Shaders in C4D Lite

uit de cursus Cinema 4D-Lite in After Effects

Leuk dat je onze site bezoekt,

Ben jij leergierig?. Jij abonnee en dan ik geef jou 5% korting op de eerste maand! Wat vind je daar van? gebruik als kortingscode: DIEHARD

Geef een reactie of stel een vraag

Geef een antwoord

Registreer als je wilt reageren.

Deze website gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie-gegevens worden verwerkt.

Cinema 4D-Lite in After Effects

perm_identity Anco Dijkman | video_library 66 video's | query_builder 04:42:52

Starten met 3D met Cinema 4D Lite

Klaar om vanuit After Effects gebruik te maken van de spectaculaire nieuwe 4D workflow van Cinema 4D Lite? Cinema 4D-Lite is een basisversie van Cinema 4D van Maxon en biedt de meest belangrijke functionaliteiten om met 3D aan de slag te gaan. Of je nu texturen verandert, objecten verplaatst, animaties aanpast of de belichting wijzigt… Alle veranderingen in Cinema 4D worden – eens opgeslagen – automatisch aangepast in After Effects. Je hoeft dus niet meer te exporteren, renderen en opnieuw te importeren.

Doelgroep

Ervaren After Effects gebruikers die de overstap willen maken naar 3D via Cinema 4D-Lite.

Wat ga je leren

Omdat starten met 3D altijd een grote stap is hebben wij deze cursus ontwikkeld. Je leert in deze cursus de basistechnieken zoals modelleren, animeren, belichten gefocust op motion graphics.

Je leert hoe je de 3D opties, gereedschappen en mogelijkheden van Cinema 4D-Lite kunt toepassen in een After Effects productie. We focussen ons het op integreren van 3D toepassingen in motion infographics. Maar 3D toepassingen zie je in allerlei producties terug die je kunt maken in Adobe After Effects. Denk aan reclame- en promotievideo’s.

Vereiste voorkennis en vaardigheden

Je hebt al wel goede kennis nodig van Adobe After Effects want we gaan direct met een After Effects-project aan de slag in 3D.

Naast Materials en Textures kun je binnen CD Lite ook kiezen uit een aantal Shaders.

Zoals al eerder vermeld is een Shader een Material met een geheel eigen structuur.

Shaders zijn procedurele Materials en hebben daarom nogal een forse impact op de rendertijd.

Materials en Textures niet. Textures maken vooral gebruik van het RAM geheugen van de computer.

De pion die we een aantal video’s terug hebben gemaakt, gaan we als test-object gebruiken om een aantal Shaders uit te proberen.

Als voorbereiding heb ik alle aanwezige Shaders binnen CD Lite al open staan.

Laat ik beginnen met de eerste: Banji. Glas.

Met alle lichtbrekingen die daar bij horen, een zeer complexe Shader.

Daarnaast hebben we Banzi. Hout.

Ik zal heel eventjes een Background plaatsen, anders zien we niet wat we doen.

De hout structuur kun je natuurlijk weer instellen.

Onder "Roughness" kun je de houtstructuur veranderen.

De volgende is Cheen.

Deze oogt het meest als een griepvirus onder de microscoop.

Danel is eigenlijk de Shader die je gebruikt als je autolak wilt suggereren.

Even kijken waar je de kleur moet aanpassen. Een rode autolak.

Fog, wanneer je binnen After Effects CC een soort atmosfeer wilt creëeren.

Mabel is eigenlijk een soort marmer.

Een zeer complexe Shader.

Nukei is een Material wat je gebruikt als glazuur of keramiek.

En de laatste Shader, Terrain.

Ik moet heel eerlijk bekennen, die heb ik eigenlijk nooit begrepen.

Misschien dat de pion niet het meest geëigende object is. Laat ik eens een Plane plaatsen.

Ja.... Die heb ik nooit kunnen doorgronden.

Met de Cheen Shader kun je hele leuke dingen doen.

Ik heb hier even een kleine test Setup gemaakt.

In After Effects kan dit het resultaat zijn.

Een soort macro opname van minuscule organismen.

Een hele handige en bruikbare Shader.