Target camera aanmaken

uit de cursus Cinema 4D-Lite in After Effects

Hallo vreemdeling,

wat leuk dat je onze site bezoekt. Bekijk gerust een paar video's en als het je bevalt kun je altijd abonnee worden.

Automatisch afspelen

Geef een reactie of stel een vraag

Geef een reactie

Registreer als je wilt reageren.

Deze website gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie-gegevens worden verwerkt.

Cinema 4D-Lite in After Effects

perm_identity Anco Dijkman | video_library 66 video's | query_builder 04:42:52

Klaar om vanuit After Effects gebruik te maken van de spectaculaire nieuwe 4D workflow van Cinema 4D Lite? Cinema 4D-Lite is een basisversie van Cinema 4D van Maxon en biedt de meest belangrijke functionaliteiten om met 3D aan de slag te gaan. Of je nu texturen verandert, objecten verplaatst, animaties aanpast of de belichting wijzigt… Alle veranderingen in Cinema 4D worden – eens opgeslagen – automatisch aangepast in After Effects. Je hoeft dus niet meer te exporteren, renderen en opnieuw te importeren.

Starten met 3D

Omdat starten met 3D altijd een grote stap is hebben wij deze cursus ontwikkeld. Je leert in deze cursus de basistechnieken zoals modelleren, animeren, belichten gefocust op motion graphics. Je hebt al wel goede kennis nodig van Adobe After Effects want we gaan direct met een After Effects-project aan de slag in 3D.

Doel

Je leert hoe je de 3D opties, gereedschappen en mogelijkheden van Cinema 4D-Lite kunt toepassen in een After Effects productie. We focussen ons het op integreren van 3D toepassingen in motion infographics. Maar 3D toepassingen zie je in allerlei producties terug die je kunt maken in Adobe After Effects. Denk aan reclame- en promotievideo’s.

Doelgroep

Ervaren After Effects gebruikers die de overstap willen maken naar 3D via Cinema 4D-Lite.

Wil je dat de camera een zich verplaatsend object moet volgen, kun je een Target Camera gebruiken.

Die letters kunnen wel weg en ook de Effectors.

Er staat al een camera in de scene, die doe ik even uit.

Ik ga naar mijn Camera Menu en kies een Target Camera.

Nu krijg ik objecten. Een camera en een Target.

Ik activeer de camera en ik selecteer de Target.

Verplaats ik de Target, draait de camera direct mee.

Met andere woorden, de camera kijkt constant naar de Target.

Laat ik de Target in de Null van het vliegtuig plaatsen…

Afspelen… De camera volgt nu alle acrobatische toeren van het vliegtuig.

Maar het kan eenvoudiger door zelf een Target Camera te maken.

De Target Camera en de Target gooi ik weg.

Ik activeer de originele camera weer.

Ik geef deze camera een Target Tag.

Tags > CinemaD Tags > Target.

Als Target Object plaats ik hier de volledige Null met het vliegtuigje in.

Op deze manier heb je meer sturing in het plaatsen van de camera.

En door een al aanwezig object later als Target toe te kennen is het resultaat een natuurlijk ogende camera beweging.