ik op maximaal: .

Reverse vink ik aan.

Intermediate Points moet staan op Uniform.

Number, onderverdeling, doe ik X : .

In zowel de Align To Spline-Tag als in de Cloner

vervang ik de Circle-Spline voor de Rectangle-Spline.

In het Cloner-Object moet ik de wagons iets dichter

in elkaar schuiven, omdat het traject flink langer is geworden.

Zoiets… .

We hebben nu een circuit met een mooi recht gedeelte.

Ach, waarom niet… Laten we het aantal wagons verhogen naar .

De tussenruimte weer corrigeren... Nou... .

Afspelen...

Het begint al een serieuze trein te worden.

Het enige waar ik nu niet tevreden over ben

is dat ik de snelheid van de trein moet regelen

IN de Constant-Node, binnen de XPresso-Editor.

Dat wil ik veranderen.

We hebben gezien dat je de Offset van het Cloner-Object

ver voorbij de % kunt slepen.

Het zou zou veel makkelijker zijn als we de snelheid van de trein

ook met een Cloner-Offset zouden kunnen regelen.

Dat zouden we kunnen doen door het treintje

ook in een Cloner te plaatsen.

De Align To Spline-Tag en de Xpresso-Tag van het treintje

heb ik daarom niet meer nodig, dus, die gooi ik weg.

Ik maak een nieuw Cloner-Object.

Het treintje plaats ik in deze Cloner.

Cloner-Mode wordt Object.

Ik sleep de Rectangle-Spline in het veld Object.

En nu krijg ik treintjes, maar, ik heb er maar één nodig.

Count zet ik daarom op .

De Cloner met daarin het treintje noem ik Cloner Trein.

De Cloner met daarin alle wagons noem ik Cloner Wagons.

Ik ga nu een Null-Object maken

en deze Null noem ik: XPresso.

XPresso-Tag…

Beide Cloner-Objecten sleep ik in de XPresso-Editor.

De Output-port van de Cloner Trein wordt Offset.

De Input-port van de Cloner Wagons wordt eveneens Offset.

Beide Nodes linken…

XPresso-Editor sluiten…

En nu kan ik met de Offset van de Cloner Trein animeren.

Zonder dat ik de XPresso-Editor hoef te openen.

Frame … KeyFrame…

Laatste Frame…Nou, laten we zeggen... ...

KeyFrame…

En nu afspelen…

Het werkt...

Fantastisch...