Symmetry

uit de cursus Starten met Cinema 4D

Leuk dat je onze site bezoekt,

Ben jij leergierig?. Jij abonnee en dan ik geef jou 5% korting op de eerste maand! Wat vind je daar van? gebruik als kortingscode: DIEHARD

Volgende video: Connect

Geef een reactie of stel een vraag

Geef een reactie

Registreer als je wilt reageren.

Deze website gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie-gegevens worden verwerkt.

Starten met Cinema 4D

perm_identity Anco Dijkman | video_library 68 video's | query_builder 5:50:57

Cinema4D is een 3D modelleer en -animeerprogramma. Sinds kort is C4D ook als PlugIn in Adobe After Effects aanwezig.Hierdoor is de samenwerking tussen animatie, videobewerking en 3D dusdanig laagdrempelig geworden dat je snel in staat bent om met 3D objecten heel creatieve producties te maken.

In deze cursus leer je de beginselen van het animeren en modelleren in 3D. Ben je enkel in bezit van Cinema 4D Lite dan is deze cursus ook geschikt voor jou.

De interface
Cinema4D heeft een indrukwekkende interface. Wij loodsen je door de belangrijkste vensters en opties zodat je niet direct verdwaalt in de eindeloze mogelijke opties en instellingen.

Splines en Generators
De Spline is een belangrijk element in Cinema 4D. Je leert hoe je vormen maakt op basis van Splines. Splines zijn vaak de basis voor 3D objecten. Ben je een beetje vertrouwd geraakt bent de mogelijkheden van splines kun je al zeer complexe 3D tekeningen maken. Combineer deze kennis dan met generators en al snel tover je hele bouwwerken tevoorschijn.

Modeleren
Voor het modelleren van 3D objecten gebruik je speciale modeling gereedschappen. Je leert op een laagdrempelige manier hoe je deze gereedschappen moet inzetten en gebruiken.

Deformers
Met deformers kun je extra dynamiek toevoegen aan je model of aan een animatie. C4D biedt een groot scala aan deformers. Wij behandelen de belangrijkste ervan.

Scene en animaties
In dit hoofdstuk leer je hoe je animaties creëert en opbouwt in C4D. Nu komt de voorgaande kennis echt tot zijn recht, want je gaat tegelijkertijd een scene opbouwen met diverse 3D objecten. In de video’s bouwen we aan een rijdende trein door een landschap.

Belichting, camera’s en renderen
Met de belichting bepaal je de sfeer in de scene. Je creëert exact de gewenste spannende film door de animatie op te laten nemen met behulp van geplaatste camera’s in het landschap. En dan is het tijd om de productie weg te renderen en te publiceren.

De Symmetry tool heb ik al besproken in het hoofdstuk...

...waarin we het treintje hebben gebouwd.

Laten we gaan kijken hoe we de Symmetry tool nog meer kunnen toepassen.

Laat ik een kubus plaatsen.

Even het Grid aan...

Ik plaats 'm een beetje uit het midden, een beetje omhoog... zo...

Ik doe er nog een bol bij.

Ook deze verplaats ik een beetje...

Ook maar even omhoog...

En als laatste nog een een Capsule...

Die ook verplaatsen... en omhoog...

Even kijken of alles een beetje klopt... Alles los...

Ik maak een Null object aan...

En nu plaats ik alle primitieven in deze Null.

De coördinaten van deze Null...

...zijn , , .

Het Null Object staat dus precies in het centrum...

...van deze D-wereld.

Nu creëer ik een Symmetry Object.

Ik plaats de Null in de Symmetry, en nu...

...wordt het Null Object gespiegeld, inclusief de inhoud.

Kijken we in de Atribute-Manager van het Symmetry Object...

...zien we dat de Plane waarop wordt gespiegeld op ZY staat.

Dus, we spiegelen nu van rechts naar links.

Een andere optie die nu interessant is...

...vinden we onderaan: Flip.

Wanneer ik klik op Flip, kan ik objecten gaan verplaatsen...

...in het gespiegelde gedeelte.

Klik ik weer op Flip, dan verplaats ik objecten in het origineel.

Nu maak ik nog een Symmetry Object aan.

Hierin plaats ik het eerste Symmetry Object.

De Mirror Plane van het nieuwe Symmetry Object zet ik nu op XY.

Het volledige eerste Symmetry Object...

...wordt nu gespiegeld van voren naar achteren.

Je raadt het al, ik maak nog een Symmetry Object.

En daarin plaatsen we weer het Symmetry. Object.

Mirror Plane voor dit Symmetry Object zet ik op....

...hoe kan het ook anders, XZ.

Kijk eens aan... Grid weer even uit.

Dit allemaal even weggooien…

De Symmetry tool wordt vooral gebruikt...

...in combinatie met polygon-modelleren.

Immers, je hoeft dan maar één helft te maken.

Ondanks dat we het polygon modelleren in deze kennismakingscursus...

niet echt gaan behandelen, ga ik toch even kort demonstreren hoe het werkt.

Ik creëer een kubus, en ik zet de onderverdeling voor de X op .

De kubus zet ik om naar een polygon object.

Aan de linkerkant gooi ik de punten weg.

De halve kubus die overblijft...

...plaats ik in een Symmetry Object.

En... Daar is mijn kubus weer...

Nu lijkt het alsof ik weer een complete kubus heb.

Schijn bedriegt. Ik hoef nu slechts maar...

...één zijde van de kubus te modelleren.

Laat ik dit vlak een Inner Extrude geven.

En nu een Extrude. En weer een Inner Extrude.

En deze gaat een beetje naar buiten… En weer een Extrude…

Inner Extrude... Extrude... Inner Extrude... Extrude... Zoiets...

Mijn Symmetry Object kan ik nu weer in Subdivision Surface Generator plaatsen.

Even Isoparms aan...

Voorwaarde is wel dat alle punten in het centrum...

...op de X positie precies op staan.

Verplaats ik daar nu één punt,,,

...dan ontstaat er een soort gat.

Deze weer op ...

En dit is hoe je de Symmetry Tool kunt gebruiken…