Scene ondergrond en attributen

uit de cursus Starten met Cinema 4D

Scene ondergrond en attributen
5 (100%) 2 stem[men]

Hallo vreemdeling,

wat leuk dat je onze site bezoekt. Bekijk gerust een paar video's en als het je bevalt kun je altijd abonnee worden.

Automatisch afspelen

Geef een reactie of stel een vraag

Geef een reactie

Registreer als je wilt reageren.

Deze website gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie-gegevens worden verwerkt.

Starten met Cinema 4D

perm_identity Anco Dijkman | video_library 68 video's | query_builder 5:50:57

Cinema4D is een 3D modelleer en -animeerprogramma. Sinds kort is C4D ook als PlugIn in Adobe After Effects aanwezig.Hierdoor is de samenwerking tussen animatie, videobewerking en 3D dusdanig laagdrempelig geworden dat je snel in staat bent om met 3D objecten heel creatieve producties te maken.

In deze cursus leer je de beginselen van het animeren en modelleren in 3D. Ben je enkel in bezit van Cinema 4D Lite dan is deze cursus ook geschikt voor jou.

De interface
Cinema4D heeft een indrukwekkende interface. Wij loodsen je door de belangrijkste vensters en opties zodat je niet direct verdwaalt in de eindeloze mogelijke opties en instellingen.

Splines en Generators
De Spline is een belangrijk element in Cinema 4D. Je leert hoe je vormen maakt op basis van Splines. Splines zijn vaak de basis voor 3D objecten. Ben je een beetje vertrouwd geraakt bent de mogelijkheden van splines kun je al zeer complexe 3D tekeningen maken. Combineer deze kennis dan met generators en al snel tover je hele bouwwerken tevoorschijn.

Modeleren
Voor het modelleren van 3D objecten gebruik je speciale modeling gereedschappen. Je leert op een laagdrempelige manier hoe je deze gereedschappen moet inzetten en gebruiken.

Deformers
Met deformers kun je extra dynamiek toevoegen aan je model of aan een animatie. C4D biedt een groot scala aan deformers. Wij behandelen de belangrijkste ervan.

Scene en animaties
In dit hoofdstuk leer je hoe je animaties creëert en opbouwt in C4D. Nu komt de voorgaande kennis echt tot zijn recht, want je gaat tegelijkertijd een scene opbouwen met diverse 3D objecten. In de video’s bouwen we aan een rijdende trein door een landschap.

Belichting, camera’s en renderen
Met de belichting bepaal je de sfeer in de scene. Je creëert exact de gewenste spannende film door de animatie op te laten nemen met behulp van geplaatste camera’s in het landschap. En dan is het tijd om de productie weg te renderen en te publiceren.

Het spoortalud is klaar.

Nu nog een ondergrond.

Als ondergrond gebruik ik een Plane-Primitiv.

We hebben een behoorlijk fors traject gemaakt.

Dus zal ik de plane ook flink moeten vergroten.

Door aan de oranje markers te slepen

kan ik de Plane snel opschalen.

De positie corrigeren…

Zo, de ondergrond ligt!

Het talud is centimeter hoog.

En toch ligt de bovenkant van het talud op dezelfde hoogte

als de ondergrond.

Ik kan nu twee dingen doen:

Ik verlaag de positie van de ondergrond met centimeter.

Of ik verhoog de positie van alle punten van de Spline

behalve de punten die op de spoorbrug liggen, met centimeter.

Mijn voorkeur gaat uit naar de laatste optie.

Op deze manier ligt de ondergrond ook echt op een hoogte van .

De ondergrond krijgt hetzelfde materiaal als het talud.

Het staat je vrij om helemaal los te gaan met allerlei kleuren.

Voor nu houdt ik het liever even simpel.

Mooi wit is niet lelijk.

De spoorbrug bestaat uit vier modules

maar heeft slechts drie pijlers nodig.

De pijler van de eerste brug gooi ik weg.

Wat we nu gaan doen is de ruimte opvullen tussen het spoor

en de ondergrond tot aan de brug.

Dat ga ik proberen te doen met het Landscape-Object.

Objecten > Landscape.

Het Landscape-Object kunnen we in allerlei vormen “trimmen”.

Door aan de oranje markers te slepen van het Landscape-Object

kunnen we breedte, diepte en hoogte beïnvloeden.

Net zolang tot het enigszins past in onze Scene.

We kunnen met de Sea-Levels en Plateau-Levels

de vorm enigszins veranderen.

Door de Seed te veranderen, veranderen we het landschap volledig.

Echt helemaal zuiver zullen we het wel niet kunnen krijgen.

We gaan uiteindelijk film maken.

Dus bij benadering is dit goed genoeg.

Ik heb nu drie Landscape-Objecten geplaatst.

Dit begint al aardig op een decor te lijken.

Nu kunnen we wat meer detail gaan aanbrengen.

In de map “trein_assets” bevindt zich een model van een telegraaf-paal.

Dit object ga ik met de Merge-functie in de scene plaatsen.

Langs het lange, rechte stuk van de spoorbaan

heb ik een rijtje telegraafpalen geplaatst.

In de volgende video gaan we in zowel de CD Lite

als in de Studio versie, het treintje plaatsen.