Texture Projection

uit de cursus Cinema 4D-Lite in After Effects

Leuk dat je onze site bezoekt,

Ben jij leergierig?. Jij abonnee en dan ik geef jou 5% korting op de eerste maand! Wat vind je daar van? gebruik als kortingscode: DIEHARD

Geef een reactie of stel een vraag

Geef een antwoord

Registreer als je wilt reageren.

Deze website gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie-gegevens worden verwerkt.

Cinema 4D-Lite in After Effects

perm_identity Anco Dijkman | video_library 66 video's | query_builder 04:42:52

Starten met 3D met Cinema 4D Lite

Klaar om vanuit After Effects gebruik te maken van de spectaculaire nieuwe 4D workflow van Cinema 4D Lite? Cinema 4D-Lite is een basisversie van Cinema 4D van Maxon en biedt de meest belangrijke functionaliteiten om met 3D aan de slag te gaan. Of je nu texturen verandert, objecten verplaatst, animaties aanpast of de belichting wijzigt… Alle veranderingen in Cinema 4D worden – eens opgeslagen – automatisch aangepast in After Effects. Je hoeft dus niet meer te exporteren, renderen en opnieuw te importeren.

Doelgroep

Ervaren After Effects gebruikers die de overstap willen maken naar 3D via Cinema 4D-Lite.

Wat ga je leren

Omdat starten met 3D altijd een grote stap is hebben wij deze cursus ontwikkeld. Je leert in deze cursus de basistechnieken zoals modelleren, animeren, belichten gefocust op motion graphics.

Je leert hoe je de 3D opties, gereedschappen en mogelijkheden van Cinema 4D-Lite kunt toepassen in een After Effects productie. We focussen ons het op integreren van 3D toepassingen in motion infographics. Maar 3D toepassingen zie je in allerlei producties terug die je kunt maken in Adobe After Effects. Denk aan reclame- en promotievideo’s.

Vereiste voorkennis en vaardigheden

Je hebt al wel goede kennis nodig van Adobe After Effects want we gaan direct met een After Effects-project aan de slag in 3D.

In de vorige video hebben we ons cadeau verfraaid met een .

Alleen… de vijf staat nu op elke zijde.

Stel, ik wil de zichtbaar hebben op enkel de voorzijde van het cadeau.

Om dat te bereiken zullen we de projectie van de “” textuur moeten aanpassen.

Ik klik op de “” textuur in de Object Manager.

Standaard staat Projection op UVW Mapping.

En dat is de reden dat de "" op alle zijden van de kubus staat.

Zoals gezegd: in een UV Layout leg je vast welke delen van een Texture worden toegewezen aan welke polygon.

Binnen CD Lite kunnen we geen UV Layout maken.

Maar ik kan de UV's wel zichtbaar maken.

Stel: ik selecteer alle punten aan de onderzijde van het cadeau.

En ik sleep dezen een flink stuk naar beneden...

Dus, door het verplaatsen van de punten, rek ik ook de UV's op!

Dat was een kleine détour over UV’s en UV Mapping.

Alles weer even ongedaan maken.

En daar is ons cadeau weer in de oorspronkelijke vorm.

Door de Projection methode van de te veranderen, kan ik bewerkstelligen dat de alleen nog zichtbaar is op de voorzijde van het cadeau.

De Texture Tag van de textuur is geselecteerd.

In de Attribute Manager kan ik nu de projectie methode veranderen.

Ik zet Projection op Flat.

En nu is de ook nog zichtbaar op de achterkant, maar dan gespiegeld.

Dat komt omdat Flat Both Sides nog actief is.

Dus ik zet Flat alleen op Front.

In de voorvertoning is die zichtbaar, maar in het gerenderde beeld is die nu weg.

Het zou wel leuk zijn als de ook een beetje zouden kunnen roteren.

Onder de knop Model Mode, vinden we de knop Texture Mode.

Ik klik op Texture Mode.

De Texture op de Z as verplaatsen en roteren.