Tijdlijn onder de Loupe

uit de cursus Adobe Character Animator

Leuk dat je onze site bezoekt,

Ben jij leergierig?. Jij abonnee en dan ik geef jou 5% korting op de eerste maand! Wat vind je daar van? gebruik als kortingscode: DIEHARD

Volgende video: Eerste opname

Geef een reactie of stel een vraag

Geef een reactie

Registreer als je wilt reageren.

Deze website gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie-gegevens worden verwerkt.

Adobe Character Animator

perm_identity Harry de Lange | video_library 39 video's | query_builder 02:54:45

Leer animeren met Adobe’s leukste software pakket! Breng karakters tot leven met Adobe Character Animator. Met Adobe Character Animator kun je direct aan de slag met de meegeleverde karakters. Leer om zelf een karakter te maken en deze te animeren zowel voor een video project of realtime live streaming op Youtube!

Heb je enige ervaring met Photoshop of Illustrator dan kun je jouw karakter omzetten naar animatie.

Nadat ik de afgelopen hoofdstukken vooral bezig ben geweest in de Rig werkruimte,

...ga ik nu meer aandacht besteden aan de andere werkruimtes.

Ik zit op de Home scherm en ga weer met Chloe aan de slag.

In dit geval pak ik het Photoshop bestand.

Hier nu in de Record werkruimte ga ik kijken naar de tijdlijn, hieronder.

Heb je al eerder met een video bewerkingsprogramma gewerkt, zoals After Effects of Premiere...

dan ken je het concept tijdlijn.

De tijdlijn is een horizontale strook die van links naar rechts loopt.

Op de tijdlijn bevindt zich een spoor in dit geval is er spoor genaamd: Chloe.

Mochten er meerdere Characters of achtergronden of whatever in de Scene staan...

Dan krijgen die een eigen spoor op de tijdlijn.

De tijdlijn heeft een zogenaamde Range oftewel tijdlengte,

Ik zie hier dat hij seconden langs is.

Als buiten Chloe klik en hier bij de Scene properties kijk,

Zie ik dat ook hier staan: seconden.

Hier onder kan ik de tijdlijn in- en uitzoomen. Als ik nu helemaal uitzoom zie ik...

...dat Chloe minuten aan tijd krijgt terwijl er maar seconden werkruimte is.

Mocht dit niet genoeg zijn dan kun je altijd pakken en langer of korter trekken mocht je dit willen.

IK zoom hier weer in.. zo!

Boven de tijdlijn zie je zowel de tijd staan in m:ss oftewel Minuten en seconden...

..alswel frames en deze frames zijn gekoppeld aan de frame rate zoals ik die bij de Properties heb staan.

Terwijl de framerate heel erg hoog staat op Fps.

Normaal gesproken zou je met frames goed uit de voeten moeten kunnen.

Fps is vergelijkbaar met de Framerate van speelfilms zoals deze in de Bioscoop draaien.

Wil je meer een tekenfilm ervaring zoals Disney animaties voor de Digital tijdperk...

Dan zet ik de Framerate zetten op Fps.

Gebruik je deze animatie in een video project, zet dan je framerate op de snelheid van je video...

Hiermee voorkom je Timing Issues als je beide elementen gaat samenvoegen.

In de volgende video ga ik opnemen en dan kijk ik naar de eigenschappen...

..en de individuele behaviors en hoe je ze kunt manipuleren op de tijdlijn.

En eventueel later aanpassen..