Spot, Goeilamp en Zon

uit de cursus Renderen met Vectorworks

Leuk dat je onze site bezoekt,

Ben jij leergierig?. Jij abonnee en dan ik geef jou 5% korting op de eerste maand! Wat vind je daar van? gebruik als kortingscode: DIEHARD

Volgende video: Omgevingslicht voor OpenGL

Geef een reactie of stel een vraag

Geef een reactie

Registreer als je wilt reageren.

Deze website gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie-gegevens worden verwerkt.

Renderen met Vectorworks

perm_identity Nadia Zedan | video_library 44 video's | query_builder 01:47:38

Renderen met Vectorworks voor gevorderden

In deze cursus leer je het maximale resultaat te behalen uit de krachtige rendermethodes van Vectorworks. Door goed gebruik te maken van de rendermethodes tover je prachtige kleur- en stijlvolle beelden met sfeerverlichting, realistische details, licht- en schaduwpartijen tevoorschijn.

Doelgroep van deze cursus

Interieur vormgevers die hun interieurontwerpen willen voorzien van prachtige texturen en belichtingen voor perfecte presentaties en publicaties vanuit verschillende standpunten en lichtsituaties in elk tijdstip van de dag.

Wat ga je leren

Je gaat leren om jouw ontwerp professioneel te presenteren door middel van presentatielagen. Je leert hoe je geavanceerde texturen maakt en toepast.  We gaan aan de slag met OpenGL, schetsmatige en fotorealistisch renderingen. Alle in’s en out’s omtrent belichting komt aan bod. We werken met binnenzichtvensters en natuurlijk besteden we uitgebreid aandacht aan het renderen op hoge kwaliteit.

Vereiste voorkennis en vaardigheden

Voor deze cursus is enige voorkennis vereist. Je hebt ervaring met het tekenen in twee-D en drie-D en je hebt een basis gelegd voor het maken van basis renderworkstexturen en het renderen in OpenGL.

Je weet hoe je moet navigeren in twee-D en drie-D, hoe je objecten moet voorzien van een kleur of een textuur via het kenmerkenpalet en het Hulpbronnenbeheer.

Je kan ook zelf lichtbronnen toevoegen zoals een Zon, een Spot of een Gloeilamp.

Ik zet voor nu de laag Verlichting uit.

In het Aanvullende gereedschappenpalet onder het tabblad Visualisatie vind je de optie Lichtbron.

In de optiebalk selecteer ik als eerste de optie Gloeilamp.

Ik zet de tekening in twee-D en ik plaats een gloeilamp.

Je kan hier de kleur van de gloeilamp nog aanpassen, de Lichtsterkte en de Slagschaduw.

In het Infopalet pas ik de Z-hoogte aan.

Ook hier kan je nu de Lichtsterkte en de kleur van de lamp aanpassen.

Zodra je de eerste Lichtbron plaatst wordt de rest van je tekening vrij donker.

Omdat er vanaf dat moment alleen nog maar licht wordt berekend aan de hand van de lichtbronnen die in de ruimte worden geplaatst.

Je kan meerdere lichtbronnen gaan plaatsen of eventueel spelen met het Omgevingslicht.

Met de Optie Spot kan je een object uitlichten.

Met de eerste klik geef je de positie aan van de lamp en met de tweede klik waar de lamp naar toe moet schijnen.

Ook hier pas ik de Z-hoogte weer aan.

En je kan de hoogte van het Mikpunt opgeven.

Je kan hier de Horizontale en Verticale positie van de lamp nog opgeven.

De zon plaats je aan de buitenkant van de tekening.

Ik zet het aanzicht op Boven.

Een zon heeft twee controlepunten. De achterste controlepunt zorgt ervoor dat je horizontaal het licht kunt bepalen.

De schaduw die je hier ziet ga je straks niet meer zien zodra er een dak wordt geplaatst.

Met het tweede controle punt bepaal je de verticale positie.

Voor de Zon maakt het niet uit wat de Z-hoogte is.

Wel kan je bijvoorbeeld in het Kenmerkenpalet de kleur van de zon opgeven. Bijvoorbeeld een warm-wit of een licht gele gloed.