Transform Tools: Move, Scale en Rotate

uit de cursus Cinema 4D-Lite in After Effects

Hallo vreemdeling,

wat leuk dat je onze site bezoekt. Bekijk gerust een paar video's en als het je bevalt kun je altijd abonnee worden.

Automatisch afspelen

Geef een reactie of stel een vraag

Geef een reactie

Registreer als je wilt reageren.

Deze website gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie-gegevens worden verwerkt.

Cinema 4D-Lite in After Effects

perm_identity Anco Dijkman | video_library 66 video's | query_builder 04:42:52

Klaar om vanuit After Effects gebruik te maken van de spectaculaire nieuwe 4D workflow van Cinema 4D Lite? Cinema 4D-Lite is een basisversie van Cinema 4D van Maxon en biedt de meest belangrijke functionaliteiten om met 3D aan de slag te gaan. Of je nu texturen verandert, objecten verplaatst, animaties aanpast of de belichting wijzigt… Alle veranderingen in Cinema 4D worden – eens opgeslagen – automatisch aangepast in After Effects. Je hoeft dus niet meer te exporteren, renderen en opnieuw te importeren.

Starten met 3D

Omdat starten met 3D altijd een grote stap is hebben wij deze cursus ontwikkeld. Je leert in deze cursus de basistechnieken zoals modelleren, animeren, belichten gefocust op motion graphics. Je hebt al wel goede kennis nodig van Adobe After Effects want we gaan direct met een After Effects-project aan de slag in 3D.

Doel

Je leert hoe je de 3D opties, gereedschappen en mogelijkheden van Cinema 4D-Lite kunt toepassen in een After Effects productie. We focussen ons het op integreren van 3D toepassingen in motion infographics. Maar 3D toepassingen zie je in allerlei producties terug die je kunt maken in Adobe After Effects. Denk aan reclame- en promotievideo’s.

Doelgroep

Ervaren After Effects gebruikers die de overstap willen maken naar 3D via Cinema 4D-Lite.

Een nieuw object plaatsen in CinemaD is eenvoudig.

Object kiezen uit de bibliotheek, klik en klaar.

Standaard wordt het nieuwe object geplaatst op de nul, nul, nul coördinaten.

Het absolute centrum van de D wereld.

Ik heb zojuist een kubus geplaatst, laat ik nu ook een Bol primitief plaatsen.

Ook deze bol wordt geplaatst op de nul, nul, nul coördinaten. Op dezelfde plek als de kubus.

De bol is nagenoeg onzichtbaar.

In de object Manager kan ik zien dat de bol wel degelijk aanwezig is.

Maar aangezien deze net zo groot is als de kubus en bovendien dezelfde coördinaten deelt, kunnen we alleen maar de kubus zien.

Één van beide objecten zal ik dus moeten verplaatsen.

De bol is het actieve object.

Onder de Tab Coördinates in de Attribute Manager kan ik de coördinaten veranderen van de bol.

En warempel, daar is ie dan.

Maar, het kan ook intuïtiever.

Boven de ViewPort, in de Quick Access Bar vinden we de Move, Scale en Rotate Tools.

Let wel: deze tools zijn totaal iets anders dan de Navigate Tools hier rechtsboven in de ViewPort.

De Move, Scale en Rotate Tools noemen we de Transform Tools.

Gereedschappen die je gebruikt voor het verplaatsen, schalen en roteren van een object of component.

Laten we beginnen met de Move Tool. Het icoontje met de pijlen naar alle windrichtingen.

Het icoontje kleurt blauw. Zo kan ik zien dat dat mijn actieve gereedschap is.

Ik bevind mij in de Perspective View, Model Mode is actief.

In de Object Manager kies ik welk object ik wil gaan transformeren.

Door aan een rode, groene of blauwe pijl te slepen, verplaats ik het object in de desbetreffende richting.

Rood is de X as, oftewel van links naar rechts.

Groen is de Y as, oftewel van boven naar beneden.

Blauw is de Z as, oftewel van voren naar achteren.

Belangrijk om te onthouden. In After Effects CC zijn deze drie richtingen weergegeven in dezelfde kleuren.

Verplaats ik het object, worden de coördinaten realtime ververst in de Coördinates Manager.

Plaats ik mijn cursor ergens in de ViewPort en begin heen en weer te slepen, zie ik dat alle drie richtingen zijn geactiveerd.

Nu kan ik over alle assen tegelijkertijd het object verplaatsen.

Nadeel is dat ik op deze manier totaal geen controle heb waar mijn object nu eigenlijk naar toe gaat.

Je kunt ook verplaatsen over de Planes.

Ik zal de kubus even verbergen... Terug op Nul.

Een Plane moet je voor je zien als een vlak.

Wil je verplaatsen over de grond, dan kies je voor de groene Axis Handle.

Alle assen worden beïnvloedt, behalve de groene as.

Het object beweegt nu gelijktijdig van links naar rechts én van voren naar achteren.

Gebruik je de blauwe Axis Handle kun je in elke richting verplaatsen, behalve van voren naar achteren.

En gebruik je de rode Axis Handle, kun je in alle richtingen verplaatsen behalve van links naar rechts.

Een snelle manier om toegang te krijgen tot de Move Tool is door op de “E” van je toetsenbord te drukken. E: Move Tool.

De Rotatie Tool werkt eigenlijk in grote lijnen hetzelfde als de Move Tool.

Nu krijgen wie een drietal wielen te zien. Een rode, een groene en een blauwe.

Draai ik aan het rode wiel, roteert mijn object rond de rode as, oftewel de X.

Draai ik aan het groene wiel, roteert mijn object rond de groene as, oftewel de Y.

En draai ik aan het blauwe wiel, roteert mijn object rond de blauwe as, oftewel de Z.

En dan hebben we nog deze witte cirkel.

Sleep ik aan deze cirkel roteert het object over alle drie assen gelijktijdig.

Erg lastig om onder controle te krijgen.

Een snelle manier om toegang te krijgen tot de Rotate Tool is door op de “R” van je toetsenbord te drukken. R: Rotate Tool.

De Scale Tool schaalt, zolang een Object nog een Primitief is, op alle assen gelijkwaardig.

Het maakt dan niet uit of ik een de rode, groene of blauwe hendel trek.

Anders wordt het als ik de Primitief heb omgezet naar Polygon Mesh.

Gebruik ik het rode blok van mijn Scale Tool wordt mijn object breder of smaller.

Gebruik ik het groene blok wordt mijn object heel plat of juist heel langgerekt.

En met het blauwe blok geef ik het object meer dikte of juist niet.

De Scale Tool kan ook schalen over de Planes door te slepen aan een Axis Handle.

Eigenlijk een beetje hetzelfde als bij de Move Tool.

Een snelle manier om toegang te krijgen tot de Scale Tool is door op de “T” van je toetsenbord te drukken. T: Scale Tool.

Gedurende deze cursus zullen we veel gebruik maken van de Transform Tools.

Ga voor jezelf oefenen om vertrouwd te raken met de Move, Scale en Rotate Tool.