Splines: Extrude (diepte creëren)

uit de cursus Cinema 4D-Lite in After Effects

Leuk dat je onze site bezoekt,

Ben jij leergierig?. Jij abonnee en dan ik geef jou 5% korting op de eerste maand! Wat vind je daar van? gebruik als kortingscode: DIEHARD

Geef een reactie of stel een vraag

Geef een antwoord

Registreer als je wilt reageren.

Deze website gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie-gegevens worden verwerkt.

Cinema 4D-Lite in After Effects

perm_identity Anco Dijkman | video_library 66 video's | query_builder 04:42:52

Starten met 3D met Cinema 4D Lite

Klaar om vanuit After Effects gebruik te maken van de spectaculaire nieuwe 4D workflow van Cinema 4D Lite? Cinema 4D-Lite is een basisversie van Cinema 4D van Maxon en biedt de meest belangrijke functionaliteiten om met 3D aan de slag te gaan. Of je nu texturen verandert, objecten verplaatst, animaties aanpast of de belichting wijzigt… Alle veranderingen in Cinema 4D worden – eens opgeslagen – automatisch aangepast in After Effects. Je hoeft dus niet meer te exporteren, renderen en opnieuw te importeren.

Doelgroep

Ervaren After Effects gebruikers die de overstap willen maken naar 3D via Cinema 4D-Lite.

Wat ga je leren

Omdat starten met 3D altijd een grote stap is hebben wij deze cursus ontwikkeld. Je leert in deze cursus de basistechnieken zoals modelleren, animeren, belichten gefocust op motion graphics.

Je leert hoe je de 3D opties, gereedschappen en mogelijkheden van Cinema 4D-Lite kunt toepassen in een After Effects productie. We focussen ons het op integreren van 3D toepassingen in motion infographics. Maar 3D toepassingen zie je in allerlei producties terug die je kunt maken in Adobe After Effects. Denk aan reclame- en promotievideo’s.

Vereiste voorkennis en vaardigheden

Je hebt al wel goede kennis nodig van Adobe After Effects want we gaan direct met een After Effects-project aan de slag in 3D.

Om een Spline om te kunnen zetten naar een D Object zullen we gebruik gaan maken van Surface Generators.

We kunnen kiezen uit diverse Surface Generators, elk met een eigen toepassing.

Laat ik beginnen met de Extrude.

Ik open mijn Spline menu en ik kies de Spline “Rectangle”.

De standaard waarden voor de Rectangle Spline zijn bij centimeter, geprojecteerd op de XY Plane.

Recht opstaand en frontaal.

In de Attribute Manager kunnen we de Spline aanpassen aan onze wensen.

Uiteraard kan ik de afmetingen veranderen.

Ik kan ook de Plane veranderen.

Activeer ik Rounding, krijgt mijn rechthoek mooie afgeronde hoeken.

Ik kan de Radius van de afronding verhogen of verlagen.

Wil ik enkel afgeschuinde hoeken zet ik Intermediate Points op None.

Door op Make Editable te klikken, kan ik de Spline per punt aanpassen door de punten afzonderlijk naar hun gewenste positie te slepen.

Ik hou het even bij een Spline Primitive.

Linksboven in de Quick Access Bar vind je de Undo en Redo knoppen.

Ik klik een aantal malen op Undo, tot ik weer terug ben bij de Spline waar ik mee ben begonnen.

Onder Surface Generators kies ik Extrude.

Daar staat mijn Extrude Object in de Object Manager.

Ik sleep de Rectangle Spline in de Extrude.

En daarmee is de Spline veranderd in een D volume.

Aangezien de Rectangle Spline nog steeds een Spline Primitive is, kan ik nog steeds de waarden aanpassen.

De hoeken afronden.

Verander ik de Plane, gebeurt er iets raars met het D volume.

Nu lijkt het meer op een platgereden koektrommel dan op het blok wat het zojuist nog was.

We zullen dan in de Attribute Settings van het Extrude Object Movement moeten veranderen.

Standaard staat Movement op centimeter in de Z richting.

Dat zal nu moeten worden.

En we moeten nu Movement gaan verhogen in de X richting.

En daar is ons blokje weer.

Dit maak ik allemaal weer ongedaan.

Behalve Movement, hebben we nog meer instellingen voor de Extrude Surface Generator.

In het venster Subdivision kun je aangeven in hoeveel stappen het diepte geven moet gebeuren.

Onder de Tab Caps kunnen we aangeven of onze zojuist gecreëerde vorm wel of geen deksels moet hebben.

Ook kan ik de randen van dit doosje gaan afschuinen of afronden.

Door een Fillet op de randen te plaatsen neemt de D vorm toe in volume.

Ik kan dit beter laten zien als we even een ander soort Spline Primitive plaatsen.

De Rectangle sleep ik er even uit, de-activeren.

Ik kies een tandwiel.

Tandwiel plaats ik in de Extrude.

In de Attribute Settings van de Extrude Surface Generator activeer ik Constrain.

En daarmee blijven de oorspronkelijke afmetingen van de Spline behouden.

Handig als je bijvoorbeeld een logo D wilt maken.

En ook de Cogwheel Spline is een Primitive.

Ik kan, terwijl de Spline in de Generator is geplaatst, nog steeds de instellingen wijzigen.

Ga voor jezelf experimenteren met de verschillende instellingen voor de Extrude Surface Generator.

En kijk of je meerdere extrudes binnen één project kunt plaatsen.