Spline Wrap Deformer

uit de cursus Starten met Cinema 4D

Leuk dat je onze site bezoekt,

Ben jij leergierig?. Jij abonnee en dan ik geef jou 5% korting op de eerste maand! Wat vind je daar van? gebruik als kortingscode: DIEHARD

Geef een reactie of stel een vraag

Geef een antwoord

Registreer als je wilt reageren.

Deze website gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie-gegevens worden verwerkt.

Starten met Cinema 4D

perm_identity Anco Dijkman | video_library 68 video's | query_builder 5:50:57

Professioneel aan de slag met Cinema4D

Cinema4D is een 3D modelleer en -animeerprogramma. Sinds kort is C4D ook als PlugIn in Adobe After Effects aanwezig.Hierdoor is de samenwerking tussen animatie, videobewerking en 3D dusdanig laagdrempelig geworden dat je snel in staat bent om met 3D objecten heel creatieve producties te maken.

Cinema4D heeft een indrukwekkende interface. Wij loodsen je door de belangrijkste vensters en opties zodat je niet direct verdwaalt in de eindeloze mogelijke opties en instellingen.

Doelgroep van deze cursus

Voor iedereen die wil leren modelleren in 3D. Ben je enkel in bezit van Cinema 4D Lite dan is deze cursus ook geschikt voor jou.

Wat ga je leren

In deze cursus leer je de beginselen van het animeren en modelleren in 3D. Voor het modelleren van 3D objecten gebruik je speciale modeling gereedschappen. Je leert op een laagdrempelige manier hoe je deze gereedschappen moet inzetten en gebruiken.

Je leert hoe je vormen maakt op basis van Splines en hoe je met Deformers extra dynamiek kunt toevoegen aan je model of aan een animatie. Je leert te animeren en hoe je je tekening belicht, camera’s plaatst en uiteindelijk rendert en exporteert.

Vereiste voorkennis en vaardigheden

Voor deze cursus heb je geen specifieke voorkennis nog. Algemene kennis van de computer en omgang met programma’s is wel aan te raden.

 

Met de Spline Wrap Deformer, beschikbaar vanaf Cinema D Prime

ga je een object deformeren met behulp van een Spline.

Hoe werkt het?

Allereerst hebben we een Spline nodig.

In de Front View teken ik een Spline.

Laat ik een B-Spline maken.

Ik moet wel voldoende punten hebben...

Dit zal wel volstaan… Nu een object…

Eigenlijk kan dat elk object zijn…

Laat ik beginnen met een cilinder.

De standaard waarden van de cilinder laat ik even zoals ze zijn.

Spline Wrap Deformer, daar ben je...

...plaats ik in de cilinder.

En… er gebeurt niets!

Laten we de Attribute Manager van de Spline Wrap Deformer eens bekijken.

Onder de Tab Object

krijgen we een aantal optie-velden gepresenteerd.

In het bovenste veld wordt gevraagd

naar welke Spline moet worden gerefereerd.

We hebben maar één Spline, dus dat zou deze moeten zijn.

Maar, ik ga de Spline nog niet in dit veld slepen.

Eerst loop ik de andere opties bij langs.

Rail doen we nu even niets mee.

Axis is belangrijk.

Standaard staat deze op +X.

De oriëntatie van de cilinder staat op +Y.

Axis laat ik staan op +X.

En nu sleep ik de Spline in dit veld…

Juist....

Dit is niet helemaal wat ik in gedachten had.

Axis verander ik nu in +Y.

Gelijk aan de oriëntatie van de cilinder.

Dit gaat er op lijken.

Nu wordt het alleen wel heel erg duidelijk dat het aantal Height Segments

van de cilinder moeten worden verhoogt.

Laat ik het aantal Height Segments zetten op: …

OK… …

Nu gebeurt er iets…

……

We doen er gelijk …

Dit begint erop te lijken.

......

...... geeft voldoende geometrie

om de cilinder om de Spline heen te wikkelen.

De velden Strenght, Offset, From en To

sla ik even over.

Eerst wil ik aandacht voor de functie Mode.

Mode staat standaard op Fit Spline.

Dat de cilinder de volledige lengte

aanneemt van de Spline.

Verander ik Mode in Keep Lenght...

Dan behoudt het te deformeren object haar eigen lengte.

Ik zou nu ook het aantal Height Segments van de cilinder

weer op kunnen zetten…

En dan krijgen we zoiets…

Weer terug naar een onderverdeling van …

Eénmaal de Mode Keep Lenght geactiveerd

wordt een andere optie interessant: Offset.

Offset geeft aan wáár op de Spline

het te deformeren object zich moet bevinden.

Als ik de Offset verhoog

beweegt de cilinder zich langs de Spline.

