Spiegelen van de arm (Mirror Tool)

uit de cursus Character Design in Cinema 4D

Spiegelen van de arm (Mirror Tool)
Geef een waardering

Hallo vreemdeling,

wat leuk dat je onze site bezoekt. Bekijk gerust een paar video's en als het je bevalt kun je altijd abonnee worden.

Automatisch afspelen

Geef een reactie of stel een vraag

Geef een reactie

Registreer als je wilt reageren.

Character Design in Cinema 4D

perm_identity Anco Dijkman | video_library 37 video's | query_builder 04:47:47

Welkom bij deze cursus Character Design in Cinema4D.

We gaan een robot bouwen. Half mens, half machine. Je zult de beschikking moeten hebben over de Studio-versie van C4D. Daarnaast is enige kennis van het programma C4D zeker een pré. De cursus ‘Starten met Cinema 4D‘ is dan een heel goede basis.

Ontwerpen en bouwen in 3D

In deze cursus ga ik alle facetten behandelen die komen kijken bij het ontwerpen, bouwen, Riggen en textureren van deze complete robot. De kracht van Cinema4D is dat je de programma-omgeving niet hoeft te verlaten.
Vanaf het eerste ontwerp, modelleren, Riggen, UV Lay-out en textureren, blijf je binnen Cinema4D.

Je gaat kennismaken met een heel scala aan modelering-technieken.

Je gaat een complexe UV-Layout maken van alle onderdelen waaruit de robot zal bestaan.
Aan het eind van de cursus heb je een robot gebouwd die is voorzien van een textuur en een Rig, productie-klaar voor animatie of Game.

Ik wens je heel veel leer-plezier bij het doorlopen van deze cursus Character Design met Cinema4D.

Het linker been is inmiddels gespiegeld.

De Rig van het nieuwe rechter been functioneert correct.

Nu moet de linker arm gespiegeld worden naar een rechter arm.

De Rig voor de linker arm bestaat uit User Data die is gekoppeld aan de Parent.

De upperBody.Mesh.

De rechter arm krijgt dezelfde User Data, maar dan voor de rechterkant.

Ik selecteer alle User Data voor de linker arm.

Rechter muisknop. Ik ga naar: User Interface >

Copy User Data Interface.

Terug naar User Data.

Paste User Data Interface.

OK. Gekopieerd. Daar staan ze, nog niet als Tab, maar als User Data.

Nu heten ze allemaal nog leftArmPitch, leftArmBend, enzovoort.

Dat gaan we eerst veranderen in “right”.

Ik ga nu naar Manage User Data.

leftArmPitch verander ik in rightArmPitch.

leftArmBend verander ik in rightArmBend.

Het hele rijtje bij af.

Dat is klaar.

Ik wacht nog even met het groeperen van de rechter User Data

Nu kunnen we daadwerkelijk de arm gaan spiegelen.

Menu > Character > Mirror Tool.

Direction kan zo blijven.

Onder Options gaat er nu wel iets veranderen.

Axes ( de assen) staan nu op Rotate.

Dus die roteren nu allemaal mee met de X-as.

Dat betekent dat alle vingers de verkeerde kant op gaan buigen.

De vingers moeten hun eigen oriëntatie plane behouden, en dat is YZ.

Naming is correct. Mirror...

Et Voilà… Daar is de rechter arm.

Nu nog de User Data linken.

Ik begin met de User Data voor de rechter hand.

Ik open de XPresso voor de rechter hand, en ik verwijder alle Input Ports door er met de rechter muisknop op te klikken: Delete Port.

Onder User Data kan ik nu alle User Data voor de rechter hand terug plaatsen.

Alles weer verbinden.

Nu nog de User Data voor het bewegen van de arm.

Ik open de XPresso upperBody.Mesh.

Ik kopieer alle Nodes.

Door de corresponderende rechter elementen in de Nodes te slepen worden deze vervangen.

De User Data inladen voor de rechter kant.

Alles verbinden.

Testen…

Dat werkt ook.

Alle User Data voor de rechter zijde groeperen.

Als laatste gaan we de normals van de Meshes omdraaien.

En daar is de rechter arm.

Ook de Sliders voor de rechter arm plaats ik in de HUD.

In de volgende video maken we de Rig van de robot compleet.