Toevoegen detail

uit de cursus 3D Anime Character in C4D

Toevoegen detail
Geef een waardering

Hallo vreemdeling,

wat leuk dat je onze site bezoekt. Bekijk gerust een paar video's en als het je bevalt kun je altijd abonnee worden.

Automatisch afspelen
Volgende video: De Mesh verbinden.

Geef een reactie of stel een vraag

Geef een reactie

Registreer als je wilt reageren.

3D Anime Character in C4D

perm_identity Anco Dijkman | video_library 24 video's | query_builder 02:03:49

Anime character ontwerpen en modelleren met C4D.

Dit is de eerste cursus van een serie waarin je leert hoe je zelf een 3D anime character ontwerpt, modelleert, voorziet van textuur, gaat riggen en uiteindelijk animeren. Het uiteindelijke model is klaar om een hoofdrol te gaan spelen in een game.

Super uitdagende cursus.

Om deze uitdagende cursus te kunnen volgen heb je baat bij voldoende kennis van Cinema 4D. Dus mocht het jou te snel gaan? Volg dan eerst de cursus Starten met C4D.

Je wordt in de ze cursus aan de hand genomen en het modelleren van elk onderdeel van het character wordt uitgebreid uitgelegd en behandeld in duidelijke instructie video’s. Je leert direct de juiste werkwijze aan die je nodig hebt om uiteindelijk ook echt leven in het model te kunnen brengen. En dat komt in aansluitende cursussen aan bod.

Doel:

Na het volgen van deze training ben je in staat om jouw zelf ontworpen animé character om te zetten in een 3D model in C4D.

Doelgroep:

Wil jij je verdiepen in het zelf kunnen ontwerpen en modelleren van Game- en 3D characters. Dan biedt deze cursus jou de juiste kennis en vaardigheden hoe je dit moet doen en aan kunt pakken in C4D.

Het model is in onderdelen bijna compleet.

Voordat we de benen en armen gaan verbinden aan het model, gaan we eerst nog wat detail aanbrengen in het lijfje.

In de schets heb ik haar een opstaande kraag gegeven en een soort van coltrui.

We gaan extra Edges plaatsen in de Mesh van het lijf.

Voordat ik dat ga doen, maak ik eerst een kopie van de SubDiv “Lijf”.

En noem deze Lijf_backup.

Het kan maar zo zijn dat we overnieuw moeten beginnen.

Dan kunnen we direct terug naar deze BackUp.

De BackUp maak ik onzichtbaar.

Alle ander onderdelen ga ik ook verbergen.

Ik ga naar de Component-Mode.

Ik zorg ervoor dat nergens een punt, een Edge of polygon is geselecteerd.

Rechter muisknop in de ViewPort: Line Cut.

Aan de voorzijde ga ik met de Line Cut Tool extra geometrie aanbrengen.

Ik begin aan de onderzijde van haar tuniek met het plaatsen van de eerste “Cut”.

De Line Cut Tool is een zeer krachtig gereedschap.

Zolang deze Tool actief is kunnen we de nieuwe punten blijven verplaatsen.

Ik werk omhoog richting de borst.

Als ik klaar ben druk op de Escape, om de nieuwe “Cut” te bevestigen.

Escape.

In de hals begin ik een nieuwe “Cut”.

Ik werk mij richting de eerste snede die ik al had gemaakt.

Nu ontstaan er hier en daar driehoeken en nGons.

Voor deze specifieke locatie is dat niet heel erg.

Omdat er hier weinig buigende delen zijn, wanneer dit model wordt voorzien van een Rig.

Zo, ik heb een mooie ring polygonen gecreëerd die als basis zal dienen voor de opstaande kraag.

Voor het aanbrengen van de kraag ga ik eerst het Symmetry-Object waarin het lijf is geplaatst, Editable maken.

Ik selecteer deze ring polygonen: Extrude.

Handmatig sleep ik de polygonen omhoog.

Ik de-selecteer de onderste polygonen.

De bovenste polygonen geef ik opnieuw een Extrude. Apply.

Deze sleep ik weer een stukje omhoog.

Nu ga ik alles de-selecteren.

Van de nieuwe rand polygonen selecteer ik nu alleen de buitenste rij. Extrude.

Met de Scale Tool ga ik deze vergroten.

Met de Move Tool sleep ik ze iets naar beneden.

Dit begint al aardig op een kraag te lijken.

Ik zal hier en daar de punten moeten corrigeren.

Met de Loop/ Path Cut breng ik extra Edges aan om hier en daar iets meer definitie te krijgen in haar kraag.

Dit lijkt mij verder prima.

Het colletje van haar trui is eenvoudig.

Ik plaats een extra Edge Loop in haar hals.

Redelijk strak langs de Edge Loop die er al staat.

Ik maak een Loop Selectie van de onderste ring met polygonen van haar hals.

En schaal deze een beetje groter.

Ik selecteer de bovenste Edge Loop van de col, en breng hier een SDS Weight aan.

Je weet wel: Edges selecteren en vervolgens met de punt-toets ingedrukt met de muis slepen in de ViewPort.

Van linksonder naar rechtsboven.

Ik ga naar de FrontView.

Ik selecteer alle punten van de rechterzijde: Delete.

De Mesh plaats ik opnieuw in een Symmetry.

Nu kunnen we de armen en benen gaan bevestigen aan haar lijf.

En dat gaan we doen in de volgende video.