Timing en Blending

uit de cursus Adobe Character Animator

Leuk dat je onze site bezoekt,

Ben jij leergierig?. Jij abonnee en dan ik geef jou 5% korting op de eerste maand! Wat vind je daar van? gebruik als kortingscode: DIEHARD

Geef een reactie of stel een vraag

Geef een reactie

Registreer als je wilt reageren.

Deze website gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie-gegevens worden verwerkt.

Adobe Character Animator

perm_identity Harry de Lange | video_library 39 video's | query_builder 02:54:45

Leer animeren met Adobe’s leukste software pakket! Breng karakters tot leven met Adobe Character Animator. Met Adobe Character Animator kun je direct aan de slag met de meegeleverde karakters. Leer om zelf een karakter te maken en deze te animeren zowel voor een video project of realtime live streaming op Youtube!

Heb je enige ervaring met Photoshop of Illustrator dan kun je jouw karakter omzetten naar animatie.

Hier in Chloe Scene ga ik verder met de Tijdlijn en ga deze analyseren.

Ik klap hiervoor Chloe open en ga kijken wat er in zit.

De Eye gaze, Face en Lip Sync kwamen van de eerste opname,

De Draggers en triggers van de tweede opname, Laat ik met de Triggers beginnen.

De Triggers Staan onder de Lip Sync on de Hiërarchie.

Dat heeft ook een doel, want deze Triggers doen nu eigenli jk niets meer.

Deze zijn er puur om aan te geven wanneer er een Trigger in de tijd werd geactiveerd.

Ik kan ze allemaal selecteren en met delete ze allemaal verwijderen zonder dat het...

...enig invloed heeft op de animatie, de hand animatie.

Kijk je ziet dat Chloe nog gewoon goed werkt!

Veel belangrijker zijn de Draggers, want dit zijn eigenlijk dus de handanimaties..

...die we eerder hebben aangemaakt.

Ik ga hiervoor de Dragger > Handle (Left Hand) openen. En ik zie hier een aantal balken inzitten.

En deze balken komt aardig overeen met de balken zoals je ze kent in After Effects.

Maar er zit toch een verschil in...

Ga ik kijken bij de tweede animatie; de Wave Take

Zie ik dat een deel, kijk maar even goed...

Zei je dat er een deel niks is en na een paar seconden zie ik een gearceerde lijn staan.

Wat houdt dit in? Ik ga er met de cursor erover heen.

Zolang er geen diagonale lijnen zijn bewegen de armen, maar zodra de diagonale lijnen starten...

...stopt de animatie of wordt eigenlijk gepauzeerd.

Dus zodra de lijnen er zijn, is de animatie in ruststand of beter gezegd: de animatie is ten einde...

... en de laatset positie wordt vastgehouden.

Daarnaast zie ik bij alle balken een curve staan.

Zowel aan het begin als aan het einde.

Hier in CA heet dat de Blend, Blending ken je van Photoshop...

...als zijnde een vermenging van lagen zoals bijvoorbeeld de Overlay en Darken, enz.

Wat het hier doet is: dat hier worden animaties geblend.

...hierdoor zijn er vloeiende overgangen tussen de individuele animaties

Met deze Curve kun je de invloed beïnvloeden...

...en de sterkte...

Zodra ik balk ga verplaatsen en er een overlap plaatsvindt zie je dat deze balk ook...

...transparant wordt, dat betekenden ook dat deze animatie geen invloed meer heeft...

...omdat de animatie hierboven de overhand heeft.

Zo zie je: ik kan animaties verplaatsen in de tijd.

Ik zou nu bijvoorbeeld de linkerhand eerder kunnen laten beginnen dan de rechterhand

Zo kun je je animaties later eventueel nog aanpassen.