Taper Deformer

uit de cursus Starten met Cinema 4D

Leuk dat je onze site bezoekt,

Ben jij leergierig?. Jij abonnee en dan ik geef jou 5% korting op de eerste maand! Wat vind je daar van? gebruik als kortingscode: DIEHARD

Volgende video: Wind Deformer

Geef een reactie of stel een vraag

Geef een reactie

Registreer als je wilt reageren.

Deze website gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie-gegevens worden verwerkt.

Starten met Cinema 4D

perm_identity Anco Dijkman | video_library 68 video's | query_builder 5:50:57

Professioneel aan de slag met Cinema4D

Cinema4D is een 3D modelleer en -animeerprogramma. Sinds kort is C4D ook als PlugIn in Adobe After Effects aanwezig.Hierdoor is de samenwerking tussen animatie, videobewerking en 3D dusdanig laagdrempelig geworden dat je snel in staat bent om met 3D objecten heel creatieve producties te maken.

Cinema4D heeft een indrukwekkende interface. Wij loodsen je door de belangrijkste vensters en opties zodat je niet direct verdwaalt in de eindeloze mogelijke opties en instellingen.

Doelgroep van deze cursus

Voor iedereen die wil leren modelleren in 3D. Ben je enkel in bezit van Cinema 4D Lite dan is deze cursus ook geschikt voor jou.

Wat ga je leren

In deze cursus leer je de beginselen van het animeren en modelleren in 3D. Voor het modelleren van 3D objecten gebruik je speciale modeling gereedschappen. Je leert op een laagdrempelige manier hoe je deze gereedschappen moet inzetten en gebruiken.

Je leert hoe je vormen maakt op basis van Splines en hoe je met Deformers extra dynamiek kunt toevoegen aan je model of aan een animatie. Je leert te animeren en hoe je je tekening belicht, camera’s plaatst en uiteindelijk rendert en exporteert.

Vereiste voorkennis en vaardigheden

Voor deze cursus heb je geen specifieke voorkennis nog. Algemene kennis van de computer en omgang met programma’s is wel aan te raden.

 

De Taper Deformer maakt, dat je een object

tabs toe kunt laten lopen.

Ook voor de Taper Deformer geldt dat je deze in combinatie

met andere Deformers kunt gebruiken.

Voor diegenen die slechts de beschikking hebben over CD Lite

kunnen Deformers geweldige Modeling Tools zijn.

Zoals je ziet, ik werk nu in CD Lite…

Ik maak een kubus, en ik laat de breedte op .

Ik zet de hoogte op .

En diepte zet ik op .

Het aantal onderverdelingen op de Z-As zet ik op .

Ik kies het Taper Deformer Object. Daar is die...

Voordat ik de Taper Deformer in de kubus plaats

ga ik deze eerst roteren op de X-as.

Onder Coördinates vul ik in P: -.

Nu plaats ik de Deformer in de kubus.

En ik klik op Fit to Parent.

Strenght zet ik op ...

En Curvature kan blijven staan op %.

Fillet gaan we nu niet gebruiken...

Nu plaats ik er een tweede Deformer bij.

De Bend Deformer.

Ook deze ga ik eerst roteren.

- op de Pitch.

Ik plaats de Bend Deformer in de kubus.

Onder de Taper Deformer.

Fit to Parent.

Allereerst zet ik Angle op °.

En nu voer ik de Strenght op naar °.

Kijk eens, wat we nu hebben gemaakt.

Een soort klauw.... Enkel met Deformers.

Deze klauw gaan we even iets verder uitbouwen.

Ik maak een cilinder aan.

Oriëntatie gaat op +X.

En plaats deze een beetje op het deel van de kubus waar deze het dikst is.

Cilinder ietsjes groter maken...

Zoiets...

Nu maak ik een Null.

Deze Null plaats ik in de cilinder.

En in de coördinaten manager zet ik alles op .

De Null haal ik weer uit de cilinder.

En noem deze Finger.

Op z'n Engels...

Deze Null ga ik kopieëren en de kopie noem ik Claw.

De Cube met de Deformers en de cilinder plaats ik

in de Null “Finger”.

De Claw verschuif ik een stukje op de Z-richting... Zoiets...

En nu plaats ik de Null “Finger” in de “Claw”.

Met de Null “Claw” actief

houd ik de Alt-toets op het toetsenbord ingedrukt

en kies de Modeling Tool Array.

Hatsikidee...

In de Array Settings zet ik Radius op .

Het aantal kopieën op .

En ik noem mijn Array "Grijper".

Wat nu leuk zou zijn, is als we deze grijper

zouden kunnen animeren.

Open en dicht laten gaan.

Wacht, ik maak de boxen van de Deformers even onzichtbaar...

Zo, dat is al beter…

Ik ga naar het Array object

en ik plaats deze in het centrum.

Daar sta je...

Even een beetje omhoog, nog een beetje... Zo...

Dit is hoog genoeg, denk ik...

En op deze positie maak ik

op Frame een KeyFrame.

De TimeSlider schuif ik nu door

naar Frame, nou... ongeveer .

En ook hier maak ik een KeyFrame.

Nu weet ik dat de animatie van deze grijper

op de dezelfde plek zal eindigen als waar de animatie begint.

De TimeSlider plaats ik nu op Frame .

En ook hier maak ik een KeyFrame.

Op frame laat ik de grijper zakken.

KeyFrame.

Ik kopieer de waarden van frame

Command C, voor Windows Control C

En ik ga nu door naar Frame

En ik Paste de waarde hier weer terug in het veld.

Command V, en voor Windows Control V.

KeyFrame.

Op frame gaat de grijper omhoog.

Iets hoger als het startpunt.

Het startpunt id die zwarte stip die we daar kunnen zien. KeyFrame.

Op frame gaat de grijper iets lager dan het startpunt: KeyFrame.

Ik speel de animatie af, om te zien wat ik tot nu toe heb…

Nou, dit lijkt al heel behoorlijk…

Nu de vingers van de klauw animeren.

Ik had al een Null gemaakt die ik "Finger" heb genoemd.

Daar sta je...

De Null "Finger" is actief…

Op frame maak ik een Keyframe voor Rotation P.

De Pitch... Daar, de P...

Ik kies mijn Rotatie-gereedschap... Daar ben je...

Op frame laat ik de grijper open gaan

Ik draai aan het rode wiel en nu gaat de grijper open...

KeyFrame.

Op frame laat ik 'm een beetje dicht klappen...

Zo... KeyFrame.

Dit herhaal ik een paar keer... KeyFrame.

KeyFrame...

Zo... Op frame ongeveer moet de grijper open gaan.

Zo... Flink open gaan.

KeyFrame

En bij ongeveer ... denk ik...

KeyFrame...

Op Frame ongeveer... hier...

zou de grijper gesloten moeten zijn... KeyFrame.

Tot ongeveer , denk ik...

KeyFrame.

En op Frame... nou... ... Zoiets...

Zet ik weer terug...

...naar het begin. KeyFrame.

Afspelen... YES!!!...

En we hebben een prachtige loopende animatie gemaakt.

Wat je allemaal wel niet kunt doen in CD Lite…

Met de Taper Deformer, de Bend Deformer en de Array Modeling Tool.

Prachtig...