Splines: Sweep (profiel langs pad)

uit de cursus Cinema 4D-Lite in After Effects

Leuk dat je onze site bezoekt,

Ben jij leergierig?. Jij abonnee en dan ik geef jou 5% korting op de eerste maand! Wat vind je daar van? gebruik als kortingscode: DIEHARD

Geef een reactie of stel een vraag

Geef een antwoord

Registreer als je wilt reageren.

Deze website gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie-gegevens worden verwerkt.

Cinema 4D-Lite in After Effects

perm_identity Anco Dijkman | video_library 66 video's | query_builder 04:42:52

Starten met 3D met Cinema 4D Lite

Klaar om vanuit After Effects gebruik te maken van de spectaculaire nieuwe 4D workflow van Cinema 4D Lite? Cinema 4D-Lite is een basisversie van Cinema 4D van Maxon en biedt de meest belangrijke functionaliteiten om met 3D aan de slag te gaan. Of je nu texturen verandert, objecten verplaatst, animaties aanpast of de belichting wijzigt… Alle veranderingen in Cinema 4D worden – eens opgeslagen – automatisch aangepast in After Effects. Je hoeft dus niet meer te exporteren, renderen en opnieuw te importeren.

Doelgroep

Ervaren After Effects gebruikers die de overstap willen maken naar 3D via Cinema 4D-Lite.

Wat ga je leren

Omdat starten met 3D altijd een grote stap is hebben wij deze cursus ontwikkeld. Je leert in deze cursus de basistechnieken zoals modelleren, animeren, belichten gefocust op motion graphics.

Je leert hoe je de 3D opties, gereedschappen en mogelijkheden van Cinema 4D-Lite kunt toepassen in een After Effects productie. We focussen ons het op integreren van 3D toepassingen in motion infographics. Maar 3D toepassingen zie je in allerlei producties terug die je kunt maken in Adobe After Effects. Denk aan reclame- en promotievideo’s.

Vereiste voorkennis en vaardigheden

Je hebt al wel goede kennis nodig van Adobe After Effects want we gaan direct met een After Effects-project aan de slag in 3D.

Een Interessante Surface Generator is de Sweep.

De Sweep Surface Generator is eigenlijk een Extrude, maar dan met iets extra’s.

Met de Sweep kun je je profiel Extruden langs een pad.

Om het even welk pad.

En wat is er dan beter geschikt om te laten zien wat de Sweep nu eigenlijk doet dan de Helix?

Uit mijn Splines menu kies ik de Helix.

Het eerste wat ik ga doen is de Helix aanpassen aan mijn wensen.

Ik wil graag een rechtopstaande spiraal.

Plane zet ik daarom op XZ.

Het mag een forse spiraal worden, dus Height zet ik op .

Start Radius zet ik op , alsook de End Radius.

End Angle staat op º.

Wat betekend dat de Helix twee keer een volledige omwenteling maakt.

Dat ga ik verhogen door achter º een "keer" te plaatsen, de Asterix.

En daar achter plaats ik een . Enter.

X = º, omwentelingen. En nu hebben we een mooie spiraal.

In de de Object Manager verander ik de naam van de Helix in Path.

Voor het profiel kies ik een andere Spline Primitive.

Laat ik de Star Primitive kiezen.

Deze ster is nu veel te groot.

Zowel bij Inner Radius als Outer Radius haal ik er één nul af.

De ster wordt nu heel klein. Druk ik op de “O” van het toetsenbord, ben ik weer ingezoomd op de ster.

Het aantal punten staat op acht, die breng ik terug naar vijf.

Ik denk dat dit wel gaat werken.

In de de Object Manager verander ik de naam van de Star in Profile.

Nu plaats ik de Sweep Surface Generator.

Beide Splines plaats ik in de Sweep.

Kijk eens aan. Nu krijgen we een hele fraaie serpentine.

Belangrijk is dat je volgende regel onthoudt voor de Sweep Surface Generator.

Profile staat altijd boven Path.

Plaats ik Path boven, krijgen we ook iets moois. Maar dit was duidelijk niet mijn intentie.

Als ik de Display Mode instel op Gouraud Shading (Lines) kan ik inzichtelijk krijgen wat ongeveer de Polygon distributie wordt.

Dat zijn wel heel erg veel polygonen.

In de beeld opbouw kan After Effects CC het hier mogelijk moeilijk mee krijgen.

In de Object Manager klik ik met de rechter muisknop op de Sweep Surface Generator.

In het menu dat nu verschijnt kies ik Object Information.

Specifieke informatie betreffende de Sweep.

Hier kan ik zien dat de Sweep Surface Generator uit bijna polygonen bestaat. Dat is vrij fors.

Ik kan het aantal polygonen verlagen door de Attribute Settings van de Helix te veranderen.

Intermediate Points zet ik daarom op Uniform.

Number zet ik .

Ga ik lager dan wordt de Helix er niet fraaier op.

Klik ik nu weer in de Object Information voor de Sweep Surface Generator, zie ik dat het aantal polygonen bijna is gehalveerd.

Dat is winst. Helemaal als jouw project straks meerdere Sweep Surface Generatoren bevat.

Uiteraard kun je eigenlijk elke Spline kiezen als pad of als profiel.

Laat ik de Star Primitive vervangen voor een nSide Spline.

Radius zet ik op en Sides zet ik .

nSide noem ik Profile en plaats deze boven de Helix in de Sweep Surface Generator.

Prachtig.