Buigt mooi mee in de bochten…

Zet ik Mode terug op Fit Spline

en ga dan de Offset verhogen, krijgen we dit…

Ook grappig…

Zoals gezegd:

Alles kan gedeformeerd worden met een Spline Wrap Deformer.

Deze Spline Wrap Deformer gooi ik nu even weg.

Ik maak mijn cilinder een beetje dunner… een beetje hoger...

Nu plaats ik op de top van de cilinder

een Cone-object.

Ik maak de Cone Child van de cilinder.

De Spline maak ik een beetje groter... Zo...

Nog een beetje...

Ik maak een nieuwe Spline Wrap Deformer

Axis op +Y...

En plaats deze weer in de cilinder.

Spline...

En nu gaat ook de Cone mee.

De cilinder met Child, de Cone

worden door de Spline Wrap Deformer als zijnde één object behandeld.

Nu gaat de pijl van links naar rechts, van boven naar beneden.

Ik wil graag de richting van de pijl omdraaien…

Hoe doe ik dat? Heel simpel:

Ik selecteer de Spline.

Ik ga naar Menu> Mesh> Spline…

En daar staat wat ik zoek: Reverse Sequence…

En wat deze functie doet?

Het draait de telling van de punten, waaruit de Spline bestaat, om!

De Spline Wrap Deformer start het deformeren

vanaf het eerste punt van de Spline.

Met Reverse Sequence wordt het eerste punt nu het laatste punt!

En andersom.

En nu beweegt de pijl van rechts naar links…

En van beneden naar boven…

Als laatste wil ik nog één optie demonstreren, voor diegenen die beschikken

over de Studio versie van Cinema D.

Even een schoon, nieuw document…

Ik druk op F: Front View.

Ik kies uit het Spline-menu de Pen.

Pen Type zet ik op Linear.

Ik wil nu geen Bezier Handles hebben.

Ik ga nu slechts twee keer klikken in de View Port.

… ...

En daarna druk ik op “E” van mijn toetsenbord.

Door op “E” te drukken verlaat ik de Pen-modus

en activeer ik mijn verplaatsingsgereedschap.

Zo, ik heb nu een Spline van ongeveer centimeter lang…

Met de Shift-toets ingedrukt, selecteer ik beide punten.

Nu klik ik met de rechter muisknop in de View Port.

En het Spline-menu opent zich.

Ik kies de functie “Round”…

Points: … B-Spline, prima…

k klik op Apply.

En mijn Spline is nu onderverdeeld in punten.

Ik druk op de “” van mijn toetsenbord

En daarmee heb ik de Live Selection Tool geactiveerd.

Door ergens in de View Port te klikken

heb ik alle punten van de Spline ge-deselecteerd.

Nu selecteer ik alleen de twee buitenste punten…

Eén... Shift ingedrukt... Twee... Zo!

En nu moet je goed opletten, want vanaf hier gaat het snel.

De Spline is actief.

In de Object-Manager klik ik met de rechter muisknop

op de Spline.

Ik ga naar Hair Tags>...

En ik kies "Spline Dynamics".

En hiermee heb ik een Tag, een soort Plug-in

toegevoegd aan de Spline.

Als ik nu op de afspeelknop druk

valt de Spline letterlijk naar beneden.

Doordat we Dynamics hebben toegekend aan de Spline

is de Spline nu een object geworden dat fysiek gewicht heeft.

Ik ga naar de Attribute-Manager van de Spline Dynamics-Tag.

Onder de Tab Properties vind ik wat ik zoek...

De twee buitenste punten van de Spline zijn geselecteerd

en bij Fixed klik ik op "Set".

En als ik nu weer op afspelen druk…

Kijk nou…

De Spline blijft hangen op de twee punten

die ik zojuist heb gefixeerd… Vastgezet.

De Spline Wrap Deformer deformeert alles.

Dus, waarom geen Spline?

Ik kies een Helix.

En zowel de Start Radius als de End Radius zet ik op .

Plane zet ik op ZY.

Ik sleep de Helix een beetje naar links.

Tot ongeveer het begin van de Spline.

Ik pas de hoogte van de Helix aan...

tot de Helix ongeveer matched met de Spline.

Ik verhoog het aantal omwentelingen...

Dit lijkt mij wel genoeg... Zo!

Nu plaats ik een Spline Wrap Deformer in de Helix.

De Spline met de Spline Dynamics-Tag

wordt de referentie Spline.

De Helix plaats ik in een Sweep Generator.

In de Sweep Generator zet ik de Caps uit...

Nu nog een Profile.

Als profile kies ik een n-Side.

Radius zet ik op , het aantal Sides zet ik op .

De n-Side plaats ik ook in de Sweep Generator.

Boven de Helix.

En nu druk ik op afspelen…

Wow...

Dus je kunt ook een geanimeerde Spline als Deformer gebruiken…

Kortom, de Spline Wrap Deformer is een zeer krachtige tool

waar je veel plezier van zult hebben…