Standaard renderworksstijlen

uit de cursus Renderen met Vectorworks

Leuk dat je onze site bezoekt,

Ben jij leergierig?. Jij abonnee en dan ik geef jou 5% korting op de eerste maand! Wat vind je daar van? gebruik als kortingscode: DIEHARD

Geef een reactie of stel een vraag

Geef een reactie

Registreer als je wilt reageren.

Deze website gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie-gegevens worden verwerkt.

Renderen met Vectorworks

perm_identity Nadia Zedan | video_library 44 video's | query_builder 01:47:38

Renderen met Vectorworks voor gevorderden

In deze cursus leer je het maximale resultaat te behalen uit de krachtige rendermethodes van Vectorworks. Door goed gebruik te maken van de rendermethodes tover je prachtige kleur- en stijlvolle beelden met sfeerverlichting, realistische details, licht- en schaduwpartijen tevoorschijn.

Doelgroep van deze cursus

Interieur vormgevers die hun interieurontwerpen willen voorzien van prachtige texturen en belichtingen voor perfecte presentaties en publicaties vanuit verschillende standpunten en lichtsituaties in elk tijdstip van de dag.

Wat ga je leren

Je gaat leren om jouw ontwerp professioneel te presenteren door middel van presentatielagen. Je leert hoe je geavanceerde texturen maakt en toepast.  We gaan aan de slag met OpenGL, schetsmatige en fotorealistisch renderingen. Alle in’s en out’s omtrent belichting komt aan bod. We werken met binnenzichtvensters en natuurlijk besteden we uitgebreid aandacht aan het renderen op hoge kwaliteit.

Vereiste voorkennis en vaardigheden

Voor deze cursus is enige voorkennis vereist. Je hebt ervaring met het tekenen in twee-D en drie-D en je hebt een basis gelegd voor het maken van basis renderworkstexturen en het renderen in OpenGL.

Je weet hoe je moet navigeren in twee-D en drie-D, hoe je objecten moet voorzien van een kleur of een textuur via het kenmerkenpalet en het Hulpbronnenbeheer.

Ik heb al eerder aangegeven dat vectorworks ook standaard renderworksstijlen heeft. Ik heb deze tekening ook gerenderd met deze opties en dit is het resultaat.

Linksboven zie je weer de OpenGL rendering. Linksonder de renderworks snel, daarbij zie je dat er geen gebruik wordt gemaakt van contactschaduw.

Maar het is op zich wel een goede rendermethode om snel even te zien hoe je visual eruit komt zien.

Aan de rechterkant zie je Interieur finaal. Ik heb heb echt niets veranderd aan de lampen in de ruimte.

Maar de renderworksstijl zorgt er wel voor dat de visual zwaar overbelicht wordt.

En dan rechtsonder. Het beeld spreekt denk ik voor zich.

De texturen worden wel mooi gerenderd zoals de vloer. Maar de belichting is gewoon echt niet goed.

Daarnaast heeft het ook bijna vijfeneen halve minuut gekost om het plaatje te renderen.

Nu zie je heel goed waarom ik ervoor kies om mijn eigen renderworksstijlen te maken. Ik begin met een lage kwaliteit.

Mochten de lampen dan te vel zijn kan je deze meteen aanpassen.

Als je meteen op Hoog gaat renderen ben je onnodig veel tijd kwijt en het is geen garantie dat het beeld er mooi uit komt te zien.

Verder is het belangrijk om te weten dat elke ruimte natuurlijk anders is.

Dus ik heb deze tekening nu met deze instellingen gerenderd maar het kan zijn dat we straks met de Lifestyle shop een iets andere instelling nodig hebben.

Ik gebruik in dat ontwerp bijvoorbeeld veel ronde vormen.

Dus ik kan mij voorstellen dat dan de Kwaliteit van de Gebogen geometrie hoger moet komen te staan. Maar dit gaan we later bekijken.

Het volgende hoofdstuk gaan we eerst Renderworkstexturen leren maken met reflectie en een reliëf, zoals deze vloer.