Tekenen op het isometrisch grid

uit de cursus Isometrische illustraties maken met Adobe Illustrator

Geef een reactie of stel een vraag

Geef een reactie

Registreer als je wilt reageren.

Deze website gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie-gegevens worden verwerkt.

Isometrische illustraties maken met Adobe Illustrator

perm_identity Belinda | video_library 39 video's | query_builder 02:31:51

De kracht van isometrische illustraties

In een isometrische illustratie zit geen verdwijnpunt. Hierdoor bekijk je alles vanuit hetzelfde perspectief. Isometrische illustraties zijn daarom enorm flexibel inzetbaar voor diverse grafische ontwerp producties. Denk aan posterontwerp, games, animaties, infographics, interieurdesign en nog veel meer.

Isometrisch illustreren met Adobe Illustrator.

Om aan deze cursus te kunnen deelnemen heb je al wel voldoende basiskennis en ervaring nodig met het vector tekenprogramma Adobe Illustrator. Door illustraties op te bouwen in vectoren kun je je illustraties oneindig groot en klein toepassen zonder dat deze hun scherpte en detail verliezen.

Meest flexibele en creatieve illustratievorm voor designers en vormgevers

Tevens biedt Illustrator maximale uitwisselmogelijkheden met andere Adobe paketten als After Effects, Photoshop en InDesign waardoor jouw illustratie eenvoudig tot leven komt in diverse soorten producties.

Illustrator biedt meerdere werkwijzes aan hoe je tot een insometrische illustratie komt. In deze cursussen komen zo goed mogelijk al deze technieken en werkwijzes aan bod en kun je al tijdens het volgen van deze cursus prachtige en creatieve isometrische illustraties gaan tekenen.

Ik heb mijn isometrisch grid het liefst als fysieke lijnen.

Ik heb alle lijnen samengebracht in één laag en deze laag op slot gezet.

Ook de twee voorbeelden staan in aparte lagen.

We starten met het tekenen van een kubus. Je kunt hiervoor de werklaag gebruiken.

Om gebruik te kunnen maken van het grid moet bij view de optie Smart Guides aan staan.

Selecteer de tekenpen. Zodra ik een gridlijn nader dan krijg ik een hint in beeld, namelijk Path.

Op elk kruispunt van het grid toont de hint intersect.

Klik met de muis en probeer exact op dat punt een ankerpunt te plaatsen.

Loop dan met de muis naar het volgende kruispunt.

Ik houd de Shift-toets ingedrukt zodat ik zeker weet dat ik loodrecht naar beneden een lijnsegment maak.

Loop naar het volgende kruispunt. Plaats opnieuw een ankerpunt en controleer dat je de tip interest ziet.

Ik heb nu zo goed mogelijk geprobeerd alle punten precies op de kruispunten te plaatsen.

Maar toch is het goed om jezelf altijd te controleren. Zoom goed in. Zet de voorvertoning op Omtrek met Commando Y.

En controleer dat alle ankerpunten zo goed mogelijk exact op het grid aansluiten.

In dit geval zag ik toch nog dat ze iets afweken. Zet de illustratie dan weer terug op Commando Y en zoom weer uit.

Niet alleen de tekengereedschappen reageren op het grid maar ook de standaard vormgereedschappen.

Selecteer de rechthoekvorm en loop met de aanwijzer naar een hoekpunt van de zojuist getekende rechthoek.

Ditmaal toont de hint anchor. Dit, omdat je nu contact maakt met een hoekpunt van de zojuist getekende rechthoek.

Klik in, houd ingeklikt en sleep vanuit deze positie opnieuw een rechthoek.

Laat de muis pas los als je weer connectie hebt met een kruispunt op het grid. Wacht dus totdat je de tip intersect ziet verschijnen.

Selecteer met het direct Selectiegereedschap de twee ankerpunten aan de zijkant.

Klik in op één van de geselecteerde punten en versleep de zijkant zodat deze ook in een hoek van dertig graden staat.

Geef ook deze vorm alleen een vulkleur mee. Nu wil ik de bovenkant tekenen op deze kubus.

Ik selecteer weer het pengereedschap.

Omdat de selectiepunten van de laatst getekende rechthoek nog geselecteerd staan.

Gaat de ingestelde optie om actieve ankerpunten te verwijderen in werking.

Je herkent dit aan het pensymbool. Deze toont aan de onderzijde een min-teken.

Als ik nu klik wordt dit ankerpunt verwijderd. Met Commando Z maak ik dit weer ongedaan.

Om toch het dakje te kunnen tekenen moet je je eerste punt plaatsen op een positie waar geen actief ankerpunt staat bijvoorbeeld hier.

Met het plaatsen van een nieuw ankerpunt wordt de huidige selectie gedeactiveerd en kan ik gewoon een nieuwe vorm tekenen.

Ik verwijder deze nieuwe vorm want er is nog een oplossing.

Als je het automatisch toevoegen en verwijderen van ankerpunten onhandig vindt kun je deze functie ook uitzetten bij de voorkeuren.

Ga naar Illustrator > Preferences > General. Activeer de optie Disable Auto Add/Delete.

Nu kun je ook gewoon tekenen vanuit actieve ankerpunten.

Heb je eenmaal de basisvlakken van een isometrisch object getekend.

Kun je deze natuurlijk eenvoudig dupliceren om de illustratie uit te breiden.

Selecteer het selectiegereedschap. Selecteer een vlak. Houd de Alt-toets ingedrukt en sleep een kopie met het selectiegereedschap.

Met Commando Shift Blokhaak sluiten ] plaats ik deze bovenop.

En zorg ik ervoor dat deze ook exact weer aansluit op het vlak.

Om het idee te geven van een geopende doos wijk je juist af van het grid.

Met het direct selectie gereedschap kan ik alleen de bovenste lijnsegment van het vlak oppakken en verplaatsen.

Nu lijkt het alsof de doos opengeklapt is.

Deze vorm wil ik aan de andere kant ook.

Dan kan ik de huidige vorm kopiëren met Commando C. Op exact dezelfde plaats plakken met Commando Shift V.

Ga naar het Properties venster en zorg ervoor dat het oriëntatiepunt op het juiste punt staat.

In mijn geval links boven. Klik dan op de knop Horizontaal spiegelen.

Voor een realistisch drie-D effect moet de binnenkant van de doos ook een schaduwkant krijgen.

Met het Direct selectiegereedschap kan ik één punt oppakken en verplaatsen.

Ik kan hem ook meteen verwijderen met het Delete Anchorpoint Tool.

Dan houd je een driehoekige vorm over en ook deze wil ik gespiegeld naar de andere zijde.

Eerst ga ik de vorm kopiëren en plakken met Commando C en Commando Shift V, op plaats plakken.

Ditmaal wil ik spiegelen om de andere hoek. Zorg dat je oriëntatiepunt goed staat en kies voor horizontaal spiegelen.

En geef de vorm de gewenste kleur.

En dan hebben we nu ons eerste isometrisch object getekend.