Toon Shader maken in C4D Lite

uit de cursus Cinema 4D-Lite in After Effects

Hallo vreemdeling,

wat leuk dat je onze site bezoekt. Bekijk gerust een paar video's en als het je bevalt kun je altijd abonnee worden.

Automatisch afspelen

Geef een reactie of stel een vraag

Geef een reactie

Registreer als je wilt reageren.

Deze website gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie-gegevens worden verwerkt.

Cinema 4D-Lite in After Effects

perm_identity Anco Dijkman | video_library 66 video's | query_builder 04:42:52

Klaar om vanuit After Effects gebruik te maken van de spectaculaire nieuwe 4D workflow van Cinema 4D Lite? Cinema 4D-Lite is een basisversie van Cinema 4D van Maxon en biedt de meest belangrijke functionaliteiten om met 3D aan de slag te gaan. Of je nu texturen verandert, objecten verplaatst, animaties aanpast of de belichting wijzigt… Alle veranderingen in Cinema 4D worden – eens opgeslagen – automatisch aangepast in After Effects. Je hoeft dus niet meer te exporteren, renderen en opnieuw te importeren.

Starten met 3D

Omdat starten met 3D altijd een grote stap is hebben wij deze cursus ontwikkeld. Je leert in deze cursus de basistechnieken zoals modelleren, animeren, belichten gefocust op motion graphics. Je hebt al wel goede kennis nodig van Adobe After Effects want we gaan direct met een After Effects-project aan de slag in 3D.

Doel

Je leert hoe je de 3D opties, gereedschappen en mogelijkheden van Cinema 4D-Lite kunt toepassen in een After Effects productie. We focussen ons het op integreren van 3D toepassingen in motion infographics. Maar 3D toepassingen zie je in allerlei producties terug die je kunt maken in Adobe After Effects. Denk aan reclame- en promotievideo’s.

Doelgroep

Ervaren After Effects gebruikers die de overstap willen maken naar 3D via Cinema 4D-Lite.

In de video over Luminance Channel hebben we de pionnen voorzien van een volledig vlak Material.

Nu zou ik de schaakstukken nog willen voorzien van een cartoon-achtige out-line.

Zo’n dikke vette lijn, alsof het een stripfiguur is.

In de video over Lijn Renderen hebben we kunnen zien, dat het Cel Render effect niet dat gewenste resultaat geeft.

Aangezien CinemaD Lite niet beschikt over Sketch & Toon Materials, zullen we het zelf bij benadering moeten proberen te creëeren.

Om een Toon Shader te kunnen plaatsen op een pion moeten we eerst de pionnen Editable maken.

Laat ik beginnen met de zwarte pion. Deze pion ga ik een Toon Shader geven.

Ik maak een nieuw Material en noem het "Toon Outline".

Ik zei alle Channels uit!

Voor we verder gaan, plaats ik de zwarte pion in een Null, en ik noem de Null “Pion Zwart”.

Ik kopieer de pion binnen deze Null en plaats deze onder het origineel.

En ik noem de kopie “Pion_outline”.

Om nu straks goed te kunnen zien wat we aan het doen zijn, plaats ik een Background.

Create > Environment > Background.

Ik open het Materiaal “Toon_outline”.

In dit Material Editor staan alle Channels uit, maar Displacement zet ik nu aan.

Dit Material plaats ik op de Pion Outline.

De voorvertoning kleurt de pion nu zwart, maar ga ik het beeld renderen, krijg de vlak gekleurde pion in beeld.

In de video over Displacement heb je kunnen zien dat het Displacement Channel geometrie vervormt. Zwart drukt naar binnen en wit duwt naar buiten.

Aangezien er in dit Material nog geen kleur is ga ik in het Displacement Channel naar Texture en kies “Color”.

Standaard wordt nu een witte kleur toegevoegd.

Ga ik nu renderen is de pion zwart, want de Displacement heeft door de toevoeging van de witte kleur de geometrie van de Pion Outline naar buiten gedrukt.

Door het Transparency Channel te activeren, wordt de Displacement transparant. en nu kunnen we de bovengelegen pion weer zien.

Om het outline effect te bereiken gaan we gebruik maken van een Fresnell Texture binnen het Transparency Channel..

Fresnell is een soort reflectie die zichtbaar wordt afhankelijk van de kijkhoek.

Dus... In het Transparency Channel ga ik naar Texture en ik kies Fresnell.

Oe, dit ziet er spannend uit.

De Fresnell is een Gradiënt en die Gradiënt gaan we aanpassen.

Klik op de voorvertoning van de Gradient en daarmee openen we de Gradiënt instellingen.

Door met de rechter muisknop op één van de emmertjes onder de Gradiënt balk te klikken, krijgen we een sub menu.

Rechter muisknop... Klik!

Kies “Invert Knots”. Omdraaien.

Nu nog de lijnen wat harder maken. Voor de Gradiënt balk staat een klein driehoekje.

Als je daar op klikt, kun je de Gradiënt aanpassen.

Ik selecteer de eerste “emmer” en zie dat interpolatie staat ingesteld op Smooth Knot, oftewel: zachte overgang.

Interpolatie zetten we op None. Geen interpolatie.

Door nu de witte “emmer” richting de zwarte te schuiven hebben we sturing over de dikte van de out-line.

Hoe Cool is dit?… En het leuke is: Dit blijft zeer goed overeind in After Effects CC.

Dus als ik dit procédé nu herhaal voor de witte pion...

In een Null plaatsen...

Heel erg leuke manier om een soort Toon Shader tot uitdrukking te brengen.