Materiaal glimmend maken (Reflectance Channel)

uit de cursus Cinema 4D-Lite in After Effects

Leuk dat je onze site bezoekt,

Ben jij leergierig?. Jij abonnee en dan ik geef jou 5% korting op de eerste maand! Wat vind je daar van? gebruik als kortingscode: DIEHARD

Geef een reactie of stel een vraag

Geef een antwoord

Registreer als je wilt reageren.

Deze website gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie-gegevens worden verwerkt.

Cinema 4D-Lite in After Effects

perm_identity Anco Dijkman | video_library 66 video's | query_builder 04:42:52

Starten met 3D met Cinema 4D Lite

Klaar om vanuit After Effects gebruik te maken van de spectaculaire nieuwe 4D workflow van Cinema 4D Lite? Cinema 4D-Lite is een basisversie van Cinema 4D van Maxon en biedt de meest belangrijke functionaliteiten om met 3D aan de slag te gaan. Of je nu texturen verandert, objecten verplaatst, animaties aanpast of de belichting wijzigt… Alle veranderingen in Cinema 4D worden – eens opgeslagen – automatisch aangepast in After Effects. Je hoeft dus niet meer te exporteren, renderen en opnieuw te importeren.

Doelgroep

Ervaren After Effects gebruikers die de overstap willen maken naar 3D via Cinema 4D-Lite.

Wat ga je leren

Omdat starten met 3D altijd een grote stap is hebben wij deze cursus ontwikkeld. Je leert in deze cursus de basistechnieken zoals modelleren, animeren, belichten gefocust op motion graphics.

Je leert hoe je de 3D opties, gereedschappen en mogelijkheden van Cinema 4D-Lite kunt toepassen in een After Effects productie. We focussen ons het op integreren van 3D toepassingen in motion infographics. Maar 3D toepassingen zie je in allerlei producties terug die je kunt maken in Adobe After Effects. Denk aan reclame- en promotievideo’s.

Vereiste voorkennis en vaardigheden

Je hebt al wel goede kennis nodig van Adobe After Effects want we gaan direct met een After Effects-project aan de slag in 3D.

Het Reflectance Channel is zeer complex.

In deze video houden we het eenvoudig.

Open het CD document “Pion”.

De pion gaan we in deze video voorzien van een reflecterend materiaal.

Oftewel: we gaan glimmertjes toevoegen.

Creëer een nieuw Material en noem het “Wit”.

Bij een schaakspel zijn de witte stukken niet echt wit, maar meer een beetje ivoor-achtig van kleur.

In het Color Channel kies ik een kleur die een beetje lijkt op ivoor.

Reflectie vindt plaats door weerspiegeling van de directe omgeving, maar vooral door de aanwezigheid van licht.

Laten we daarom de pion eerst even plaatsen op een Plane Object.

Ik kopieer het Material “Wit” en noem het “Rood”.

De kleur verander ik in, je raadt het al, helder rood.

Het rode materiaal plaats ik op de Plane.

Ik plaats twee lichtbronnen.

Een Invinite Light die onder een licht hoek de voorzijde beschijnt. Shadow zet ik op Area.

En ik plaats een Area Light, die een beetje de achterzijde beschijnt. Ook deze plaats ik onder een hoek en beetje omhoog. De kleur wordt lichtblauw.

Nou, weet je wat? Misschien dat ik hier toch maar een Infinite Light van maak...

En dan zet ik de Intensity even wat lager. Beter...

Door dubbel te klikken op het Material “Wit”, open ik de Material Editor.

In het Reflectance Channel zet ik Type op Ward.

Dit even renderen... Kijk eens...

Dat ziet eruit als een glimmend schaakstuk. Uiteraard kunnen we ook de vloer laten glimmen. Ik open het rode materiaal.

Type zet ik op Beckmann.

Reflection Strenght zet ik op % en Bump Strenght zet ik op %.

Weer even een test-render maken… Ja, dit begint erop te lijken.

Ik ga het schaakstuk kopiëren. De kopie noem ik "Pion Zwart".

De kopie plaats ik een beetje naast het origineel. Het origineel een beetje opschuiven...

Ook maak ik een kopie van het witte materiaal en noem het “Zwart”. Ik pas de kleur aan.

Door het zwarte materiaal op de textuur te slepen van de kopie in de Object Manager wordt het oude materiaal overschreven.

Ik open het zwarte materiaal. Binnen het Reflectance Channel heb je de mogelijkheid om extra Layers toe te voegen.

Bovenaan kun je op de "Add" knop drukken en kiezen wat voor soort Layer je wilt toevoegen.

Laat ik een GGX Layer bij plaatsen.

Onder Layer Fresnell kies ik Conductor, metaal! Als Preset kies ik Chromium.

Hoe meer glimmend materiaal we toevoegen, hoe zwaarder de computer moet werken, dus wees daar een beetje terughoudend mee.

De rendertijd begint al aardig op te lopen.

Ga voor jezelf experimenteren met de opties in het Reflectance Channel, en kijk of je tot een leuk Material kunt komen.