Selection Tags maken in C4D Lite

uit de cursus Cinema 4D-Lite in After Effects

Leuk dat je onze site bezoekt,

Ben jij leergierig?. Jij abonnee en dan ik geef jou 5% korting op de eerste maand! Wat vind je daar van? gebruik als kortingscode: DIEHARD

Geef een reactie of stel een vraag

Geef een antwoord

Registreer als je wilt reageren.

Deze website gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie-gegevens worden verwerkt.

Cinema 4D-Lite in After Effects

perm_identity Anco Dijkman | video_library 66 video's | query_builder 04:42:52

Starten met 3D met Cinema 4D Lite

Klaar om vanuit After Effects gebruik te maken van de spectaculaire nieuwe 4D workflow van Cinema 4D Lite? Cinema 4D-Lite is een basisversie van Cinema 4D van Maxon en biedt de meest belangrijke functionaliteiten om met 3D aan de slag te gaan. Of je nu texturen verandert, objecten verplaatst, animaties aanpast of de belichting wijzigt… Alle veranderingen in Cinema 4D worden – eens opgeslagen – automatisch aangepast in After Effects. Je hoeft dus niet meer te exporteren, renderen en opnieuw te importeren.

Doelgroep

Ervaren After Effects gebruikers die de overstap willen maken naar 3D via Cinema 4D-Lite.

Wat ga je leren

Omdat starten met 3D altijd een grote stap is hebben wij deze cursus ontwikkeld. Je leert in deze cursus de basistechnieken zoals modelleren, animeren, belichten gefocust op motion graphics.

Je leert hoe je de 3D opties, gereedschappen en mogelijkheden van Cinema 4D-Lite kunt toepassen in een After Effects productie. We focussen ons het op integreren van 3D toepassingen in motion infographics. Maar 3D toepassingen zie je in allerlei producties terug die je kunt maken in Adobe After Effects. Denk aan reclame- en promotievideo’s.

Vereiste voorkennis en vaardigheden

Je hebt al wel goede kennis nodig van Adobe After Effects want we gaan direct met een After Effects-project aan de slag in 3D.

Het is mogelijk meerdere texturen te plaatsen op één object.

Ik heb een nieuw document aangemaakt.

Creëer een kubus primitief.

Deze kubus wordt de basis voor een mooi ingepakt cadeau.

Het aantal Segments voor zowel de X als de Z wordt .

Fillet zet ik aan, Fillet Radius wordt , het aantal Fillet Segments wordt .

Make Editable.

Creëer een nieuw Material en noem dit Material “Pakpapier”.

In het Color Channel kiezen we een Texture, en wel de Gradiënt.

Ik open de Gradiënt Editor door éénmaal op de voorvertoning te klikken.

Gradiënt Type zet ik op D-Diagonal. D diagonaal.

Want ik wil een pakpier maken met van die vel gekleurde diagonale strepen.

Ik open de Gradient balk door op het kleine zwarte driehoekje te klikken.

Ik selecteer de eerste emmer en zet Interpolation op None. De tweede emmer gaat automatisch mee.

Voor de eerste emmer kies ik een mooie oranje kleur.

De tweede emmer moet precies halverwege komen te staan. Ik selecteer de tweede emmer, position wordt %.

En de kleur voor de tweede emmer wordt mooi roze.

Door met de rechter muis knop op een emmer te klikken open ik het submenu.

Ik kies “Double Knots”. En dat herhaal ik een paar keer.

Dit lijkt mij ruim voldoende.

In het Reflectance Channel zet ik Default Specular Type op Ward.

Global Reflection Brightness en Global Specular Brightness zet ik beide op %.

Het pakpapier sleep ik op de kubus.

En we hebben een prachtig cadeau met een diagonaal gestreept luxe pakpapier.

Uiteraard moet het cadeau nog versierd worden met zo’n mooi breed lint er omheen.

Ik ga naar Polygon Mode en met de Loop Selection selecteer ik de ring met polygonen die om het pak heen gaan.

Met de Shift toets ingedrukt selecteer ook deze ring aan de zijkant.

In het Selection Menu ga ik helemaal naar onderen: Set Selection.

De selectie is bewaard en die kan ik nu ook een naam geven. Ik noem het “Lint”.

Ik maak een nieuw Material en noem dit eveneens “Lint”.

Ik geef het een mooie heldere gele kleur.

Reflectance hetzelfde als met het pakpapier.

Het nieuwe materiaal kan ik op twee manieren toekennen aan de selectie.

Één: Ik sleep het materiaal op de geselecteerde polygonen in de ViewPort.

Of... Dit even ongedaan maken.

Twee: Ik de-selecteer alles!

Ik sleep het materiaal "Lint" in de Object Manager op de Kubus.

Achter de kubus wordt het materiaal nu bij geplaatst.

Maar…. ga ik renderen heeft het cadeau nu helemaal de gele kleur.

Ik klik éénmaal op het gele materiaal achter de kubus.

Vanuit de Object Manager sleep ik het oranje driehoekje, wat achter de kubus staat...

...Want dat is namelijk onze bewaarde selectie, in het veld “Selection”.

Uiteraard moet er ook nog een strik bovenop! Ik druk op F, Front View.

Ik kies de Pen Tool in teken ruwweg de out-line van een strik die bovenop het kado zit.

Nog even een beetje Tweaken.

Vervolgens kies ik een nieuwe Spline. Dat wordt een Rectangle Spline.

Width, de breedte, zet op ,.

En Height zet ik op een derde van twee meter, dat zal ongeveer , centimeter zijn...

Beide Splines plaats ik in een Sweep Generator, de Rectangle Spline bovenaan.

Daar is onze strik. Het gele materiaal "Lint" plaats ik op de Sweep.

Als laatste plaats ik een Null Object.

Onder de Tab Coördinates verlaag ik de positie van de Null naar -.

Cadeau en Strik plaats ik beiden hierin. En dan kan die weer terug op .

En ons cadeau staat op de grond. Ik noem de Null: “Kado”.