Shadow

uit de cursus Starten met Cinema 4D

Shadow
5 (100%) 2 stem[men]

Hallo vreemdeling,

wat leuk dat je onze site bezoekt. Bekijk gerust een paar video's en als het je bevalt kun je altijd abonnee worden.

Automatisch afspelen
Volgende video: Light Setup

Geef een reactie of stel een vraag

Geef een reactie

Registreer als je wilt reageren.

Deze website gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie-gegevens worden verwerkt.

Starten met Cinema 4D

perm_identity Anco Dijkman | video_library 68 video's | query_builder 5:50:57

Cinema4D is een 3D modelleer en -animeerprogramma. Sinds kort is C4D ook als PlugIn in Adobe After Effects aanwezig.Hierdoor is de samenwerking tussen animatie, videobewerking en 3D dusdanig laagdrempelig geworden dat je snel in staat bent om met 3D objecten heel creatieve producties te maken.

In deze cursus leer je de beginselen van het animeren en modelleren in 3D. Ben je enkel in bezit van Cinema 4D Lite dan is deze cursus ook geschikt voor jou.

De interface
Cinema4D heeft een indrukwekkende interface. Wij loodsen je door de belangrijkste vensters en opties zodat je niet direct verdwaalt in de eindeloze mogelijke opties en instellingen.

Splines en Generators
De Spline is een belangrijk element in Cinema 4D. Je leert hoe je vormen maakt op basis van Splines. Splines zijn vaak de basis voor 3D objecten. Ben je een beetje vertrouwd geraakt bent de mogelijkheden van splines kun je al zeer complexe 3D tekeningen maken. Combineer deze kennis dan met generators en al snel tover je hele bouwwerken tevoorschijn.

Modeleren
Voor het modelleren van 3D objecten gebruik je speciale modeling gereedschappen. Je leert op een laagdrempelige manier hoe je deze gereedschappen moet inzetten en gebruiken.

Deformers
Met deformers kun je extra dynamiek toevoegen aan je model of aan een animatie. C4D biedt een groot scala aan deformers. Wij behandelen de belangrijkste ervan.

Scene en animaties
In dit hoofdstuk leer je hoe je animaties creëert en opbouwt in C4D. Nu komt de voorgaande kennis echt tot zijn recht, want je gaat tegelijkertijd een scene opbouwen met diverse 3D objecten. In de video’s bouwen we aan een rijdende trein door een landschap.

Belichting, camera’s en renderen
Met de belichting bepaal je de sfeer in de scene. Je creëert exact de gewenste spannende film door de animatie op te laten nemen met behulp van geplaatste camera’s in het landschap. En dan is het tijd om de productie weg te renderen en te publiceren.

We hebben één lichtbron geplaatst in de scene.

Een Infinite Light. Oneindig licht, vergelijkbaar met de zon.

En... We hebben een Background Object.

Dus we hebben nu een suggestie van een mooie, blauwe zomerse lucht.

Ik verander de naam van het originele Light Object

in “Main Light”.

De naam zegt het al: dit wordt de voornaamste lichtbron. De zon.

Eerst gaan we zorgen dat de Main Light is ge-configureert.

Te beginnen met het verhogen van de licht-intensiteit.

Intensity zet ik op ongeveer %.

Ik wil proberen een warm zonlicht te simuleren.

Ik maak het zonlicht een beetje geel.

Even een test-render…

Beter…

Nu de schaduw…

Zonlicht genereert schaduw.

En aangezien het Main Light Object de zon simuleert

gaan we aan deze lamp een schaduw koppelen.

Schaduw staat nu op None. Geen schaduw.

We kunnen kiezen uit een aantal opties.

De goedkoopste schaduw...

En met goedkoop bedoel ik: minder render-tijd...

...is Raytraced (Hard).

Een hard afgesneden schaduw, zonder verloop.

Dit is niet echt wat ik wil.

Een realistische schaduw is Area.

Enerzijds zorgt Area Shadow voor

een kleine stijging in de render-tijd.

Maar genereert anderzijds een realistisch beeld.

Dit is al beter.

Onder de Tab Shadow kunnen we de schaduw aanpassen naar onze wensen.

Ik zet Density, dichtheid, op %.

De kleur maak ik een tikkeltje groen… Zoiets.

Test-render maken…

Kijk eens aan…

De Scene begint nu al meer te leven.